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騰訊征途手游杖職業(yè)怎么加點?騰訊征途手游杖職業(yè)技能怎么點?騰訊征途手游杖職業(yè)作為一個法系職業(yè)到底該怎么加點呢?趕緊跟隨嗨客小編一起看一下吧!
說到杖職業(yè),不像刀、弓職業(yè)偏暴力輸出,也非血厚的召喚系“奶媽”,算是攻守兼?zhèn)涞囊粋職業(yè)吧。在兩方面都不是格外突出的形勢下技能的運用就顯得更為重要。作為強大的魔法輸出,不管單體還是群體都會有不俗的傷害。
法術(shù)系技能主攻遠(yuǎn)程魔法輸出,基礎(chǔ)系技能跨越1-37級,可根據(jù)自身情況進(jìn)行學(xué)習(xí)并調(diào)整加點。18級以前主要跟進(jìn)主線任務(wù)升級,有火球術(shù)、冰球就基本夠用了,因為只是做任務(wù)打小怪而已,就算遭遇敵人還手余地也不大,所以這個時候的重點是快速升級、保護(hù)好自己,打不過就跑。鐵甲、法術(shù)精通是被動技能自動釋放,按鍵設(shè)置的時候不用考慮。到20級左右,火球術(shù)的單體攻擊就不夠看了,此時可以用冰球或電箭替換,刺冰球作為群體攻擊技能,可以將這三個技能設(shè)置為123。到了30級左右,單攻技能更換為電箭和地火,群攻則是刺冰球和火環(huán),被動技能生命加強則彌補法師血薄防脆的劣勢。可以考慮到以后火系、冰系、電系的進(jìn)階方向從而對技能的更換加點有所側(cè)重。
【法術(shù)-基礎(chǔ)系技能】
【法術(shù)進(jìn)階技能】
法術(shù)系有三個進(jìn)階方向,分別是火系、冰系、電系。火系主要為高傷害法術(shù),高爆發(fā)魔法攻擊,威力大的同時消耗也大,不建議單修此技能。冰系的攻擊力稍弱于火系,但附帶的冰凍和冰封效果冰靈柜可以有效減緩或停止敵人的進(jìn)攻,為可持續(xù)傷害。電系的攻擊力與冰系相當(dāng),但是其附帶的各種負(fù)面狀態(tài)傷害令敵人頗為棘手,使對手陷入麻痹狀態(tài)或者干脆丟出隱雷直接輸出爆炸傷害真是令人頭皮發(fā)麻的節(jié)奏。后期技能的更換上,建議根據(jù)進(jìn)階方向進(jìn)行設(shè)置和傾斜,考慮到法師防御上稍有欠缺,雙修或輔修其他系法術(shù)可有效提升實力,單修某一系法術(shù)在戰(zhàn)斗時難免有所掣肘。
【技能加點推薦】
關(guān)于技能加點的問題頗有說頭,怎么加才不會浪費前置技能點,又讓升級的時候有足夠的技能等級保證輸出和生存呢?還有屬性點怎么權(quán)衡呢?有人說了,戰(zhàn)士應(yīng)該全點力量,法師全點智力,弓箭全點體質(zhì),仙術(shù)全點精神,召喚全點敏捷。如此大刀闊斧的加點方式還是蠻心疼的,點數(shù)如此珍貴可得細(xì)細(xì)思量。前期等級低的時候不要大量加點,比如火球就先不加湊合著用,把技能點留到后期更實用高輸出的技能上。打算后期進(jìn)階冰系的就將點數(shù)傾斜與冰系法術(shù)、群攻傷害高的技能?傊寄茳c一定要加在傷害高且使用等級跨度大和保血的技能上,力爭性價比最高、實力最大優(yōu)化的加點設(shè)置,如果后期不予側(cè)重的進(jìn)階方向那么加點也悠著點兒。
再來說說屬性點,對于RMB玩家來說,建議屬性點以智力+體質(zhì)(1:1分配)或者全體質(zhì),而對于非RMB玩家來說,我建議屬性點以敏捷+體質(zhì)(1:1分配),因為到了后期PK,除了比裝備魔攻輸出、防御以外還得比血厚與否。血厚在一定程度上也能彌補攻擊、防御稍低的劣勢。
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