類型:角色扮演
大。1950MB
評(píng)分:9.3
平臺(tái):
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【新式神】
SSR-花鳥(niǎo)卷
技能:
-普攻造成傷害的同時(shí)會(huì)有概率治療一名生命值最低的隊(duì)友。
-花鳥(niǎo)卷行動(dòng)結(jié)束后有概率增加自身一定的行動(dòng)條。
-花鳥(niǎo)卷治療我方全體,并附加持續(xù)兩回合的持續(xù)治療效果。
推薦指數(shù):待定
簡(jiǎn)評(píng):
*一名全職奶媽,所有的治療量都與自己的生命值掛鉤,而且作為SSR面板有絕對(duì)的保證,因此治療量肯定不會(huì)低。
*一名特別適合猙的式神,頻繁觸發(fā)的普攻可以應(yīng)急治療最殘血的友軍,并且每次普攻之后還有一定的概率增加行動(dòng)條讓自己快速的出手。
*目前的定位就是一名可以多次行動(dòng)的群體治療,帶猙的花鳥(niǎo)卷在壓力不大的情況下甚至可以不使用技能僅靠普攻來(lái)治療。和桃花相比不需要堆大量的暴擊但缺少一個(gè)復(fù)活技能。除此之外并沒(méi)有太多的亮點(diǎn),并且和所有治療者一樣懼怕各種形式的減療效果。
SR-夜叉
技能:
-普攻無(wú)亮點(diǎn)。
-夜叉造成傷害時(shí)有概率提升自己的速度。
-夜叉對(duì)一個(gè)目標(biāo)造成單體傷害,有一定概率對(duì)另一名隨機(jī)的敵方目標(biāo)繼續(xù)追加連續(xù)攻擊。
推薦指數(shù):待定
簡(jiǎn)評(píng):
*普攻和被動(dòng)都沒(méi)有太大的亮點(diǎn),這個(gè)式神的核心是3技能的“隔山打!毙Ч鳛檩敵鍪缴,傷害系數(shù)和面板決定一切,因此等游戲中夜叉數(shù)據(jù)公布后再做進(jìn)一步的分析。
R-古籠火
技能:
-普攻無(wú)亮點(diǎn)。
-受到攻擊時(shí)有概率恢復(fù)鬼火。如果在古籠火的回合開(kāi)始時(shí)鬼火為0,則立刻恢復(fù)1點(diǎn)鬼火。
-古籠火沉默一名敵方單位,被沉默的單位造成的傷害會(huì)增加,持續(xù)若干回合。
推薦指數(shù):待定
簡(jiǎn)評(píng):
*被動(dòng)和惠比壽的很像,不清楚在椒圖鏈子的影響下是否也可以間接回火。
*沉默的回合數(shù)直接決定了該式神的強(qiáng)度,因此待游戲中古籠火數(shù)值確認(rèn)后再做分析。
【新御魂】
木魅
2件套:30%防御
4件套:友方單位受到傷害時(shí)有25%的概率減少目標(biāo)1點(diǎn)鬼火。多段傷害不重復(fù)觸發(fā)。
推薦指數(shù):★★★★
簡(jiǎn)評(píng):
*多段傷害雖然不會(huì)重復(fù)觸發(fā),但因?yàn)楣舸螖?shù)多所以會(huì)更容易觸發(fā)一次該御魂的效果。
*注意是只要有一人佩戴,所有友軍受到傷害時(shí)都有概率減少對(duì)手的鬼火。
*雖然多段傷害不會(huì)重復(fù)觸發(fā),但多個(gè)佩戴木魅的式神會(huì)同時(shí)觸發(fā)從而減少更多的鬼火。(待驗(yàn)證)
*專門克制雨火、雙拉條等對(duì)鬼火控制鏈要求比較嚴(yán)格的陣容,1點(diǎn)鬼火的減少在前期的影響已經(jīng)非常大,如果配合其他的減鬼火手段(比如多個(gè)木魅和青行燈一起出場(chǎng))會(huì)讓對(duì)手即使速度很快也沒(méi)有鬼火可以使用技能,不可謂不強(qiáng)大。
薙魂
2件套:15%生命
4件套:友方單位受到單體傷害時(shí),佩戴者有50%的概率為其抵擋此次傷害的一半。
推薦指數(shù):★★★★
簡(jiǎn)評(píng):
*直觀明了的作用,專門用來(lái)克制單體爆發(fā),不過(guò)50%的觸發(fā)概率并不是萬(wàn)無(wú)一失。
*雙拉條+雙單體式神的強(qiáng)行秒殺陣容的勝率會(huì)受到較大的影響。
*該御魂可以替代蚌精,作為防止被單體先手秒殺的第二套選擇。推薦給隊(duì)伍里的惠比壽佩戴此御魂,分擔(dān)傷害同時(shí)還有概率回火。
返魂香
2件套:效果抵抗15%
4件套:攜帶者受到傷害時(shí)有40%的概率眩暈?zāi)繕?biāo)1回合。多段傷害不會(huì)重復(fù)觸發(fā)。
推薦指數(shù):★★★★★
簡(jiǎn)評(píng):
*多段傷害雖然不會(huì)重復(fù)觸發(fā),但因?yàn)楣舸螖?shù)多所以會(huì)更容易觸發(fā)一次該御魂的效果。
*反手流的福音,現(xiàn)在在面對(duì)強(qiáng)控陣容的時(shí)候不再會(huì)被打得那么毫無(wú)還手之力了,因?yàn)槿嚎厥缴褡约阂灿锌赡軙?huì)被眩暈。雪女、山童、魍魎天狗等多段控制式神受此影響最大。
*例如椒圖、雨女、座敷這類非常容易被集火的式神可以考慮佩戴返魂香。當(dāng)然,兵俑也很適合。
*該效果觸發(fā)時(shí),被反擊的式神可以抵抗這個(gè)眩暈效果。(待驗(yàn)證)
總結(jié):3個(gè)新出的御魂很明顯都是反手型陣容的福音,而被這三種御魂克制的主要對(duì)象是雙拉+單體以及雙拉+日女群控等沒(méi)有奶媽的先手陣容。因?yàn)闊o(wú)論是被吸火、被分擔(dān)傷害還是被眩暈,都會(huì)打亂這些陣容的輸出/控場(chǎng)節(jié)奏,從而給被動(dòng)的一方喘息甚至反打的空間。
是的朋友們!!反手流的春天就要來(lái)了!非酋永不為奴!
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