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靈魂對(duì)決職業(yè)攻略大全,靈魂對(duì)決全職也屬性預(yù)覽,在這么多職業(yè)中要了解他們可不容易,下面嗨客小編整理了一些簡(jiǎn)單精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)給各位玩家,希望各位喜歡~一起去看看吧。
一.特性篇。
特性是什么,特性是一個(gè)職業(yè)的靈魂,有了武器你只是帶了把,要解鎖姿勢(shì)還得看特性!
詳細(xì)解釋各條特性取舍。
喚魂(基本必備特性)
以下是我目前的點(diǎn)法
第一條, 選2,是因?yàn)樵谥眰敵鱿颍埓炭停┑淖藨B(tài)下確實(shí)應(yīng)對(duì)癥狀的能力,有時(shí)候傻傻一個(gè)癥狀,但是層數(shù)很高,只能干瞪眼的等死不是很蠢?不過(guò),如果是單人極限輸出向的刺客惡魔,建議選3,治療給激怒,保證了爆炸輸出全程激怒。
第 二條, 選2,第一個(gè),50%能量以上切姿態(tài)給怪一點(diǎn)傷害,50%能量以下給回血,相對(duì)于第二個(gè)5s cd的耗能量回血,一點(diǎn)是我們并不能頻繁的切姿態(tài),姿態(tài)cd是9s,2點(diǎn)是,50%以上的傷害很少能觸發(fā),不劃算的情況,能量都不可能超過(guò)50,想選這個(gè) 當(dāng)輸出向也不實(shí)際。至于第三個(gè),解除昏迷是給14又1/2s的激怒,cd 10s,看起來(lái)很美好,我們切姿態(tài)加了特性不是可以解昏迷么,那么我們不是只要這個(gè)就能全程保持激怒?但是實(shí)際測(cè)試結(jié)果是,如果不是昏迷狀態(tài)下切姿態(tài),并 不會(huì)觸發(fā),所以關(guān)掉你天真的想法吧,你還想每10s給怪暈一下么?你是受么?
第三條, 選1,直傷輸出魂武的最核心特性,也是該條必點(diǎn)的原因,激怒狀態(tài)下暴擊率翻倍,有多強(qiáng)?全身狂戰(zhàn)士的情況下帶激怒,招招暴擊吊不吊?也就死靈爸爸可以比肩,輕松解釋招招暴擊姿勢(shì)。其他不需要說(shuō)了,因?yàn)檫@個(gè)太強(qiáng)大了。
毀滅(輸出必帶)
既然叫了這個(gè)名字,必然是有爆炸輸出的能力。
第一條, 選2,其實(shí)只有1,2能選,之所以選2,是因?yàn)榉(wěn)定,2雙持狀態(tài)下10%的增傷不管暴擊不暴擊,總之,穩(wěn)定。
第二條, 選3,團(tuán)隊(duì)+150暴擊傷害,我們是個(gè)有人文關(guān)懷的職業(yè),不選這個(gè)選什么?
第三條, 選1,目標(biāo)50%血以下+20%傷害,不解釋?zhuān)敵瞿憧赡懿贿x這個(gè)么?所有職業(yè)輸出的特性,只要有一條帶了這個(gè),都是屬于必點(diǎn)的。
龍魂使(讓我們有了做爸爸的可能)
格林特說(shuō),我想要做爸爸,于是魂武有了龍魂,于是A社的劇情編的下去,于是…
第一條, 選3,某些情況可以選2救倒地的隊(duì)友用,但是45s的cd讓我有點(diǎn)卻步,穩(wěn)點(diǎn)就選3吧。
第二條, 選2,給盟友增益時(shí)順便給1層9s威能,輸出向必然是2,也是某些姿態(tài)輸出向必點(diǎn)的地方。
第三條, 選1,每個(gè)增益+2%傷害,輸出向必然是這個(gè),pvp和wvw可以考慮選2或3.
懲戒(看起來(lái)可以當(dāng)T的特性)
唯一可以搭配矮子姿態(tài)的特性。
第一條, 選1,跑圖用,跑的高,跳的遠(yuǎn),摔下來(lái)時(shí)不會(huì)死,就是這么棒,而且那個(gè)罩子很美觀!wvw或者pvp可以考慮選2或3,2是減傷,3是加嘲諷時(shí)間降低嘲諷單位對(duì)你的傷害。
第二條, 選3,pve自己跑圖打架選3最穩(wěn)妥,長(zhǎng)期給怪保持虛弱,pvp或者wvw可以考慮12,1可配合第一條的3,嘲諷開(kāi)起來(lái)。
第 三條, 選3,因?yàn)榉(wěn)妥,4s cd的被擊回血,1是存在反彈的時(shí)候被擊中給威能,一點(diǎn)魂武特性疊不出長(zhǎng)時(shí)間的反彈(閃避給2s多的反彈),還一點(diǎn),你真的以為有了反彈你就可以上去挨 打?至于2,一點(diǎn)是有45s的cd,還有一點(diǎn)很重要,要50%血以下才幾率觸發(fā),還是那句話,誰(shuí)沒(méi)事向被打,你都被打下50%了, 我覺(jué)得給你這個(gè)你也不一定能活,你要學(xué)會(huì)不受到傷害。!
惡魔跟半人馬線并沒(méi)有對(duì)直傷輸出有較大的提高,所以我在這里對(duì)不起略過(guò)了,而且趕了一個(gè)下午時(shí)間要不夠了,有興趣的朋友自己研究下,惡魔線是唯一支持癥狀向的特性線,半人馬是唯一支持治療向的特性線,
先考慮裝備的屬性(即我要打什么位置),再考慮特性,最后考慮武器的選擇。
一.裝備符文等及特性組合篇:
大部分朋友是吃書(shū)上來(lái)的,或者湊不到250點(diǎn)解鎖龍魂,那么按著我上面的,分別激活 喚魂,毀滅跟懲戒。姿態(tài)帶刺客跟矮子,安逸有生存跑圖又不滿,如果怕死,可以帶惡魔跟矮子,一個(gè)減傷,一個(gè)不怕癥狀,棒棒的!
點(diǎn)出龍魂的時(shí)候,可以改成 喚魂,毀滅跟龍魂使。姿態(tài),龍刺客,某些場(chǎng)合劃水可以考慮龍矮子或者龍惡魔,劃水么,傷害范圍大來(lái)得及摸到就行
重點(diǎn),極限單人輸出向,強(qiáng)烈建議點(diǎn)出 喚魂,毀滅跟龍魂,重視是,姿態(tài)選惡魔刺客!惡魔刺客!惡魔刺客!
至于為什么,魂武的輸出機(jī)制是在有一定威能跟激怒buf情況下,全程保持單手劍1的平砍輸出,那么最大化輸出的buf是什么,是急速!同時(shí)間內(nèi)的急速平砍絕對(duì)大于10層威能的平砍!也就是說(shuō),魂武的輸出必須保證大量時(shí)間在刺客姿態(tài)開(kāi)急速輸出,也就是能切刺客就切刺客;
單 人龍魂情況下,開(kāi)啟多面體,最多保持7-11的威能層數(shù)(這還必須有疊威能持續(xù)時(shí)間的符文才行),如果沒(méi)有符文,那么差不多是7層。其實(shí)龍魂情況下7層威 能+激怒的輸出,完全比不上刺客急速跟惡魔變身情況下的單手劍平砍,為什么呢,惡魔有10%的全屬性加成,不需要疊什么威能便超過(guò)龍姿態(tài)的7層,而且惡魔 變身的時(shí)候可以疊折磨,雖然我們不是走癥狀,但是畢竟多了點(diǎn)傷害,
至于很多朋友擔(dān)心刺客惡魔并不能保證全程激怒,這就是開(kāi)頭為什么讓大家點(diǎn)喚魂、 毀滅跟龍魂的原因,點(diǎn)出龍魂多一個(gè)F2,25s的cd,給5給buf,有4層威能跟10s左右的激怒,+上切姿態(tài)的7s,再加上狂怒符文(下面會(huì)說(shuō)為什么 選這個(gè)),我們就可以保持全程激怒了,如果還怕有些戰(zhàn)斗環(huán)境無(wú)法覆蓋,那么點(diǎn)出喚魂開(kāi)治療技能給激怒,我告訴你,激怒時(shí)間絕對(duì)超了,
然后單手劍3技能配合龍魂給增益給威能特性,一個(gè)劍3可以秒疊10+威能。
這種打法是,起手F2劍3疊激怒威能,然后開(kāi)變身或者刺客急速,能量耗完,切一個(gè),繼續(xù)換變身或者急速,有F2點(diǎn)F2,有劍3看情況選擇疊不疊威能,刺客急速狀態(tài)下因?yàn)樘匦缘脑蛞矔?huì)給威能,單人情況下的魂武并不需要太高的威能來(lái)打輸出。
那么什么時(shí)候適合用這個(gè)?
1. 你不懶,因?yàn)辇堊藨B(tài)很安逸,而且萬(wàn)金油什么都有,隊(duì)友也喜歡,開(kāi)了掛著不切姿態(tài)都沒(méi)事。但是你有一顆輸出的心,你要頻繁操作打出傷害給自己看,那么鍵盤(pán)按起來(lái)(當(dāng)然龍魂也要開(kāi)技能消耗掉多面體)。
2. 團(tuán)隊(duì)里有3個(gè)及以上的龍魂時(shí),不需要給隊(duì)友疊buf時(shí),來(lái)把,換了這套盡情的打輸出吧。
3. 一個(gè)人的時(shí)候,沒(méi)有隊(duì)友的時(shí)候,一個(gè)人又想嘗試爆炸輸出的時(shí)候,點(diǎn)了龍魂使的惡魔刺客還是優(yōu)于龍刺客的。
上面這個(gè),只是讓你們不要局限思維,多思考特性搭配,為什么都不是百分百一定這么選的。
關(guān)于裝備:狂戰(zhàn)士不解釋?zhuān)劣谂渖,這么些體力還真不夠看,而且只靠激怒無(wú)精準(zhǔn)疊白字暴擊率,你以為給你激怒你能爆炸輸出?天真!
關(guān) 于符文:超級(jí)狂怒或者超級(jí)力量,很多人盲目的推崇超級(jí)力量,是因?yàn)樗麄冇X(jué)得威能是+傷害的最佳選擇,然而一點(diǎn),超級(jí)力量太貴,目前拍賣(mài)行貌似12g/個(gè), 對(duì)新人及部分節(jié)儉的朋友來(lái)說(shuō),太貴了,而且超級(jí)狂怒情況下的魂武輸出并不會(huì)比超級(jí)力量差,而且超級(jí)狂怒好便宜的說(shuō)(希望看完我這段話,奸商不會(huì)把超級(jí)狂怒 炒起來(lái)),屬性如下圖,排除掉超級(jí)力量疊威能時(shí)間的好處,175的屬性,我個(gè)人還是喜歡給暴擊傷害,畢竟我們刀刀烈火!
關(guān)于法。大部分的選擇是5%傷害+7%暴擊率或者空氣或者火焰,嗜血也可以考慮,沒(méi)錢(qián)的朋友,就帶7%暴擊率的+超級(jí)火焰吧,畢竟便宜。
以上就是嗨客小編給大家?guī)?lái)的關(guān)于靈魂對(duì)決的內(nèi)容希望大家喜歡~了解更多精彩,請(qǐng)點(diǎn)擊下載:關(guān)注,最新最好玩的游戲等你來(lái)玩。
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