類(lèi)型:動(dòng)作射擊
大小:1548MB
評(píng)分:6.1
平臺(tái):
標(biāo)簽:忍者火影動(dòng)漫改編騰訊游戲
火影忍者手游寧次怎么pk?火影忍者手游日向能寧次如何PK?火影忍者手游當(dāng)中日向?qū)幋螌儆谝粋(gè)比較容易獲得的忍者,但是這個(gè)忍者擁有著比較強(qiáng)大的任務(wù),那么到底怎么PK呢?趕緊跟隨嗨客小編一起看一下吧!
其實(shí)對(duì)于日向?qū)幋芜@一C忍來(lái)說(shuō),整體的忍者基礎(chǔ)戰(zhàn)力設(shè)置并不出眾,但是卻能夠在攻擊套路和打擊動(dòng)感和招式流暢程度上為玩家演繹一出精彩的柔拳暴力致敵。畢竟從游戲火影忍者手游中的尊貴程度上,日向?qū)幋谓佑|的玩家其實(shí)并不多所以相對(duì)應(yīng)的C忍在操作過(guò)程中,就始終在玩家保持這一種相對(duì)神秘的姿態(tài)。
除了理論上的所謂的技能了解,對(duì)于日向?qū)幋蔚墓籼攸c(diǎn)玩家還是有很多地方值得去關(guān)注和留心的。畢竟這一尊貴的忍者在攻擊套路上,作為近戰(zhàn)忍者,該忍者的普攻有著相當(dāng)強(qiáng)的穿透能力,并且在聚怪攻擊強(qiáng)度、推線的效率上都有較大的提升,并且整體的普攻的缺陷就是手太短,以及最后的手勢(shì)是以擊退為主,非常不利于普攻銜接。
但是在技能方面卻是能夠?qū)⑷障驅(qū)幋蔚钠展ヌ岣卟簧俅驌艄πА?br />
技能——空輪擊
該技能算是預(yù)判觸發(fā)性的技能,該技能觸發(fā)時(shí),寧次會(huì)向前沖刺一段距離進(jìn)行招式預(yù)判,一旦攻擊到敵方單位,就會(huì)繼續(xù)技能之后招式的連擊。當(dāng)然該技能的技能連擊,整體的觸發(fā)預(yù)判時(shí)間很長(zhǎng),總共有3-4HIT左右,所以一定要保證該技能的攻擊過(guò)程能夠“撩”到敵方單位。當(dāng)然技能收尾是一項(xiàng)騰空撩起的動(dòng)作,可以至敵方單位小范圍擊飛和浮空。
技能——八卦掌·回天
該技能完全可以認(rèn)為是日向?qū)幋蜗喈?dāng)BUG式的技能,該技能是以自身為中心,用極速旋轉(zhuǎn)來(lái)進(jìn)行場(chǎng)景的絕對(duì)防御和突破,該技能是定點(diǎn)型的釋放技能,好在該技能的波及范圍還是很大的;所以在運(yùn)用過(guò)程中,整體技能的圓周區(qū)域和范圍性持續(xù)傷害,讓該技能的攻擊顯得絕對(duì)高效。
技能——柔拳法·八卦六十四掌
對(duì)于寧次的奧義技能,該技能的攻擊主要是將戰(zhàn)斗模式從近戰(zhàn)切換到遠(yuǎn)程,整體的技能有著超遠(yuǎn)程的穿透AOE能力,所以基本上無(wú)論是作為續(xù)招套路出現(xiàn),還是用于橫軸推線,都能發(fā)揮出奇效。當(dāng)然該技能的波及范圍并非在整個(gè)“八卦”區(qū)域中,整體的攻擊套路只存在于方向性的直線攻擊形式中。
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