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火影戰(zhàn)記是一款體積小但是玩法趣味的格斗手游,獨(dú)特的一條線打到死的設(shè)定也是獨(dú)樹一幟,嗨客胖Z給大家?guī)淼疤墼O(shè)定的盤點(diǎn)。ǚ呛冢瑠蕵废颍ㄗ髡哔N吧ID:呵呵與哈哈12)

1、蛋疼的地圖設(shè)計(jì)

火影戰(zhàn)記細(xì)數(shù)那些蛋疼的設(shè)定(非黑)圖片1



只能一條線推過去,順風(fēng)難以擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),逆風(fēng)打不開局面,更重要的是在佩恩還在的版本,到四級(jí)就一定被翻盤,不然也打得很難受。
 2、蛋疼的塔

火影戰(zhàn)記細(xì)數(shù)那些蛋疼的設(shè)定(非黑)圖片2



前期如果處于劣勢(shì)只能勤回家多補(bǔ)兵,沒有較近的保護(hù)所。
3、蛋疼的小南(改版前)

火影戰(zhàn)記細(xì)數(shù)那些蛋疼的設(shè)定(非黑)圖片3



由于有一個(gè)隱身技能,我給她的定位是刺客,前期基本思路是撿人頭,刷兵,到四級(jí)就像lol獅子狗一樣,隱身+加速+奧義二,可當(dāng)打出三個(gè)替身木就尷尬了,其他傷害性技能都是消耗性的,也沒有留人能力,這就不符合刺客定位,打羈絆著實(shí)惡心。
 4、蛋疼的小地圖

火影戰(zhàn)記細(xì)數(shù)那些蛋疼的設(shè)定(非黑)圖片4


為什么?為什么呀!。槭裁床辉谝曇,小地圖就能知道敵方位置。
ps:雖然知道人機(jī)不看小地圖,可將心比心,如果出了聯(lián)機(jī),這個(gè)設(shè)定就會(huì)對(duì)偷塔造成很大阻礙。
4、輔助定位

建議留有戰(zhàn)爭迷霧,忍具陷阱提供視野,這樣就會(huì)有輔助這個(gè)定位了(老是打打殺殺多沒意思)。

火影戰(zhàn)記細(xì)數(shù)那些蛋疼的設(shè)定(非黑)圖片5


 5、蛋疼的平A

火影戰(zhàn)記細(xì)數(shù)那些蛋疼的設(shè)定(非黑)圖片6



角都是少有的平A輸出角色,可為什么平A與走位不能兩全,A幾下就跟不上了。
6、蛋疼的查克拉獲取
 

火影戰(zhàn)記細(xì)數(shù)那些蛋疼的設(shè)定(非黑)圖片7



居然要受到傷害才可獲得,這也太偏離原著了吧(雖然井野的技能也很偏)。
7、蛋疼的井野(沒錯(cuò)就一定要說一下井野)
 

火影戰(zhàn)記細(xì)數(shù)那些蛋疼的設(shè)定(非黑)圖片8



雖然奧義二之前持續(xù)無敵太bug,但現(xiàn)在版本也被削的太厲害,控到了人也只能由電腦控制,
井野也只能說完美的小技能,雞肋的大招。
8、蛋疼的飛段技一與奧二

火影戰(zhàn)記細(xì)數(shù)那些蛋疼的設(shè)定(非黑)圖片9 

雖然飛段技能二三給出的控制與傷害比較可觀,但技一也太水了吧(那些說用技一躲技能請(qǐng)走開)。
奧二雖然強(qiáng)力但并不是絕對(duì)嘲諷有些可惜。
ps:奧二改成了有二段傷害,這個(gè)設(shè)定還是棒棒的。
技一改成甩出鐮刀造成小額傷害并標(biāo)記傷害單位,提升飛段其他小技能對(duì)其造成的傷害,奧二的二段傷害也升至6000。

以上便是《火影戰(zhàn)記》蛋疼設(shè)定的內(nèi)容,更多精彩,請(qǐng)百度搜索“嗨客火影戰(zhàn)記”。

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