類型:策略棋牌
大。162MB
評分:9.7
平臺:
歐陸戰(zhàn)爭5將領有哪些技能?將領升級哪些技能好?將領的技能分為主動和被動,嗨客胖Z給大家?guī)韺㈩I技能大全。
攻擊大師
這個技能沒什么好說的,簡單明了就是加攻擊力。攻擊力決定了你對敵人的傷害,當然很有價值啦,一直升級可以極大的提升將領的攻擊力,很不錯的一個技能,特別是對于一些輸出一般的將領來說有很大幫助。
元帥
加血量的技能,和上面那個一樣很直觀。血量代表了將領能否存活并在一定程度上影響了他的輸出,在戰(zhàn)役中面對強大的敵人血量很關鍵,在征服中要征戰(zhàn)世界的話血量也是很重要的,面對敵人的城墻必須要有一定的血量才能不被打死。所以說這個技能很有用,就比如成吉思汗這類血薄防御力不高但要沖鋒陷陣的騎兵將領,培養(yǎng)一下這個技能大有必要。
防御大師
歐五中把防御力在屬性面板標了出來,也就出現(xiàn)了這個加防御力的技能。防御力和作用和血量是同等重要的,特別是被傷害很高的敵人圍攻時防御力是存亡的關鍵。這個技能等級高了的話可以讓將領更加耐打,也是一個對所有類型將領都很有用的技能。
上面三個技能主要是對將領屬性上的加強,比較直觀因此不過多評價,但很有升級的價值和必要。
后勤
想必玩了歐五的都已經發(fā)現(xiàn)這個技能的作用了,殺人可以有概率回一定的血量?!是的,這個技能在歐五里是一個數(shù)一數(shù)二的技能,稍微培養(yǎng)觸發(fā)的概率便可變得較高,回復的生命值也不低,戰(zhàn)役里面可以讓將領活的更久,征服里則更是神技,面對那么多的敵人,一個將領缺少這個技能的話恐怕得蹲在城里默默回血了,而這個技能則能在戰(zhàn)斗中時不時觸發(fā),讓將領一直血量處于一個比較高的狀態(tài),堪稱將領的續(xù)航神技。(順帶一提面對人海的時候超有用的)個人認為很有培養(yǎng)的價值,建議把觸發(fā)概率升高一點。
謠言
攻擊時有概率讓人混亂(混亂和前作一樣,就是無法動彈)。這個技能觸發(fā)概率一開始略低到后面升級了的話還可以,我覺得這個技能面對一些比較危險的敵人的將領主力會比較有用,但是打普通的士兵或是要塞的話用不到,因為不管是在戰(zhàn)役或是征服中,敵人將領數(shù)量不算很多,主要還是雜兵,加之觸發(fā)概率不高,所以感覺用處不算很大(如果是自己兵力所剩無幾的情況下遇上敵人主力的話說不定可以保命)總而言之是一個還可以的技能,不過我認為沒必要花過多勛章去培養(yǎng)。
勇猛
說白了就是閃電戰(zhàn)技能,騎兵神技,配上騎兵的殲敵后連擊效果驚人,讓人一定概率無法反擊對于血量防御不怎么高的騎兵來說真的很有用,而且萬一遇上了那些輸出高的將領的話這個技能可以幫我們占點便宜,觸發(fā)概率較高,在新作戰(zhàn)役里敵人數(shù)量較多,這個騎兵技能值得一養(yǎng)。
忘了提了,就是防御大師之類的還有低配版,叫防御專家,低配版的加的屬性比較少但也湊合了,一般比較不錯的將領配的技能都是大師的。
隱蔽
受到炮兵的傷害減少。感覺不是很有用,減傷的比例還是很高的,一級就有30%。炮兵輸出較高但在戰(zhàn)役或是征服中的數(shù)量較少,更別說是炮將了,所以我感覺這個技能前期略廢(在目前看來)培養(yǎng)價值不高,建議不要花很多勛章培養(yǎng)。
間諜
攻擊敵人有概率減敵人一半防御力,是個破甲的技能,觸發(fā)概率還好而且可以減一半防御力,似乎還不錯,感覺如果是炮兵之類的遠程單位有這個破甲技能應該會很實用。較為值得培養(yǎng),但這種比較看臉的技能……
領導力
是不是很熟悉呢?對了,這和歐四里那個完全不一樣。
這個技能和上面那個很像,是有概率減攻擊的,不過我感覺減攻擊沒有減防御來的實在,無論是戰(zhàn)役或是征服,pvp。對那些輸出高的敵人將領來說用處比較大,這個近戰(zhàn)將領用應該會比較好,沖鋒陷陣時不容易被打死,培養(yǎng)價值一般,關鍵看臉,說不定哪次就幫了你一個大忙呢。
要塞
奶媽技能,特別的是他奶的是要塞而非士兵;匮坎欢啵壓髸兴嵘,看上去用處不大,不過新作中要塞這個系統(tǒng)變得重要了許多,不管是戰(zhàn)役還是征服中都有排山倒海的城墻,特別是一些關卡或是征服中要守城,這個可以幫上一點忙。
總而言之還算有點用吧,但比起其他技能來說真心不行,而且城墻再厚也還不如將領本身強一點來的有用……沒多大培養(yǎng)價值,不建議培養(yǎng)該技能。
軍號
攻擊時有概率讓敵人士氣底下的技能,感覺和間諜之類的類似但士氣底下降的屬性各方面都有,防御會降攻擊也會降,降的雖沒有前面那兩個技能降50%那么多但也還可以,不過士氣底下這種靠包圍敵人就好了,這個技能在單將領戰(zhàn)斗的時候用處才能體現(xiàn)出來,觸發(fā)概率倒還好?傮w而言一般,不建議升級。
鼓舞
和前面那個類似,讓自己士氣變高,持續(xù)兩回合,觸發(fā)概率同樣初始是15%。這個可以持續(xù)兩回合的話要比前者好一點,當士氣低下時還能幫上忙,我感覺士氣高昂加的屬性也不算很多,而且還看臉,不建議花很多勛章培養(yǎng),稍微培養(yǎng)一下倒還好,在戰(zhàn)役和征服中面對大量的敵人時會有點用。
警戒
遇到陷阱受傷降低,新作里的陷阱多了不少,而且這個技能減傷還挺多的,看上去似乎很有用,實際上用處很小,戰(zhàn)役中陷阱雖多但大部分情況完全可以避開,除非是戰(zhàn)爭迷霧之類的不小心踩到了,目前為止陷阱傷害還不算高,這個技能也派不上很大用處。何況征服,pvp里面還沒有陷阱這種東西。前期不建議升級。
航海術
喜聞樂見的海軍技能,有概率讓敵人混亂,和之前的迷惑是差不多的只不過是在海上。歐五里面的海戰(zhàn)數(shù)量不算少,征服里也會遇到海戰(zhàn),用處還是有的。缺點就是這個概率那么低……而且混亂也就一回合,頂多就關鍵時刻有點用吧,像海戰(zhàn)技能這種向來不被人看好的東西……在新作里也還是一樣的用處較小……不是打海戰(zhàn)的時候不要去升級。(打海戰(zhàn)也派不上很大用處)
上面這些有點類似于是被動技能,最有用的還是要數(shù)那些加屬性的還有后勤,勇猛,但這些技能也要講究搭配,如果你看見這個將領有其中一個神技就去買的話很可能會虧,技能是決定有沒有用的重要一個標準,當然也要看看將領技能的搭配,將領本身屬性以及這個兵種是否適合用這個技能。
接下來是主動技能篇
首先要說一點就是主動技能是要攢怒氣的,而且主動技能可以升級,很多時候會起到不錯的效果。
爆破大師
aoe技能,可以攻擊多個目標的一個大規(guī)模爆炸技能,不過周圍敵人受到的傷害比較低,主要傷害還是打你指定的那個敵人。技能傷害較高,升級之后可以給敵人造成比平時高很多的傷害,大范圍攻擊對于清雜兵比較有用,是一個不錯的主動技能,值得培養(yǎng)。(特別是在戰(zhàn)役或征服中打塔的時候可能這一點傷害就決定了勝負)
50%
我支持
0
50%
我反對
0
嗨客手機站帝國手機游戲專區(qū):提供給大家關于帝國題材的手機游戲哦,帝國游戲里我們擁有屬于自己的國家,你成為帝國國主,不僅可以自立軍隊、培養(yǎng)軍隊兵種,還可招募收納有...