爐石傳說英雄卡排名是怎么樣的?九大職業(yè)死亡騎士英雄卡誰最厲害?很多玩家都不知道哪個職業(yè)英雄卡最強,下面小編為大家?guī)頎t石傳說英雄卡排名 九大職業(yè)死亡騎士英雄卡排行。
爐石傳說九大職業(yè)死亡騎士英雄卡排行
T4:瘟疫之源瑪法里奧
2費賣臉打3很強,至少能勉強值回一張2費卡的價值。而抉擇也很靈活,在部分情況下每回合3甲效果十分顯著。戰(zhàn)吼效果就是5費法術的再利用,而且德魯伊的卡,往往可以當做費用-1來看,DK前期出的話效果也還可以,純賺卡的技能回合數(shù)多了價值也許能有一部分。
德魯伊目前的思路設計就是大量的嘲諷鋪場加上劇毒解場,可能設計師是想致力于開發(fā)德魯伊的超生體系,盤活孢子,野性之力,咆哮,印記等群體buff卡。如果鋪場卡+buff數(shù)量夠多的話,也許能產(chǎn)生質(zhì)變。低攻隨從+英雄技能補刀,群體buff賺卡差和伺機斬殺,再加上新版本并沒有多少高傷AOE,所以超生德體系也許有希望。
不過應該不是在現(xiàn)在,暴雪扶持一個套路往往是經(jīng)歷諸多版本,而這個套路的強卡曇花一現(xiàn)就會退環(huán)境,只能說看在暴雪如此強推的份上給個感情分,強度也就這樣吧,7費變身出兩個16嘲諷,作為英雄卡也許還行,但是作為一張單卡,也太看不起中速卡組了。
T3:死亡劍圣加爾魯什
對于戰(zhàn)士的DK實在沒有什么好說的,戰(zhàn)吼是一個強調(diào)賣臉控場的武器,技能則是一個受傷體系的觸發(fā)器。然而這兩者在目前的戰(zhàn)士路線中本身就是沖突的,控場型戰(zhàn)士的血量無法得到保證,鋪場型的戰(zhàn)士在高費階段需要的是一錘定音的隨從或者傷害法術。
其實這張DK最適合的是中速瓦王戰(zhàn)一類的卡組,不過至少目前,這種卡組已經(jīng)被海盜戰(zhàn)打沒了
T2:巫妖吉安娜、黑暗游俠雷克薩
巫妖吉安娜
目前將吉安娜排在T3,是考慮到此卡具有較大的局限性。法師的變身比較特殊,單純從價值而言9費讓過很虧節(jié)奏。但是法師本身是一個控場能力較強的職業(yè),在中期獲得一個場面干凈的機會很多,而且法師本身存在冰箱奧秘,能有效的自我保護,即使對面抓住機會鋪場,法師也有AOE保駕護航。法師DK的使用更需要前后幾個回合的規(guī)劃,因此實際天梯上的表現(xiàn),可能不佳。
不過在這里,給法師打分低的原因很簡單,“如果我能9費控住場,為什么不下紅龍?”能贏的局,為什么要茍?防戰(zhàn)的現(xiàn)狀已經(jīng)很好的回答了這個問題。
黑暗游俠雷克薩
獵人DK的強度其實很難預測,因為合成獸這一概念也是第一次進入爐石之中,我們無法預計原本正常身材的野獸,在融合了更多特性之后會發(fā)生怎么樣的變化?
但是至少目前可以用幾個機制的對比來預測一下,“污手黨”,“動物園”和“卡扎庫斯”,合成獸其實本質(zhì)是花費2費發(fā)現(xiàn)一張卡,發(fā)現(xiàn)一個屬性,并給予手牌buff。他的優(yōu)點很明顯,能在“虧節(jié)奏之后賺節(jié)奏”。
但是這個合成獸身材能有多超模?無論是本回合直接打出還是下回合再出,其一般情況下,可能并不能賺到多少身材點,從節(jié)奏角度,比獵人目前的場面buff系統(tǒng),要弱很多。
但是他擁有自己的2次發(fā)現(xiàn)機制,嚴格意義上弱于卡扎庫斯藥水,但是卻能在一定程度上針對場面,特別是一些異能的相互配合產(chǎn)生的化學反應,遠遠超過身材的意義。
獵人DK單卡是強,可惜給的是獵人,但這次的DK不同于任務卡,它是可以出現(xiàn)在競技場的,這樣我只能懷揣最大的假設,就是也許他是為了加強獵人的競技場能力而設計的呢?
T1:死亡先知薩爾,虛空假面安度因,幻影刺客瓦莉拉,血魔古爾丹
死亡先知薩爾
雖然我不是很喜歡薩爾技能的風味,不過薩爾強就強在他是費用最低的DK。費用低就意味著靈活,就意味著更早的威脅,就意味著對手更難應對。
個人認為如果薩爾DK評分6分的話,戰(zhàn)吼能評5分,技能最多1分。薩爾的戰(zhàn)吼在場面優(yōu)勢的情況下,能在5費回合制造出5+6費身材的隨從,這意味著對手往往很難通過隨從交換來解決掉場面,而下一回合薩爾的英雄技能又能讓這些大型怪物免費交換后進化,從而不斷積累優(yōu)勢。而英雄技能是免費的進化,能配合元素系青玉體系等戰(zhàn)吼怪白板怪賺取價值。
但是問題也很明顯:戰(zhàn)吼需要在前中期占據(jù)場面,畢竟后期進化一地也不過是一個AOE的事,更適合前期能鋪場的雜毛薩,5費一波無疑是最強,但是后面每回合失去了圖騰這個額外生物,鋪場速度降低,而且理論上在現(xiàn)在的卡池中,花n+2召喚一個n+1的無戰(zhàn)吼隨從,其實很大概率是虧的;
而在中慢速薩滿的前期場面一般很差,這卡往往就是中后期作為第三個異變,再配合英雄技能,可以避免一些隨從的副作用,比如633 422,這些都是可用的。所以在中慢速里可能發(fā)揮的更加靈活
目前薩滿擁有多種的卡組思路,無論快中慢,薩滿DK都能較好地融入體系之中,因此評為實用橙不為過。
虛空假面安度因
群體滅值多少?很多人經(jīng)常關注這個問題,但實際上,他的意義并不僅僅是復數(shù)滅的作用。消滅5攻隨從,意味著極大地降低了場攻,配合自己方主動的隨從交換和解卡,能有效緩解場面壓力,使得“使用英雄卡”這一行為最大副作用“空過”的代價明顯降低,這個和獵人DK是一個思路,自帶清場的變身,才是好的變身。
而英雄技能的價值應該無需多言,每回合一張免費的青玉閃電,在宇宙牧卡組里價值可能更高。
在牧師整體的控制思路下,無論哪個卡組都值得合一張牧師DK,這就是單卡強度的體現(xiàn)。
幻影刺客瓦莉拉
刺客DK的價值實在不好評價,刺客卡組的強度在新版本毋庸置疑較前有很大提升,回力鏢+332武器的配合能有效保護盜賊前期的血量和場面。也變相提升了幻刺瓦莉拉的價值,畢竟活下來才有后期嘛。
伺機待發(fā)+消失的配合也能一定程度上解決9費空過的問題。
而且盜賊的法術多一張的話,能造成很多爆炸性的輸出,船工3冷血無面,血法3刺骨,3張088,雙重大范。
但是目前看來,盜賊DK需要大量低費法術配合,而這又容易被646誤傷,作為一個針對中后期卡組的DK,卻存在如此軟肋。而且DK并沒有解決盜賊中期需要加基森過牌的問題,因此即使機制新穎,也無法給出高分。
血魔古爾丹
術士終于獲得了最后一塊拼圖 ,術士DK不可謂不強,10費強勢鋪場,每回合一個免費的猛襲,從價值角度絕對是強大的,對比德魯伊DK,從各個角度完完全全徹徹底底解釋了什么叫做“完爆”。理論上講可以拉出3-4只惡魔且規(guī)避戰(zhàn)吼副作用。
但是現(xiàn)在的惡魔問題太多了,一個惡魔體系的卡組缺乏強勢的前期隨從(石塘,雷鳴龍,海盜帕奇斯)和盤活場面的中期核心(火舌,青玉閃電,領軍,大恐龍,馴獸師,犀牛,彎刀利爪),在3-4費的曲線上和主流卡組實在缺少競爭力。而且術士還缺少和戰(zhàn)騎獵薩的武器,完全無法返場,這對于一個節(jié)奏型鋪場卡組來說,很是致命。
至于棄牌型術士外掛DK,你們昨天看直播嗎?
總而言之,術士DK強度很高,未來潛力也很大,但是這個版本就不一定能發(fā)光發(fā)熱了。就將其排在T1末尾吧。
T0:黑鋒騎士烏瑟爾
之所以排T0并不是說烏瑟爾單卡強度遠超其他DK,而是這卡首次提出了爐石在傷害以外的游戲勝利手段。
而本身9費打5回10作為一張單卡也十分靈活,相信老練的玩家勢必能在后期找到合適的時機打出賺取場攻和節(jié)奏。
也許這張卡在快攻環(huán)境下可能不如始生幼龍出色,但是他作為新機制,至少保證了未來兩年內(nèi)中慢速圣騎的強度,單憑這一點,就足夠?qū)⑺派蟃0。
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