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《王冠紛爭(zhēng)》是韓國(guó)游戲廠商GAMEVIL最新堆出的3D戰(zhàn)棋RPG手機(jī)游戲,以屬性相生相克、高低差地形戰(zhàn)術(shù)與多元職業(yè)組合等元素,創(chuàng)造出無限樂趣的策略玩法,每個(gè)關(guān)卡都是一個(gè)全新的挑戰(zhàn)。這款游戲玩起來怎么樣呢?讓我們一起看完看吧。

王冠紛爭(zhēng)評(píng)測(cè):策略戰(zhàn)棋RPG圖片1



世界觀與RPG元素 【推薦指數(shù):★★★★】

不同于時(shí)下許多空洞、劇情淺薄的游戲,本作從開場(chǎng)片頭的精致動(dòng)漫動(dòng)畫、到貫穿游戲主軸的劇情關(guān)卡、及穿插在戰(zhàn)役之間的過場(chǎng)故事,甚至還請(qǐng)來日本知名聲優(yōu)作配音,讓各個(gè)主要角色更加生動(dòng)活潑,在這些小細(xì)節(jié)上處處感受的到制作團(tuán)隊(duì)的用心,為求讓玩家仿佛身歷其境、玩轉(zhuǎn)于其豐富的虛擬世界體驗(yàn)。

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華麗的開場(chǎng)動(dòng)畫~~如果未來有機(jī)會(huì)出動(dòng)畫的話,我還滿想看的呢!


故事發(fā)生在大戰(zhàn)后混沌的世界,藉由兩名主角戰(zhàn)士艾西瑞特及弓箭手萊莉絲展開的一連串冒險(xiǎn)故事帶領(lǐng)玩家深入《王冠紛爭(zhēng)》的世界。兩名主角的個(gè)性大相徑庭,艾西瑞特奔放不拘小節(jié)、萊莉絲則是心思縝密,游戲中不乏看到兩人拌嘴鬧脾氣的有趣對(duì)話。

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游戲中的劇情展現(xiàn)則是以3D英雄模組搭配表情對(duì)話框的方式呈現(xiàn)





游戲基礎(chǔ)概念與操作玩法 【推薦指數(shù):★★★★】

而游戲的玩法則是采取類戰(zhàn)棋回合制的方式,在有效行動(dòng)格數(shù)內(nèi)對(duì)上場(chǎng)的英雄作出移動(dòng)、攻擊、技能施展指示,達(dá)成敵軍全滅或X回合內(nèi)生存下來等關(guān)卡勝利條件。



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藍(lán)色的方塊為該名角色能移動(dòng)的范圍,黃色的則是可攻擊的范圍,另有綠色方塊代表增益范圍及紅色方塊代表技能范圍,在角色還沒結(jié)束指示前,隨時(shí)可以點(diǎn)場(chǎng)景周圍空白的區(qū)域取消移動(dòng),重新進(jìn)行指示。游戲角色共有五種屬性,以火、水、木為一組、光與暗為另一組,分為兩組系統(tǒng),彼此相生相克。當(dāng)玩家在面對(duì)攻擊目標(biāo)時(shí),也會(huì)以箭頭顏色顯示是否形成正確的克制關(guān)系。



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在地形方面則是有高低差的策略優(yōu)劣,本作在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上也花了不少巧思,建議在每次開局時(shí)先以不同視角觀察關(guān)卡地形,再來考量移動(dòng)分配。




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討厭><”敵方射手在高處射爽爽的


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妖精的委托中以貓?zhí)_(tái)為元素作的可愛場(chǎng)景布置


玩家在一般冒險(xiǎn)中至多可以同時(shí)上場(chǎng)四名英雄,并自由追加一位其他玩家的代表英雄共戰(zhàn);英雄的部分由坦克、戰(zhàn)士、刺客、法師、射手、輔助六個(gè)職業(yè)組成,不僅角色數(shù)值和技能不同,也有職業(yè)限定才能裝備的武器哦!


PVP即時(shí)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng) 【推薦指數(shù):★★★★★

另外,不得不稱贊本作獨(dú)特的PVP戰(zhàn)棋玩法,以即時(shí)真人配對(duì)的模式與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)切磋,從輪流選擇上場(chǎng)角色、到一對(duì)一連線競(jìng)技,實(shí)時(shí)感受到宛若面對(duì)面下戰(zhàn)棋的刺激快感。




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匹配完后,輪流選擇五名上場(chǎng)英雄,可以觀察對(duì)手選擇的英雄屬性與職業(yè)作出對(duì)應(yīng)選擇





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雙方都選擇完畢后,最后的一點(diǎn)時(shí)間可變更英雄配置





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一對(duì)一連機(jī)中,這位玩家好像是泰國(guó)的朋友


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之后玩了幾場(chǎng),競(jìng)技場(chǎng)場(chǎng)景好像是單一的?暫時(shí)沒看到其他場(chǎng)景,希望未來出更多隨機(jī)場(chǎng)景





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最后僥幸獲勝了!獲得競(jìng)技場(chǎng)積分!


PVP過程中,遇到滿多有趣的事情,有些玩家會(huì)深思熟慮、移動(dòng)后又取消動(dòng)作,步步為營(yíng)考量著角色位置是否符合技能施放范圍的最大效益,而有些玩家則是采取AUTO自動(dòng)的掛機(jī)方式,可是即便是后者,也不能掉以輕心,畢竟面對(duì)的敵人可不是普通關(guān)卡的怪物呢!

最后總結(jié)一下,在這個(gè)講求快節(jié)奏的年代,偶爾放緩腳步靜下心來思考戰(zhàn)棋策略的感覺也滿不錯(cuò)的!私心希望玩這款游戲的玩家不要跳過劇情動(dòng)畫,一起來探索《王冠紛爭(zhēng)》精心鋪陳的故事與世界吧!


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