類型:角色扮演
大小:255.53MB
評(píng)分:9.6
平臺(tái):
貪婪洞窟技能怎么選擇?貪婪洞窟那個(gè)技能比較厲害?貪婪洞窟當(dāng)中的技能非常多元,那么到底那個(gè)技能更厲害呢?趕緊跟隨嗨客小編一起看一下吧!
就像溫度計(jì)一樣,給【攻擊力,防御力,魔力,暴擊率,閃避率和魔法值】這六個(gè)個(gè)屬性加點(diǎn),就會(huì)獲得
【傷害技能】的【溫度上升】,每分配三點(diǎn)屬性點(diǎn),就可以學(xué)習(xí)左右兩側(cè)任意的一個(gè)技能。
【學(xué)完9個(gè)主要技能需要27級(jí)】。
輔助技能的學(xué)習(xí)方法也同樣如此,只不過需要分配在【生命值,額外黃金,額外經(jīng)驗(yàn),幸運(yùn)值】四個(gè)屬性上
的技能點(diǎn)達(dá)到5個(gè)時(shí),才會(huì)獲得一個(gè)技能點(diǎn)加成,【學(xué)完3個(gè)輔助技能需要15級(jí)】。
【總共學(xué)完技能,需要42級(jí)!
并且每種屬性加點(diǎn)最高只可以加10點(diǎn),因此我們可以推斷,游戲人物的最高級(jí)別為100級(jí)。屆時(shí),屬性點(diǎn)將全部分配滿。
如果在游戲進(jìn)行過程中,發(fā)現(xiàn)技能點(diǎn)的選擇有問題,可以通過【重置人物角色】以及購買【遺忘藥劑】來重新分配技能點(diǎn)。
但人物的屬性點(diǎn)加成不會(huì)重置,想好了再選。
我已經(jīng)給出了建議,并且詳細(xì)的說明了為什么,需要的看前文。
在此我只附上我的建議
盡可能的在前期快速提升人物等級(jí)!
具體辦法有二:
1、【點(diǎn)滿技能中的經(jīng)驗(yàn)值加成,10點(diǎn)】
2、【準(zhǔn)備一套經(jīng)驗(yàn)加成裝備,完成+3的強(qiáng)化以及經(jīng)驗(yàn)加成的附魔,然后帶把高攻擊的武器,去底層里速刷小怪!】
第一排的兩個(gè)技能為【陷阱抗性】和【拆除陷阱】
同為減少【陷阱傷害】,一個(gè)減少50%受到的陷阱傷害,無消耗;另一個(gè)拆除陷阱,不耗血,但是耗藍(lán)31。
通過剛才第三章中說明的,陷阱分為【一次性撲獸夾】和【地刺型】,巧的是都可以被【拆除陷阱】所拆除。
我就真的想問,難道就真的在乎那么一點(diǎn)藍(lán)嗎?結(jié)論:【拆除陷阱】完勝!
第二排的兩個(gè)技能為【隔空取物】和【顯示寶箱】
先做比較,一個(gè)消耗36的MP,一個(gè)消耗31的MP,半斤八兩。
再說作用,【隔空取物】可以讓你站在很遠(yuǎn),或者甚至隔著兩道墻把被怪物重重包圍的寶物取出來;而【顯示寶箱】只顯示當(dāng)前層
里品質(zhì)最高的寶箱位置。
細(xì)細(xì)想來,這兩個(gè)都很有用。
但是【隔空取物】無疑是前期一個(gè)可以投機(jī)取巧的非常好的辦法,加上我前期綜述的【等級(jí)無卡點(diǎn)】和【等級(jí)很重要】,再配上
【隔空取物】,一個(gè)【猥瑣偷寶箱】的玩法就呈現(xiàn)在我們眼前了。
這種玩法的優(yōu)點(diǎn):省時(shí)省力,能在很短的時(shí)間里獲得足夠好的裝備。然后再回頭來刷低層,打錢打經(jīng)驗(yàn)。
缺點(diǎn):投機(jī)取巧,等于偏離了游戲的核心內(nèi)容,只為【獲得裝備】和【沖層打BOSS】而存在,容易對游戲失去樂趣。
而另外【顯示寶箱】,則顯示出很強(qiáng)的目的性:我就直奔著它來!即使有洪水般的怪獸在阻擋,也不能停止我尋求最好裝備的腳步
!顯然這種玩法帶有很強(qiáng)的目的性,適合高效率的刷怪+打?qū)殹R簿褪钱?dāng)你除了某幾樣裝備別無所求的時(shí)候,就應(yīng)該這樣做了。
因此結(jié)論:【隔空取物】不管是不是走【偷寶箱】的玩法,都更適合新人玩家!
而【顯示寶箱】,留給那些戰(zhàn)斗在排行榜最前線的玩家們吧。
第三排,【瞬間移動(dòng)】和【隨機(jī)傳送】
在很多朋友的攻略貼里,多數(shù)人是根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)以及裝備屬性的搭配來選擇,如果你愿意按照人家的經(jīng)驗(yàn)走,那自然好選。
如果你明白它們二者的收益問題,看這里。
在前邊,我已經(jīng)假設(shè)推斷游戲人物的級(jí)別封頂在100級(jí)。
根據(jù)我前文所給出的人物初始屬性以及隨著等級(jí)增長的固定值。我們來用實(shí)際數(shù)字來算算二者的收益問題。
【虹吸斬傷害公式】=人物面板攻擊力*100%,并附帶(50+本次造成傷害的40%)的血量回復(fù)【治療術(shù)的回復(fù)公式】=60+魔力*350%
而人物的初始等級(jí)為【1級(jí)】,【攻擊力為10-20】,【魔力值為30】。
增長幅度為【攻擊力3/每級(jí)】,【魔力2/每級(jí)】。
所以100級(jí)時(shí),人物的基礎(chǔ)屬性面板值為:攻擊力【307-317】,魔力【327】
在不考慮怪物護(hù)甲的前提下,并且造成的是攻擊力的最大值317,此時(shí)
【虹吸斬】,可以造成【317】的物理,以及傷害回復(fù)【177】的血量
【治療術(shù)】,則可以回復(fù)【1145】點(diǎn)血量!
從這個(gè)結(jié)果來看,【治療術(shù)】似乎有著無與倫比的優(yōu)勢。因?yàn)椤竞缥鼣亍康墓艏映芍挥?.0,
回復(fù)血量加成也只是一個(gè)【固定量+造成的實(shí)際傷害的40%】而【治療術(shù)】即使不靠所有外力因素
,僅自身的成長加成已經(jīng)可以達(dá)到回復(fù)1145血量的程度。雖然【治療術(shù)】比【虹吸斬】多消耗5點(diǎn)的藍(lán),
換來的確是高達(dá)一倍的性價(jià)比。
那有的【高玩】可能說,我的攻擊力可以堆的非常的高,再加上高暴擊高穿甲,也可以回復(fù)巨量的血量、
沒有錯(cuò),確實(shí)是這樣,如果能對怪物造成1000點(diǎn)傷害,那么回復(fù)的血量自然也是水漲船高。
但是我想說,這個(gè)游戲不是所有人都一定要只堆高攻高爆高穿甲。游戲不止這一種玩法。
因此結(jié)論:單單拿這兩個(gè)技能來比較,二者五五開。
第二排技能【荊棘裝甲】和【元素掌握】
兩個(gè)被動(dòng)型技能,無法做出比較,只能看看它們各自的收益大小
【荊棘裝甲】反彈的傷害是,你受到的實(shí)際傷害的10%!你會(huì)不會(huì)想笑,我是笑了的,除非你只要原裝備提供的一點(diǎn)點(diǎn)防御力加成,
然后保證怪物每次打你都能造成【它的面板攻擊力】的實(shí)際傷害,這時(shí)你才有機(jī)會(huì)把其中的10%返還給怪物...
也就是你只有受到100點(diǎn)傷害時(shí),才能把10點(diǎn)傷害返給敵人。這不是逗我呢嗎?!是你你選?
【元素掌握】五項(xiàng)屬性攻擊力全部提升30%,是最終的面板屬性*30%,也就是你裝備上有10點(diǎn)火屬性攻擊,那么點(diǎn)完這個(gè)技能點(diǎn),你
的面板屬性會(huì)變?yōu)?3。
結(jié)論:如果你在選擇了【屬性攻擊】作為主要傷害制造源,那么【元素掌握】是你最好的選擇。
【荊棘裝甲】非常雞肋,有待加強(qiáng)。最起碼應(yīng)該加上可以暴擊。
第三排,【反擊】和【連擊】
50%
我支持
0
50%
我反對
0
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