類(lèi)型:策略棋牌
大。1925MB
評(píng)分:9.7
平臺(tái):
標(biāo)簽:LOL類(lèi)即時(shí)戰(zhàn)斗5v5王者
王者榮耀亂像新聞?dòng)心男?王者榮耀健康游戲系統(tǒng)導(dǎo)致騰訊千億市值蒸發(fā)?下面小編就來(lái)為大家?guī)?lái)關(guān)于王者榮耀亂象新聞的相關(guān)資訊。
要說(shuō)現(xiàn)在國(guó)內(nèi)哪一款手機(jī)游戲最火爆,騰訊旗下的《王者榮耀》可謂風(fēng)頭無(wú)兩。2017年一季度騰訊財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,智能手機(jī)游戲?yàn)槠鋷?lái)了約129億元的收入,其中,王者榮耀的貢獻(xiàn)過(guò)半。
坐擁2億注冊(cè)用戶(hù)的《王者榮耀》吸金能力可見(jiàn)一斑,然而,“火爆與爭(zhēng)議并存”,因未成年玩家“游戲成癮”、傳遞負(fù)能量等負(fù)面新聞的涌現(xiàn),王者榮耀陷入了質(zhì)疑的漩渦!
面對(duì)巨大的輿論壓力,騰訊公司宣布自7月4日起,以《王者榮耀》作為試點(diǎn),推出號(hào)稱(chēng)史上最嚴(yán)格的防沉迷系統(tǒng),當(dāng)天,騰訊控股暴跌4.13%,市值在一天之內(nèi)縮水1099億港元。目前,資本市場(chǎng)又是怎樣的表現(xiàn)呢?
昨日騰訊控股以266.6港幣低開(kāi),盤(pán)中一度跌至260.9港幣,跌幅達(dá)到3%,之后一路企穩(wěn),中午翻紅,以271港幣報(bào)收,漲幅0.67%。
藍(lán)蓮花研究機(jī)構(gòu)副總裁楊子瀟:防沉迷措施我們看了一下,對(duì)玩家的時(shí)長(zhǎng)還是整體的銷(xiāo)售額來(lái)說(shuō),都會(huì)有一定的影響,那對(duì)騰訊的業(yè)績(jī),包括營(yíng)收和業(yè)績(jī)都會(huì)有一定的影響。對(duì)騰訊手游的收入可能有1%到3%的影響,但是放到整個(gè)騰訊大盤(pán)里面大概是一個(gè)點(diǎn)左右。
近來(lái)有關(guān)《王者榮耀》對(duì)未成年人的負(fù)面影響在各種媒體上時(shí)常出現(xiàn),也引發(fā)了輿論對(duì)以《王者榮耀》為代表的手游的關(guān)注。不僅僅騰訊,7月4日,A股市場(chǎng)上的手游概念股也集體下挫。其中,順網(wǎng)科技(25.58 -0.74%,診股)下跌近7%,三七互娛(24.22 +2.06%,診股)下跌5%,游族網(wǎng)絡(luò)(31.91 +0.03%,診股)和恒大高新(14.85 +0.13%,診股)分別下跌超過(guò)4%和3%。
中信證券(16.87 +0.84%,診股)傳媒互聯(lián)網(wǎng)首席分析師郭毅:主要我們觀察到人民網(wǎng)(13.68 +4.11%,診股)發(fā)了一篇文章是針對(duì)于《王者榮耀》這款游戲?qū)τ谖闯赡耆说某撩杂螒虻臐撛诓焕蛩氐挠绊,同時(shí)也是投資者擔(dān)心監(jiān)管環(huán)境的加強(qiáng)。
藍(lán)蓮花研究機(jī)構(gòu)副總裁楊子瀟:昨天游戲股是普遍下跌的,是因?yàn)榇蠹視?huì)擔(dān)心這種監(jiān)管的措施會(huì)擴(kuò)大化,會(huì)影響到整個(gè)游戲的大盤(pán)。
最嚴(yán)“防沉迷”措施實(shí)施效果如何?
《王者榮耀》推出的這個(gè)防沉迷系統(tǒng),通過(guò)限制未成年人每天登錄時(shí)長(zhǎng)、升級(jí)成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系這三項(xiàng)措施,對(duì)未成年用戶(hù)采取嚴(yán)格的保護(hù)措施。那么這“三板斧”究竟有沒(méi)有實(shí)際效果呢?
小學(xué)生:一般都不用的,就是根據(jù)微信QQ登陸之類(lèi)的,現(xiàn)在很多小朋友都很聰明的,不要輸入真實(shí)年齡姓名嘛。
小學(xué)生:它不問(wèn)你年齡的,而且軟件上也說(shuō),只給16歲周歲以上的玩,實(shí)際上有的5歲,10歲以下的都在玩。
即使需要實(shí)名認(rèn)證,如果孩子通過(guò)其他渠道拿到非本人實(shí)名認(rèn)證的帳號(hào),這項(xiàng)舉措也會(huì)失靈。針對(duì)這些情況,騰訊也呼吁家長(zhǎng)參與“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”進(jìn)行監(jiān)管,這個(gè)平臺(tái)可以幫助家長(zhǎng)實(shí)行“一鍵禁玩”的操作。
家長(zhǎng):沒(méi)用的,很多小孩偷偷瞞著父母去玩,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)無(wú)處不在,除非小孩不要手機(jī),有手機(jī)都可以玩游戲。
針對(duì)這些現(xiàn)象,法律人士建議,可以從提高技術(shù)的層面進(jìn)一步落實(shí)監(jiān)管。
律師陳偉杰:建議立法監(jiān)管部門(mén),對(duì)游戲公司進(jìn)一步立法,比如要求游戲公司,在技術(shù)層面上升級(jí),比如是指紋識(shí)別或者人面識(shí)別,帶有人身專(zhuān)屬性的限制。
專(zhuān)家:目前很難有完美的防沉迷系統(tǒng)
我們看到由于防沉迷系統(tǒng)以用戶(hù)注冊(cè)時(shí)提交的身份證信息來(lái)判定用戶(hù)年齡來(lái)采取對(duì)應(yīng)措施,所以一些未成年人通過(guò)買(mǎi)賣(mài)賬號(hào)或、借用他人身份信息或者通過(guò)技術(shù)手段進(jìn)入系統(tǒng)修改年齡,繞過(guò)防沉迷系統(tǒng)的限制。短短不到2天時(shí)間防沉迷系統(tǒng)就被攻破,這樣的方式真的那么無(wú)用嗎?手游行業(yè)會(huì)因此發(fā)展受限嗎?
游戲本身作為一種沉浸式的娛樂(lè)方式,僅僅從產(chǎn)品來(lái)看,越成功的游戲產(chǎn)品越容易令人沉迷,但是全球的游戲產(chǎn)品都有一個(gè)共識(shí)就是不能影響玩家生理心理健康。專(zhuān)家認(rèn)為,以目前的網(wǎng)絡(luò)云和終端技術(shù)手段都無(wú)法給出完美的防沉迷系統(tǒng)。
互聯(lián)網(wǎng)專(zhuān)家包冉:幾個(gè)方面,玩家身份精準(zhǔn)識(shí)別、玩家時(shí)間計(jì)算、游戲消費(fèi)的正常值都很難在現(xiàn)有技術(shù)手段內(nèi)完全做到精準(zhǔn)界定,所以防沉迷系統(tǒng)很難一步到位,必須有一個(gè)等待系統(tǒng)完善的時(shí)間。
盡管目前的技術(shù)手段很難開(kāi)發(fā)有效的防沉迷系統(tǒng),但專(zhuān)家認(rèn)為,騰訊作為整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額最大的企業(yè),有責(zé)任也有義務(wù)引領(lǐng)市場(chǎng)走向健康發(fā)展。
互聯(lián)網(wǎng)專(zhuān)家包冉:我們也不要妖魔化網(wǎng)絡(luò)游戲,它其實(shí)是一個(gè)主流的競(jìng)技形態(tài),如何把握好它的一個(gè)度,也是運(yùn)營(yíng)商需要考慮的問(wèn)題。
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