類(lèi)型:動(dòng)作射擊
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崩壞3月光技能怎么加點(diǎn)好?隕石旋風(fēng)怎么加點(diǎn)?星云螺旋怎么加技能?嗨客胖Z給大家?guī)?lái)月光技能加點(diǎn)的內(nèi)容。(作者貼吧ID:剛帝企鵝)
首先是普通攻擊:組合旋轉(zhuǎn)標(biāo)靶(遠(yuǎn)程琪亞娜的普通攻擊都是這個(gè)名字,至于為什么嘛,你仔細(xì)觀察一下攻擊動(dòng)作,是不是有奇怪的轉(zhuǎn)身射擊?)
快速四連槍擊,其中前三發(fā)是遠(yuǎn)程射擊,第四發(fā)是散射范圍傷害二連擊。
這個(gè)就是被傳壞了的霰彈,因?yàn)樵陂_(kāi)荒的時(shí)候,大佬說(shuō)了先不要點(diǎn)散彈,于是一傳十,十傳百,最后天天有萌新發(fā)帖問(wèn)要不要點(diǎn)散彈,一臉點(diǎn)了散彈人物廢了跪求洗點(diǎn)的生無(wú)可戀狀。
是的,在低等級(jí)的時(shí)候,散射只有60的攻擊力【據(jù)說(shuō)已經(jīng)被提升成70?并沒(méi)有低級(jí)月光,希望吧友能給出準(zhǔn)確答案!慷以14號(hào)的那一周,散射的衰減大的驚人【后來(lái)官方修改了散射衰減】,一個(gè)翻滾向后,一槍傷害少一半不是開(kāi)玩笑的,所以才有了前期不要點(diǎn)散彈的說(shuō)法。
但是,散彈畢竟是月光的核心技能,不點(diǎn)散彈,月光還不如游俠,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如!可以看到樓主的37級(jí)散彈,配合第二被動(dòng),已經(jīng)能有129.7的傷害加成,非?捎^,而且因?yàn)槊恳粯尪际莂oe,在擊打面前敵人時(shí)候,也能對(duì)敵人身后的所有敵人造成傷害,相當(dāng)于一把九頭蛇或者說(shuō)狂戰(zhàn)斧,并且這個(gè)散彈每擊中一個(gè)地方單位都能回1sp,在注意走位的情況下,一槍打出4到5的sp是相當(dāng)輕松的,這也是稀缺sp的月光最值得自豪的地方,就是最快速的sp增加速度。散射的每一擊都能附帶完整的元素傷害,所以配合自帶元素傷害的武器和圣痕,能打出不錯(cuò)的傷害。
作為生物屬性裝甲,月光主要的打擊敵人:小飛機(jī),戰(zhàn)車(chē)崩壞獸,騎士崩壞獸,盾騎士崩壞獸,傲嬌型崩壞獸,這些敵人幾乎都有著不錯(cuò)的的近身效率,并且攻擊前搖較為好預(yù)判,近身對(duì)敵比遠(yuǎn)程方便許多。(遠(yuǎn)程打個(gè)精英級(jí)盾騎士,那叫一個(gè)累啊……)
當(dāng)然缺點(diǎn)很明顯,選擇了散彈,基本就告別悠閑的風(fēng)箏生活了,這也是第二個(gè)前期不推薦點(diǎn)散彈的理由,但是,還是那句話,不點(diǎn)散彈月光連游俠都不如!后期圖【尤其是深淵高層】遠(yuǎn)程帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)并沒(méi)有那么明顯(閃現(xiàn)盾騎士啥的……暴走機(jī)器人啥的……),游俠有黑洞和加速,雪地有冰凍減速,月光可沒(méi)有那么多辦法維持自己的遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì),終歸還是要點(diǎn)出散彈的。
總結(jié):散彈的優(yōu)點(diǎn)大于缺點(diǎn),喜歡月光的艦長(zhǎng)建議還是點(diǎn)出散彈。
加點(diǎn)方式:一被動(dòng)推薦點(diǎn)出等級(jí)在30級(jí)左右,如果隊(duì)伍里面有游俠,這個(gè)時(shí)間可以適當(dāng)提前。二被動(dòng)就算不點(diǎn)一被動(dòng),依舊能夠加成月光的最后兩下散彈連擊,技能點(diǎn)充裕可以實(shí)現(xiàn)點(diǎn)出。
兩個(gè)技能成長(zhǎng)很高,優(yōu)先升級(jí)到滿。
分支攻擊:隕石旋風(fēng)
在三次連射后,按住攻擊鍵開(kāi)始旋轉(zhuǎn)槍擊,對(duì)所有在范圍內(nèi)的敵人造成低攻擊力高段傷害(所有敵人身上狂跳傷害數(shù)字)。
一技能,獲得出場(chǎng)旋轉(zhuǎn)的能力,注意這個(gè)是一個(gè)強(qiáng)旋轉(zhuǎn)槍擊,無(wú)法被二技能的連按增加攻擊次數(shù)增幅。
二技能,在開(kāi)始旋轉(zhuǎn)后連續(xù)點(diǎn)擊增加旋轉(zhuǎn)的次數(shù)(+1s)。
三技能,旋轉(zhuǎn)攻擊近身敵人增加傷害。
這是一個(gè)非常爽的技能,打擊感不輸于強(qiáng)襲無(wú)限連斬,在怪群面前死吧,死吧的感覺(jué)確實(shí)不錯(cuò)。
但是注意,這個(gè)旋轉(zhuǎn)槍擊是要在原地旋轉(zhuǎn)的,雖然能像死神爸爸一樣旋轉(zhuǎn)的同時(shí)按住搖桿進(jìn)行移動(dòng),但是移動(dòng)速度令人發(fā)指,在二被動(dòng)等級(jí)高了以后才會(huì)移動(dòng)的比較明顯【一開(kāi)始樓主還以為不能動(dòng)呢!窟@也是被剛上手月光的艦長(zhǎng)廣為詬病的一點(diǎn),我這轉(zhuǎn)的正high呢,一個(gè)巴掌過(guò)來(lái)我就停了,什么玩意?我還要轉(zhuǎn),然后就死了【笑哭】。
特別注意,雖然這個(gè)旋轉(zhuǎn)槍擊輸出很不錯(cuò),所有范圍內(nèi)的敵人都能吃到傷害而且無(wú)衰減,但是有幾點(diǎn)要注意:
1,不能貪于旋轉(zhuǎn)不停歇,必要的時(shí)候該閃就要閃,生存才是第一位的,低等級(jí)的時(shí)候可能還看不出來(lái),等級(jí)高了怪物的每一次攻擊都有可能致命。當(dāng)然,如果是騎士沖鋒這種慢速直線突進(jìn),其實(shí)是可以一邊旋轉(zhuǎn)一邊橫向移動(dòng)躲開(kāi)的。
2,不要追求三被動(dòng)的近戰(zhàn)增傷而胡亂貼臉,首先這個(gè)分支就需要三槍來(lái)作為前置,開(kāi)始旋轉(zhuǎn)后更是移動(dòng)的非常慢,如果一開(kāi)始就選擇貼臉,那么基本上你肯定會(huì)在旋轉(zhuǎn)中被打(一定要及時(shí)閃避),正確的做法是當(dāng)你選擇使用分支攻擊范圍內(nèi)的敵人,請(qǐng)一定從中距離開(kāi)始打,怪物會(huì)自動(dòng)朝你走來(lái)的【如果是自動(dòng)遠(yuǎn)離你的,那么就不用從中距離開(kāi)始攻擊】
3,月光的旋轉(zhuǎn)槍擊,在高aoe傷害的同時(shí),帶來(lái)的不僅是自身的移動(dòng)緩慢,還有一個(gè)隱藏的弊端,就是會(huì)大大降低你的sp增加速度,我之前講過(guò)通過(guò)普通的霰彈射擊,月光能以最快的速度積累sp,但是分支的旋轉(zhuǎn)槍擊是不會(huì)給你增加sp的!偏偏因?yàn)槎寄茉黾有D(zhuǎn)時(shí)間的緣故,旋轉(zhuǎn)的時(shí)間非常長(zhǎng)久,如果沉迷于旋轉(zhuǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)打了半天,你的大招還是沒(méi)有好,這就是一個(gè)分支和大招之間的取舍問(wèn)題了。
總結(jié):是一個(gè)靠譜的輸出技能,是月光的另一個(gè)常規(guī)輸出手法,比起普通散射優(yōu)點(diǎn)是攻擊范圍廣而無(wú)衰減,缺點(diǎn)是容易被打,不能積累sp值,破盾值也少。
加點(diǎn)推薦:
一技能二技能三技能都是推薦點(diǎn)出。
一技能成長(zhǎng)只有一個(gè)浮空加傷害,能對(duì)出場(chǎng)和qte增加傷害,qte因?yàn)閿橙四J(rèn)浮空所以增加傷害比較穩(wěn)定,但是成長(zhǎng)不高,推薦程度為普通。
二技能成長(zhǎng)方面,經(jīng)常要點(diǎn)幾級(jí)才會(huì)增加一次旋轉(zhuǎn)次數(shù),比如樓主這個(gè)從+11到+14,都是旋轉(zhuǎn)五次,所以可以多等幾級(jí)再一次性升級(jí)。
三技能加成其實(shí)不錯(cuò),但是打出近身旋轉(zhuǎn)機(jī)會(huì)少,而且被近身下一秒幾乎就是要閃避打斷旋轉(zhuǎn)離開(kāi)了,所以不推薦優(yōu)先升級(jí)此技能。
大招:星云螺旋(跳起,大喊肛哭你啊?,掏出大槍?zhuān)涞厍颍帘ā?
消耗125sp,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成1900攻擊力的傷害。
一被動(dòng):敵人浮空時(shí)點(diǎn)擊月光出場(chǎng),觸發(fā)光翼展開(kāi)qte,造成20多*50發(fā)傷害
【說(shuō)起來(lái)這個(gè)技能點(diǎn)出來(lái)就是1000的攻擊力傷害,是不是感覺(jué)很牛逼呢?并不,在打單個(gè)敵人的時(shí)候,你就祈禱能命中15發(fā)以上吧,打群怪也是不錯(cuò),但是樓主至今沒(méi)有看過(guò)這個(gè)技能連擊上30】
二被動(dòng):釋放大招時(shí)消耗掉所有剩余sp,每一點(diǎn)轉(zhuǎn)化為5的攻擊力,這里說(shuō)明一下,用125sp換1900攻擊力的大招,sp比攻擊力的比是1比15,怎么想二被動(dòng)都是虧了,好在還能升級(jí),但是成長(zhǎng)并不高,不過(guò)好歹是增加爆發(fā),差一點(diǎn)傷害打不死各種暴走怪的情況,是非常尷尬的。
三被動(dòng):ss解鎖,大招完畢時(shí)進(jìn)入時(shí)空斷裂2秒,看時(shí)間是藍(lán)色的,應(yīng)該能隨等級(jí)提升,這樣的話月光的斷裂手段就會(huì)更多,月光的大招開(kāi)啟時(shí),其他怪物還是能動(dòng)的,時(shí)間也會(huì)繼續(xù)走,當(dāng)你落地時(shí)萬(wàn)一有個(gè)頭很硬的怪吃下了你的大招最后一擊強(qiáng)擊退,你就很容易被打,所以這個(gè)技能應(yīng)該會(huì)相當(dāng)不錯(cuò)。
到了大招了,首先對(duì)比一下隔壁游俠的大招,用50sp能打出1200攻擊力的傷害,換算比高達(dá)1sp24攻擊力!是不是覺(jué)得月光的大招很累呢?還好,之前說(shuō)過(guò),月光擁有極快的sp增加速度,是可以部分彌補(bǔ)sp消耗巨大的缺點(diǎn)的。
然后,很重要的一點(diǎn)!是幾乎所有萌新,甚至我看到的有些月光攻略帖子都犯過(guò)的錯(cuò)誤,就是誤以為月光的大招是全屏!因?yàn)樵鹿獾拇笳邢仁且粋(gè)特寫(xiě),然后全顯示器爆炸,所以很輕易的就會(huì)認(rèn)為這個(gè)大招是全屏的,但是當(dāng)召喚出來(lái)的月光基友使用大招時(shí),你們就會(huì)發(fā)現(xiàn),月光的大招不過(guò)是跳起,朝腳底開(kāi)一炮,爆炸半徑差不多一個(gè)多一點(diǎn)緋紅閃避的距離。
不知道細(xì)心的小伙伴有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)右上角時(shí)間順序不對(duì)呢?因?yàn)樵鹿獯笳薪貓D實(shí)在太難了,樓主至少試了五次,才成功截圖到比較明顯的月光大招范圍!净汛笳姓媛姆昼姴拍艽虺鰜(lái)一個(gè)】
苦等大招的打醬油俠。
所以結(jié)論是,月光的大招。并不像你們以為的那樣是全圖轟炸,而是跟她角色定位一樣,是個(gè)近程!所以說(shuō)下次開(kāi)大,記得聚集一波怪,然后貼臉開(kāi)大哦~
總結(jié):大招雖然消耗sp較多,但是爆發(fā)傷害很高,通過(guò)普通攻擊可以快速增加sp做到這點(diǎn)。記得貼臉開(kāi)哦。
加點(diǎn)推薦:
一被動(dòng):推薦點(diǎn)出,雖然傷害并沒(méi)有太明顯,但是也不算太差,多段攻擊可以拿來(lái)做很多事情。技能成長(zhǎng)率中等,推薦升級(jí)程度普通。
二被動(dòng):點(diǎn)出后基本沒(méi)法留sp給武器,而且傷害增幅不算明顯,如果不是擁有快速獲取sp手段以及追求斬殺傷害,不是很推薦點(diǎn)出。技能成長(zhǎng)率低,不推薦優(yōu)先升級(jí)。
三被動(dòng):ss級(jí)解鎖的大招被動(dòng),增強(qiáng)輸出環(huán)境,推薦點(diǎn)出。技能成長(zhǎng)率未知,但是增加時(shí)間這種事情誰(shuí)都不嫌多的,推薦優(yōu)先升級(jí)(猜測(cè))。
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