類型:休閑益智
大。734.6MB
評(píng)分:9.9
平臺(tái):
我的世界0.16.0游戲的其他小游戲怎么制作?我的世界0.16.0能制作哪些小游戲?我的世界0.16.0有解謎游戲嗎?當(dāng)然是有的,下面分享帶來的是我的世界0.16.0自制解謎游戲圖文教程噢!
1.場(chǎng)景
場(chǎng)景對(duì)于解謎來說非常重要,一個(gè)好的場(chǎng)景就代表地圖已經(jīng)成功了一半。簡(jiǎn)單的裝飾可以更好的塑造場(chǎng)景。
豐富的色彩可以給人以視覺的沖擊,但不要過于鮮艷。
2.縱向通道
使用真正的樓梯間來替代水電梯和高臺(tái)跳水可以有更好的效果。
3.橫向通道
連接兩個(gè)場(chǎng)景使用的通道不應(yīng)過窄或過矮,否則容易造成玩家的壓抑,或是認(rèn)為作者只是糊弄你罷了。
4.燈光
燈光的放置十分重要,太亮或太暗都會(huì)影響效果,混亂的燈光會(huì)造成玩家的不適。
也可適當(dāng)運(yùn)用隱藏光源。
5.箱子
解謎的意義在于觀察與推理,而不是四處找箱子,藏箱子的技術(shù)高代表著不會(huì)安排線索,只能靠考驗(yàn)玩家眼力與手指技巧來推進(jìn)劇情。
6.線索
一個(gè)好的作者善于把線索融入場(chǎng)景中,而不只是用木牌。
7.石磚,苔石磚與裂石磚
石磚,苔石磚與裂石磚因其特殊的外觀與效果,經(jīng)常被用于密道,下水道,地下室等。但三種石磚必須混合使用,才能有較好的效果。否則會(huì)使場(chǎng)景單調(diào),缺乏變化。
8.無關(guān)場(chǎng)景與閉鎖的門
無關(guān)場(chǎng)景指的是與劇情無關(guān)的場(chǎng)景,制作無關(guān)場(chǎng)景可以增強(qiáng)真實(shí)感。閉鎖的門指的是解謎中玩家自使至終都不會(huì)打開的門,門后的東西與游戲無關(guān),制作閉鎖的門后的場(chǎng)景同樣可以增強(qiáng)真實(shí)感與代入感,讓玩家感受到真的被關(guān)起來的感覺,比門后放置一堵墻更好。
9.整體結(jié)構(gòu)
盡可能接近真實(shí)的房間結(jié)構(gòu),而不是火柴盒與細(xì)管道,將有助于玩家的角色代入與對(duì)游戲主題的感知。
10.地形
使用自然景觀而不是超平坦或人工造景,能使場(chǎng)景更加真實(shí)。
11.門
PE電路使解謎才成為真的解謎。運(yùn)用電路制作的密碼門可以設(shè)置問題。一個(gè)堅(jiān)固的鐵門比沙子效果更好且不易被玩家摧毀。
12.投沙口
建造一個(gè)大而明顯的投沙口,并在上面寫上密碼的提示,而不是簡(jiǎn)單的在門旁邊挖一個(gè)坑后用半磚蓋上,因?yàn)橥诳由w上的形式極不美觀,不易于玩家投入沙子,并且會(huì)暴露電路。
13.劇情
新穎的劇情更能吸引玩家,也可以使當(dāng)設(shè)置懸念。描述劇情時(shí)應(yīng)事先構(gòu)思與排版,避免出現(xiàn)錯(cuò)別字,語(yǔ)法錯(cuò)誤,邏輯不通或是超出木牌范圍等錯(cuò)誤。
14.提示
好的解謎應(yīng)將劇情與提示隱藏在場(chǎng)景中,通過玩家自己對(duì)場(chǎng)景的觀察與推理得到事情的發(fā)展方向,并可以提高玩家的代入感。過多地用木牌主導(dǎo)玩家思想雖然簡(jiǎn)單,但容易造成玩家的閱讀疲勞,且逐漸背離解謎游戲的主題。
15.結(jié)局
在結(jié)局處應(yīng)對(duì)故事主人公的結(jié)果與后續(xù)的發(fā)展作簡(jiǎn)單的敘述,而不是直接結(jié)束。適當(dāng)?shù)匕才哦鄠(gè)結(jié)局(Good End與Bad End)將可以使劇情更加豐富。
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