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您的位置:首頁手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → 王者榮耀7月18日更新公告 7月18日鎧正式上架

王者榮耀7月18日更新了哪些內(nèi)容?王者榮耀7月18日進(jìn)行了哪些更新?王者榮耀7月18日將會進(jìn)行一次大的更新,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看看到底這次更新了什么內(nèi)容吧!

王者榮耀7月18日更新公告 7月18日鎧正式上架圖片1

7月18日會進(jìn)行一系列的全新更新,最重要的更新就是將會推出一個新英雄這個英雄就是之前的長城守衛(wèi)軍鎧的意志這個活動當(dāng)中推出的新英雄鎧。

玩家在之前收集所有英雄的英雄卡就能夠在今天兌換鎧這個英雄。并且這個英雄在今天上架如果沒有收集齊玩家還可以通過使用活動打折購買這個英雄。

除此之外這次的更新還會包含一些其他的活動,比如冠軍杯的互動,還有長城守衛(wèi)軍稱號的活動等等。

 親愛的召喚師:

我們計(jì)劃在2017年7月18日08:30-09:30對全服進(jìn)行不停機(jī)更新。

【更新時間】2017年7月18日08:30-09:30

【更新方式】不停機(jī)更新

由于此次為不停機(jī)更新,維護(hù)完畢后即可正常進(jìn)入;維護(hù)時已經(jīng)登入游戲的玩家不受任何影響。

更新結(jié)束后請各位在線的召喚師,切記退出游戲重新登錄更新。以免遇到部分素材、資源等無法刷出的異常,影響大家的體驗(yàn)。

【更新范圍】全服

【更新內(nèi)容】

一、 新英雄鎧上線

無情,強(qiáng)大!在王者峽谷的戰(zhàn)斗中,一部分英雄擅長戰(zhàn)斗,精通各類武器與格斗技巧;另一部分英雄擅長法術(shù),能夠使用眼花繚亂的魔法。我們曾經(jīng)設(shè)想,會不會有一些家族,在擁有超強(qiáng)劍技的同時也能展現(xiàn)出對魔道的親和特征。他們拿著精美的武器走上戰(zhàn)場,成為這片天空中最為耀眼的星星,鎧正是出生自這樣的家族。

 由于劍與魔法兩種強(qiáng)大力量無法完全共存,或者一些其他的原因,來到長城,被花木蘭撿到的鎧,似乎已經(jīng)完全忘卻了魔道家族的力量,但當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)行到關(guān)鍵階段時,這位安靜的異國紳士又能從虛空中召喚那套聞名于長城內(nèi)外的鎧甲——那套明顯需要使用非凡魔力才能驅(qū)動的上古神器——雖然并不能實(shí)際維持多長時間——卻已經(jīng)足夠凸顯兩種力量結(jié)合的強(qiáng)大!徒兴z吧,既然沒有人知道他來自哪里,師從何處。

被動技能——修羅之魂

被動:鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到一定的額外傷害。

 

王者榮耀7月18日更新公告 7月18日鎧正式上架圖片2

技能1——回旋之刃

鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標(biāo)造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標(biāo)將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復(fù)生命值與一定的冷卻時間。

王者榮耀7月18日更新公告 7月18日鎧正式上架圖片3

技能2——極刃風(fēng)暴

鎧向前方連續(xù)揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果;

被動:脫離戰(zhàn)斗后鎧的生命、能量恢復(fù)每秒回復(fù)1%,同時移動速度提升。

王者榮耀7月18日更新公告 7月18日鎧正式上架圖片4

技能3——不滅魔軀

在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并強(qiáng)化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術(shù)傷害持續(xù)一段時間。

王者榮耀7月18日更新公告 7月18日鎧正式上架圖片5

二、英雄平衡調(diào)整

1.    姜子牙

對于以大招作為絕對核心技能的姜子牙,在很長一段時間以來都處于一個較為尷尬的位置。過高的超遠(yuǎn)距離爆發(fā)傷害無疑會給對手帶來極差的體驗(yàn),而較低的命中率又讓大招很多時候只能起到逼迫走位的作用。此次我們平衡了大招的冷卻時間和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招對敵人進(jìn)行消耗和騷擾,但又不至于在后期對敵方后排形成一擊必殺的威脅。同時,我們嘗試為姜子牙增加更多的輔助性能,通過1技能強(qiáng)大的控制和減防效果,姜子牙能夠在正面團(tuán)戰(zhàn)中提供更多幫助,而不是僅僅在遠(yuǎn)離團(tuán)戰(zhàn)一個屏幕的位置做一個并不可靠的遠(yuǎn)程炮臺。

1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)點(diǎn)傷害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)點(diǎn)傷害,持續(xù)5秒;
1技能:增加效果:持續(xù)5秒減少目標(biāo)移速和雙抗,初始降低9%移速,10點(diǎn)雙抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)點(diǎn)雙抗;
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;
1技能:藍(lán)耗:130(+20/Lv) → 70(+10/Lv)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;
3技能:每秒蓄力傷害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);
3技能:增加效果:3技能可對防御塔造成傷害(技能傷害的10%);
3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;
3技能:釋放時增加提升視距效果;
3技能:藍(lán)耗:65(+5/Lv) → 100(+10/Lv)

2.    宮本武藏

這次調(diào)整最尷尬的是,無敵的劍圣,真的又無敵了。。。無論是大招下來A1A2A斬殺秒殺后排,還是利用準(zhǔn)確的1技能封鎖敵方所有的遠(yuǎn)程輸出。。。都逼迫我們不得不對武藏進(jìn)行一些調(diào)整;我們需要在此次調(diào)整中降低宮本武藏的單體爆發(fā)傷害,同時削弱宮本武藏1技能對于敵方遠(yuǎn)程輸出英雄的干擾,我們更希望武藏的1技能成為需要玩家持續(xù)練習(xí)并能夠精準(zhǔn)預(yù)判的類型

1技能:技能寬度:250→175

3技能:傷害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad)

3.    花木蘭

花木蘭的重劍6連在很大程度上打出了高于刺客的主動性和爆發(fā)傷害,作為一個以戰(zhàn)士為主定位的角色擠壓了一眾刺客的出場機(jī)會,這并不公平;此次調(diào)整中我們會降低花木蘭重劍6連的爆發(fā)傷害,但保持能夠準(zhǔn)確預(yù)判并蓄力完成重劍揮砍情況下的威脅,希望她能夠回到一個合理的區(qū)間來。

基礎(chǔ)攻擊:170(+15.2*英雄等級) → 166(+14*英雄等級)

輕劍形態(tài)2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒

輕劍形態(tài)2技能:拾起短劍減少CD:3秒 → 5秒

重劍形態(tài)1技能:基礎(chǔ)傷害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad) 【蓄滿傷害不變,降低基礎(chǔ)蓄力傷害,增加每秒蓄力傷害】

4.    阿軻

阿軻擁有極強(qiáng)的收割能力并且兼顧了良好的逃生能力,尤其是在熟練的使用者手里,阿軻將爆發(fā)出驚人的威力,讓對手非常難受。我們將在此次更新中,略微下調(diào)阿軻的技能直接傷害,我們希望阿軻在擊殺敵人的時候,更多的借助隊(duì)友的火力支援,而不是一位獨(dú)行俠。

1技能:傷害:200(+30/Lv)(+0.65額外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65額外Ad)

2技能:傷害:400(+50/Lv)(+1.0額外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0額外Ad)

5.    鐘馗

一直以來,由于強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)控制效果,鐘馗很難真正作為一個擁有絕佳個體戰(zhàn)斗能力的存在,這與故事背景中,那個追魂索命的長安城管并不相符;此次調(diào)整希望降低鐘馗作為一個團(tuán)隊(duì)控制的能力,并大幅度強(qiáng)化他的1V1與小規(guī)模戰(zhàn)斗實(shí)力,讓敢于接近他的敵人都受到來自鐘馗直接的制裁!

2技能:暈眩時長: 0.5秒 → 0.75秒

3技能:持續(xù)造成暈眩效果 → 第一段造成0.5秒暈眩后續(xù)造成減速

3技能:傷害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap)

3技能:護(hù)盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap)

6.    扁鵲

我們一直在思考,如何讓扁鵲能夠更快的給對手疊加印記層數(shù)。我們決定讓扁鵲擁有更多的藥瓶(1技能 可以儲存3次釋放次數(shù)),讓扁鵲可以在極短的時間內(nèi)投擲大量的藥劑來攻擊敵人,并且這次調(diào)整一定程度解決了扁鵲長期以來欠缺爆發(fā)輸出的問題。

1技能:增加效果:可存放藥瓶,最多可釋放三次(積累間隔隨技能升級縮短)

1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒

1技能:60(+5/Lv) →40(+5/Lv)

以上就是有關(guān)于“嗨客王者榮耀7月18日更新”的全部內(nèi)容。

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