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您的位置:首頁手機游戲新手攻略 → 靈魂對決職業(yè)攻略大全 靈魂對決全職業(yè)屬性一覽

靈魂對決職業(yè)攻略大全,靈魂對決全職也屬性預覽,在這么多職業(yè)中要了解他們可不容易,下面嗨客小編整理了一些簡單精準的數(shù)據(jù)給各位玩家,希望各位喜歡~一起去看看吧。

一.特性篇。

  特性是什么,特性是一個職業(yè)的靈魂,有了武器你只是帶了把,要解鎖姿勢還得看特性!

  詳細解釋各條特性取舍。

  喚魂(基本必備特性)

  以下是我目前的點法

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  第一條, 選2,是因為在直傷輸出向(龍刺客)的姿態(tài)下確實應對癥狀的能力,有時候傻傻一個癥狀,但是層數(shù)很高,只能干瞪眼的等死不是很蠢?不過,如果是單人極限輸出向的刺客惡魔,建議選3,治療給激怒,保證了爆炸輸出全程激怒。

  第 二條, 選2,第一個,50%能量以上切姿態(tài)給怪一點傷害,50%能量以下給回血,相對于第二個5s cd的耗能量回血,一點是我們并不能頻繁的切姿態(tài),姿態(tài)cd是9s,2點是,50%以上的傷害很少能觸發(fā),不劃算的情況,能量都不可能超過50,想選這個 當輸出向也不實際。至于第三個,解除昏迷是給14又1/2s的激怒,cd 10s,看起來很美好,我們切姿態(tài)加了特性不是可以解昏迷么,那么我們不是只要這個就能全程保持激怒?但是實際測試結果是,如果不是昏迷狀態(tài)下切姿態(tài),并 不會觸發(fā),所以關掉你天真的想法吧,你還想每10s給怪暈一下么?你是受么?

  第三條, 選1,直傷輸出魂武的最核心特性,也是該條必點的原因,激怒狀態(tài)下暴擊率翻倍,有多強?全身狂戰(zhàn)士的情況下帶激怒,招招暴擊吊不吊?也就死靈爸爸可以比肩,輕松解釋招招暴擊姿勢。其他不需要說了,因為這個太強大了。

  毀滅(輸出必帶)

  既然叫了這個名字,必然是有爆炸輸出的能力。

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  第一條, 選2,其實只有1,2能選,之所以選2,是因為穩(wěn)定,2雙持狀態(tài)下10%的增傷不管暴擊不暴擊,總之,穩(wěn)定。

  第二條, 選3,團隊+150暴擊傷害,我們是個有人文關懷的職業(yè),不選這個選什么?

  第三條, 選1,目標50%血以下+20%傷害,不解釋,輸出你可能不選這個么?所有職業(yè)輸出的特性,只要有一條帶了這個,都是屬于必點的。

  龍魂使(讓我們有了做爸爸的可能)

  格林特說,我想要做爸爸,于是魂武有了龍魂,于是A社的劇情編的下去,于是…

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  第一條, 選3,某些情況可以選2救倒地的隊友用,但是45s的cd讓我有點卻步,穩(wěn)點就選3吧。

  第二條, 選2,給盟友增益時順便給1層9s威能,輸出向必然是2,也是某些姿態(tài)輸出向必點的地方。

  第三條, 選1,每個增益+2%傷害,輸出向必然是這個,pvp和wvw可以考慮選2或3.

  懲戒(看起來可以當T的特性)

  唯一可以搭配矮子姿態(tài)的特性。

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  第一條, 選1,跑圖用,跑的高,跳的遠,摔下來時不會死,就是這么棒,而且那個罩子很美觀!wvw或者pvp可以考慮選2或3,2是減傷,3是加嘲諷時間降低嘲諷單位對你的傷害。

  第二條, 選3,pve自己跑圖打架選3最穩(wěn)妥,長期給怪保持虛弱,pvp或者wvw可以考慮12,1可配合第一條的3,嘲諷開起來。

  第 三條, 選3,因為穩(wěn)妥,4s cd的被擊回血,1是存在反彈的時候被擊中給威能,一點魂武特性疊不出長時間的反彈(閃避給2s多的反彈),還一點,你真的以為有了反彈你就可以上去挨 打?至于2,一點是有45s的cd,還有一點很重要,要50%血以下才幾率觸發(fā),還是那句話,誰沒事向被打,你都被打下50%了, 我覺得給你這個你也不一定能活,你要學會不受到傷害!。

  惡魔跟半人馬線并沒有對直傷輸出有較大的提高,所以我在這里對不起略過了,而且趕了一個下午時間要不夠了,有興趣的朋友自己研究下,惡魔線是唯一支持癥狀向的特性線,半人馬是唯一支持治療向的特性線,

  先考慮裝備的屬性(即我要打什么位置),再考慮特性,最后考慮武器的選擇。

  一.裝備符文等及特性組合篇:

  大部分朋友是吃書上來的,或者湊不到250點解鎖龍魂,那么按著我上面的,分別激活 喚魂,毀滅跟懲戒。姿態(tài)帶刺客跟矮子,安逸有生存跑圖又不滿,如果怕死,可以帶惡魔跟矮子,一個減傷,一個不怕癥狀,棒棒的!

  點出龍魂的時候,可以改成 喚魂,毀滅跟龍魂使。姿態(tài),龍刺客,某些場合劃水可以考慮龍矮子或者龍惡魔,劃水么,傷害范圍大來得及摸到就行

  重點,極限單人輸出向,強烈建議點出 喚魂,毀滅跟龍魂,重視是,姿態(tài)選惡魔刺客!惡魔刺客!惡魔刺客!

  至于為什么,魂武的輸出機制是在有一定威能跟激怒buf情況下,全程保持單手劍1的平砍輸出,那么最大化輸出的buf是什么,是急速!同時間內(nèi)的急速平砍絕對大于10層威能的平砍!也就是說,魂武的輸出必須保證大量時間在刺客姿態(tài)開急速輸出,也就是能切刺客就切刺客;

  單 人龍魂情況下,開啟多面體,最多保持7-11的威能層數(shù)(這還必須有疊威能持續(xù)時間的符文才行),如果沒有符文,那么差不多是7層。其實龍魂情況下7層威 能+激怒的輸出,完全比不上刺客急速跟惡魔變身情況下的單手劍平砍,為什么呢,惡魔有10%的全屬性加成,不需要疊什么威能便超過龍姿態(tài)的7層,而且惡魔 變身的時候可以疊折磨,雖然我們不是走癥狀,但是畢竟多了點傷害,

  至于很多朋友擔心刺客惡魔并不能保證全程激怒,這就是開頭為什么讓大家點喚魂、 毀滅跟龍魂的原因,點出龍魂多一個F2,25s的cd,給5給buf,有4層威能跟10s左右的激怒,+上切姿態(tài)的7s,再加上狂怒符文(下面會說為什么 選這個),我們就可以保持全程激怒了,如果還怕有些戰(zhàn)斗環(huán)境無法覆蓋,那么點出喚魂開治療技能給激怒,我告訴你,激怒時間絕對超了,

  然后單手劍3技能配合龍魂給增益給威能特性,一個劍3可以秒疊10+威能。

  這種打法是,起手F2劍3疊激怒威能,然后開變身或者刺客急速,能量耗完,切一個,繼續(xù)換變身或者急速,有F2點F2,有劍3看情況選擇疊不疊威能,刺客急速狀態(tài)下因為特性的原因也會給威能,單人情況下的魂武并不需要太高的威能來打輸出。

  那么什么時候適合用這個?

  1. 你不懶,因為龍姿態(tài)很安逸,而且萬金油什么都有,隊友也喜歡,開了掛著不切姿態(tài)都沒事。但是你有一顆輸出的心,你要頻繁操作打出傷害給自己看,那么鍵盤按起來(當然龍魂也要開技能消耗掉多面體)。

  2. 團隊里有3個及以上的龍魂時,不需要給隊友疊buf時,來把,換了這套盡情的打輸出吧。

  3. 一個人的時候,沒有隊友的時候,一個人又想嘗試爆炸輸出的時候,點了龍魂使的惡魔刺客還是優(yōu)于龍刺客的。

  上面這個,只是讓你們不要局限思維,多思考特性搭配,為什么都不是百分百一定這么選的。

  關于裝備:狂戰(zhàn)士不解釋,至于女武神,這么些體力還真不夠看,而且只靠激怒無精準疊白字暴擊率,你以為給你激怒你能爆炸輸出?天真!

  關 于符文:超級狂怒或者超級力量,很多人盲目的推崇超級力量,是因為他們覺得威能是+傷害的最佳選擇,然而一點,超級力量太貴,目前拍賣行貌似12g/個, 對新人及部分節(jié)儉的朋友來說,太貴了,而且超級狂怒情況下的魂武輸出并不會比超級力量差,而且超級狂怒好便宜的說(希望看完我這段話,奸商不會把超級狂怒 炒起來),屬性如下圖,排除掉超級力量疊威能時間的好處,175的屬性,我個人還是喜歡給暴擊傷害,畢竟我們刀刀烈火!


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  關于法印:大部分的選擇是5%傷害+7%暴擊率或者空氣或者火焰,嗜血也可以考慮,沒錢的朋友,就帶7%暴擊率的+超級火焰吧,畢竟便宜。

以上就是嗨客小編給大家?guī)淼年P于靈魂對決的內(nèi)容希望大家喜歡~了解更多精彩,請點擊下載:關注,最新最好玩的游戲等你來玩。

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