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在劍俠情緣手游中,命中率是一件很重要的屬性,畢竟如果攻擊力高但是命中率低還是不行的,所以今天小編就帶來劍俠情緣手游命中率最詳細(xì)解析。
核心思路:
1.命中率的影響因素有三個(gè),己方命中值,己方忽略閃避值,對(duì)方閃避值。2.在現(xiàn)有環(huán)境下,大部分職業(yè)的己方命中值對(duì)應(yīng)的命中率增長緩慢,而閃避值對(duì)應(yīng)的閃避率依然相對(duì)快速增長,因而,忽略閃避屬性的效果優(yōu)于命中值。
3.(結(jié)論)游戲里所有增加忽略閃避屬性的裝備,如四件首飾上的洗練屬性,天星道長魂石,唐影魂石,“八黃炎龍勁”同伴技能(楊影楓/南宮滅/高長恭),按重要性程度先后排列。其中前三樣建議都擁有。
4.在此基礎(chǔ)上,游戲里額外加單屬性命中的裝備,如洗練屬性、加命中的魂石等,均不推薦選擇。
命中率公式及函數(shù)意義:
先給出三個(gè)公式:
1、 實(shí)際命中率=己方命中值對(duì)應(yīng)的命中率-(對(duì)方閃避值減去己方忽略閃避值之后對(duì)應(yīng)的閃避率);
2、 命中率=(命中+2*等級(jí)+10);
3、 閃避率=閃避/(閃避+等級(jí)*75+1500);
第2、3條公式對(duì)應(yīng)屬性面板上顯示的數(shù)字,大家可以打開自己的屬性面板進(jìn)行驗(yàn)算。
接下來我們作出第二個(gè)函數(shù)和第三個(gè)函數(shù)的圖像(參考工具:幾何畫板)。
函數(shù)2的圖像(默認(rèn)等級(jí)為當(dāng)前等級(jí)上限69級(jí),想進(jìn)行驗(yàn)算的朋友請(qǐng)將函數(shù)中的69替換成自己當(dāng)前等級(jí),下同):
函數(shù)3的圖像:
從圖上很顯然看出,閃避率的增長函數(shù)是一個(gè)近似于斜率為1的直線,可以粗略地理解為,當(dāng)前階段,每500點(diǎn)閃避值大約等于5%的閃避率。而命中率的增長函數(shù)是一個(gè)趨近于1的收斂函數(shù),而收斂的速度是更加急劇的,不難看出,在2000命中以上,命中率的增長就有了一個(gè)極大的下降。假定不考慮特殊職業(yè)如天忍,當(dāng)前大家的命中都在2500-3500之間,取中間值3000(95.3%),每500點(diǎn)命中值才對(duì)應(yīng)0.5%的命中率。而天忍就更加溢出了。
回到文章開頭的總數(shù)據(jù),不考慮忽略閃避值這條屬性,以上兩個(gè)函數(shù)相減是實(shí)際命中率,也就是說,
假定當(dāng)前大家的命中值為3000左右的話,10點(diǎn)命中值增加的命中率,1點(diǎn)閃避值即可抵消。但1點(diǎn)“忽略閃避值”就可以抵消對(duì)手的1點(diǎn)閃避值。
最終結(jié)論,每10點(diǎn)“命中值”與每1點(diǎn)“忽略閃避值”對(duì)提高實(shí)際命中率的意義是一樣的。
在游戲?qū)嵺`中的實(shí)際意義及裝備取舍:
有了上述結(jié)論,我們就很好分辨了:粗略來看,起碼在當(dāng)前的數(shù)據(jù)環(huán)境下,忽略閃避值1點(diǎn)的效果=10點(diǎn)命中的效果。
那么實(shí)際游戲中,同一品階可互相替換的裝備屬性又是怎樣的呢?
我們對(duì)比以下幾個(gè)環(huán)境:
1. 裝備的洗練屬性;
2. 同伴護(hù)主技能的屬性;
3. 同品階魂石的屬性;
裝備的洗練屬性:
對(duì)比首飾上同顏色的“忽略閃避值”與“命中值”數(shù)據(jù)差異:
從圖上看出,同一件裝備下,同品階的命中值與忽略閃避值關(guān)系是2比1的關(guān)系,遠(yuǎn)不如我們上面算出來10比1的效果。
同伴護(hù)主技能:
首先,每個(gè)同伴技能都由三個(gè)部分組成的;
我們尋找一個(gè)增加忽略閃避的技能和一個(gè)增加命中值的技能(并不作為這兩個(gè)同伴本身優(yōu)劣的根據(jù),僅對(duì)比這一條屬性);
對(duì)比楊影楓和荊軻,發(fā)現(xiàn)同伴護(hù)主技能里,1點(diǎn)忽略閃避值=1點(diǎn)命中,這離我們算出來的10比1的效果就更差了,這也就是我文章開篇提到的“八荒炎龍勁”這個(gè)技能最核心之處,提供海量的忽略閃避值。
同品階魂石屬性:
以初級(jí)為藍(lán)色的的兩顆魂石作比較,哲別魂石加112點(diǎn)命中,而天星道長魂石加112點(diǎn)忽略閃避,也是1比1的關(guān)系,同理,那112點(diǎn)命中就是廢屬性了。
注意!這里的對(duì)比非常有意思,由于在魂石的領(lǐng)域,與同伴和裝備洗練屬性不同,魂石的忽略閃避和命中值并不會(huì)出現(xiàn)在同一件裝備的魂石上,很容易讓人造成在魂石領(lǐng)域,這兩條屬性并沒有可比性的錯(cuò)覺。
如果這么想那就錯(cuò)了,我們來做一個(gè)宏觀的對(duì)比。
武器魂石:張風(fēng)、邵宏淵(高級(jí)),區(qū)別在于560點(diǎn)血與112點(diǎn)命中。
腰帶魂石:白彥敬與納蘭真,區(qū)別在于112點(diǎn)命中與560點(diǎn)血。
戒指魂石:天星道長與封玉書,區(qū)別在于木抗和忽略閃避。
如果對(duì)比兩種選擇:
邵宏淵+白彥敬+封玉書和。
張風(fēng)加納蘭真加天星道長。
你會(huì)發(fā)現(xiàn),如果要把他們作為宏觀小團(tuán)體進(jìn)行對(duì)比的話就發(fā)現(xiàn):
加的力量是一樣的,加的體質(zhì)是一樣的,上下的區(qū)別是上面有封玉書的木抗,邵宏淵和白彥敬的命中,而下面有納蘭真的血量和張風(fēng)的血量以及天星道長的忽略閃避。
這樣不難發(fā)現(xiàn),天星道長忽略閃避112點(diǎn),比邵宏淵和白彥敬加起來的224點(diǎn)命中效果還要好的多,而封玉書的木抗,對(duì)應(yīng)著下面多出來的兩條防御屬性——張風(fēng)的血量和納蘭真的血量。
關(guān)于單抗屬性的性價(jià)比的問題不是我們今天的重點(diǎn),但我相信說到這兒,大家已經(jīng)了然于胸了:但凡是魂石上有加忽略閃避屬性的,毫不猶豫的選擇,而你因此損失的防御屬性,可以在其他部位本該加命中的地方的魂石里換成加防御的屬性,一一相抵消,這樣一來,忽略閃避值對(duì)比命中值的優(yōu)越性再次體現(xiàn)了出來。
進(jìn)行到這里,關(guān)于命中率的問題,已經(jīng)跟大家從理論到實(shí)踐非常透徹地講完了,還是那句話,在可預(yù)見的中長期來看,只要不出極大的改動(dòng)(如果出我也會(huì)及時(shí)更新攻略),忽略閃避值與命中值1比10的性價(jià)比關(guān)系就不會(huì)改變。在此理論基礎(chǔ)上,在裝備的洗練屬性、魂石屬性、同伴屬性的選擇上,能加忽略閃避的地方都加忽略閃避,就可以完全放棄掉裝備上所有單加命中屬性的部分,而節(jié)省下來的空間,可以為其他優(yōu)秀屬性騰出位置,從而保證在裝備格子相同的情況下,整體角色的屬性水平達(dá)到最優(yōu)水平。
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