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戰(zhàn)爭(zhēng)與文明新手該怎么玩?新手有沒(méi)有需要特別注意的地方?戰(zhàn)爭(zhēng)與文明攻略大全。戰(zhàn)爭(zhēng)與文明是一款以世界歷史為框架的游戲,你要做的就是使用各種手段去征服別人,那么 新手究竟要怎樣才能快速上手呢?接下來(lái)就和嗨客小編一起去看看吧!

 

戰(zhàn)爭(zhēng)與文明攻略大全 戰(zhàn)爭(zhēng)與文明新手入門(mén)必看技巧分享
1.國(guó)家與特殊兵種
Dominations(下文以后都稱Domi或者統(tǒng)治或者文明戰(zhàn)爭(zhēng))的核心要素就是國(guó)家,國(guó)家影響到你后面游戲的戰(zhàn)術(shù),發(fā)展方向,甚至游戲風(fēng)格
國(guó)家點(diǎn)評(píng)與一覽:
1.天朝中國(guó)
特性:追加人民,衛(wèi)兵與傭兵
固有部隊(duì):諸葛弩,射擊速度為一般弓兵的兩倍,傷害不變(但是dps提高了20%,畢竟射速快了)
增加市民數(shù)量和傭兵上限一個(gè)(市民是工人這點(diǎn)后面說(shuō),傭兵數(shù)量就是多一隊(duì)傭兵)
城鎮(zhèn)中心獲得紅利衛(wèi)兵—各個(gè)時(shí)代的近戰(zhàn)步兵(翻譯過(guò)來(lái)就是城鎮(zhèn)中心受到攻擊時(shí)會(huì)放出當(dāng)前時(shí)代以守備隊(duì)等級(jí)為準(zhǔn)的一波衛(wèi)兵,只有一波,其他文明需要研發(fā)科技才會(huì)有)

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點(diǎn)評(píng):中國(guó)攻守均衡,全面也意味著平庸,但是諸葛弩作為槍炮流(這游戲大致分為槍炮,坦克,混合三種流派)的核心兵種來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的。
英國(guó)
特性:獲得追加(額外)戰(zhàn)利品(掠奪資源)
固有部隊(duì):長(zhǎng)弓射手—攻擊范圍+1,傷害為一般弓手的115%(英弓是中,英,韓三個(gè)弓箭國(guó)家中強(qiáng)度最大的一個(gè),最早只有中英雙弓時(shí)的槍炮流極品,因?yàn)橛?guó)長(zhǎng)弓和火炮的射程一樣)
攻擊中獲得的掠奪戰(zhàn)利品+15%(就是英國(guó)能吃完所有經(jīng)濟(jì)建筑的情況下能多獲得15%的資源)

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點(diǎn)評(píng):英國(guó)是典型的進(jìn)攻文明,適合那些不愛(ài)防守并且頻繁上線的玩家,掠奪更多的收益能讓你發(fā)展得更快
法國(guó)
特性:訓(xùn)練與友情
固有部隊(duì):法國(guó)騎士—HP比一般重裝騎兵高20%,傷害高15%(比希臘騎兵更硬,但是傷害偏低)
縮短軍隊(duì)訓(xùn)練時(shí)間20%(你要造的部隊(duì)越多這個(gè)收益越大,實(shí)際上沒(méi)幾次能用到)
增加公會(huì)兵力上線3點(diǎn)(公會(huì)援兵在中古時(shí)代為12,法國(guó)為15)

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點(diǎn)評(píng):法國(guó)中規(guī)中矩,如果要玩坦克流的話按照喜好從法國(guó)和希臘之中二選一
德國(guó)
特性:更快,更有效地集結(jié)
固有部隊(duì):汪達(dá)爾人—增加20%傷害
集結(jié)持續(xù)時(shí)間提高兩倍,減少集結(jié)冷卻5秒(集結(jié)篇再說(shuō))
在多人戰(zhàn)役中單位傷害獲得15%buff(常駐傷害buff)

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點(diǎn)評(píng):德國(guó)能讓你把游戲玩得更像RTS,因?yàn)榧Y(jié)CD短,各種指揮部隊(duì),汪達(dá)爾人傷害足,但是脆。和日本相比汪達(dá)爾人才是拆遷辦老大,但和羅馬軍團(tuán)比卻顯得十分脆弱,玩步兵流的看情況選吧。
希臘
特性:杰出的建筑技術(shù)
固有部隊(duì):王伴騎兵—HP+10%,傷害+25%(譯名以文明V為準(zhǔn),傷害足夠但是血量不足)
興建與升級(jí)費(fèi)用退還減免5%(意思是你造東西要100%原價(jià)建造,但是完成后返還5%費(fèi)用,相當(dāng)于只花費(fèi)95%)
立刻免費(fèi)完成15分鐘內(nèi)的建筑,每前進(jìn)一個(gè)時(shí)代免費(fèi)時(shí)間+5(這游戲在五分鐘內(nèi)的升級(jí)可以免費(fèi)瞬間完成,希臘這個(gè)特性看似美好,但是火藥開(kāi)始動(dòng)不動(dòng)三四天的升級(jí),省下半小時(shí)沒(méi)什么用)

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點(diǎn)評(píng):玩希臘一般都是沖著騎兵去的,文明特效一般
日本
特性:強(qiáng)力的防御
固有部隊(duì):武士—傷害提高20%(武士的傷害比汪達(dá)爾人低,但是傷害低可以更好地在步炮流中同步炮車(chē)推進(jìn),而不是和德國(guó)那樣步炮脫節(jié)然后炮車(chē)全死了,當(dāng)然步炮流老大是羅馬而不是日本)
城鎮(zhèn)中心對(duì)入侵者射擊限制解鎖(城鎮(zhèn)中心相當(dāng)于大號(hào)箭塔……)
和平條約效果延長(zhǎng)25%(等于你挨打后有了更長(zhǎng)的保護(hù)期)

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日本是超強(qiáng)的防御文明,日本武士的傷害不俗,并且那些龜縮流玩家能夠很好地保護(hù)自己的資源
韓國(guó)(我正在用的文明)
特性:優(yōu)秀傳統(tǒng)(棒子運(yùn)營(yíng)商……)
固有部隊(duì):花郎—增加40%傷害(花郎/風(fēng)月主/神機(jī)箭部隊(duì)是三個(gè)國(guó)家中傷害最高的,可以說(shuō)韓國(guó)人的弓,中世紀(jì)的部隊(duì)傷害比下一個(gè)時(shí)代的弓箭手還要高……畢竟棒子嘛……)
受到攻擊后,可以拿回被奪走的10%戰(zhàn)利品(你被人打了以后可以拿系統(tǒng)給你的補(bǔ)償……被搶走的10%刷出來(lái)還給你)
額外的一個(gè)戰(zhàn)術(shù)(戰(zhàn)術(shù)相當(dāng)于COC中的法術(shù)藥水)

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點(diǎn)評(píng):韓國(guó)弓傷害堪比迫擊炮……槍炮流中拆遷速度最快的組合就是炮車(chē)加上神機(jī)箭部隊(duì)(下面有圖和公式),這使得韓國(guó)是僅次于英國(guó)的,使用弓炮流第二強(qiáng)大的文明(諸葛弩強(qiáng)度不行,但是射速快可以更好保護(hù)炮車(chē),說(shuō)實(shí)話我也難確定中韓那個(gè)第二),多出來(lái)的一個(gè)戰(zhàn)術(shù)可以在世界大戰(zhàn)和掠奪作戰(zhàn)中更具有優(yōu)勢(shì)
圖為神機(jī)箭部隊(duì)和炮車(chē)的數(shù)據(jù)
計(jì)算方式如下:
Domi會(huì)給你這個(gè)單位的dps數(shù)據(jù),無(wú)論哪個(gè)兵種那個(gè)時(shí)代!
神機(jī)箭部隊(duì)秒傷40,火炮車(chē)387
在研發(fā)完火炮占用人口減一前,一輛火炮的dps是387,10個(gè)神機(jī)箭是400,何況火炮不能自保,神機(jī)箭對(duì)衛(wèi)兵基本一下一個(gè)。就算減掉一人口,9個(gè)神機(jī)箭和一輛火炮對(duì)比是360對(duì)387,基本趕上火炮車(chē),所以韓國(guó)是車(chē)炮流推進(jìn)最快最強(qiáng)大的國(guó)家。
羅馬
更強(qiáng)大的部隊(duì)
固有部隊(duì):羅馬軍團(tuán)—HP增加25%(最強(qiáng)的近戰(zhàn)步兵)
兵力上限增加10%(更多的兵力意味著更多的戰(zhàn)斗部隊(duì)!)

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點(diǎn)評(píng):羅馬當(dāng)之無(wú)愧的是最強(qiáng)文明之一,強(qiáng)大的步兵也是以前唯一能玩得起后期坦克+羅馬軍團(tuán)+炮車(chē)小隊(duì)的國(guó)家,喜歡兵海的可以選擇羅馬,羅馬就是這么簡(jiǎn)單粗暴!


2、相生相克的塔與兵種

坦克類的騎兵

騎兵害怕近戰(zhàn)步兵,衛(wèi)兵和弩炮,但騎兵能克制其他防御塔(弩炮塔/反坦克炮塔除外)

騎兵(工業(yè)后升級(jí)為輕坦):

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重坦(工廠單位):

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近戰(zhàn)步兵類:

長(zhǎng)槍兵/汪達(dá)爾人(破壞者)/武士/羅馬軍團(tuán)

近戰(zhàn)步兵中(射程為1.5)以外在工業(yè)時(shí)代之前均為近戰(zhàn),工業(yè)時(shí)代后射程變?yōu)?.5(輕坦克射程變?yōu)?好像,wiki和各大論壇都沒(méi)有數(shù)據(jù)),近戰(zhàn)步兵害怕投石機(jī),機(jī)槍堡壘和大量的城市衛(wèi)兵,克制各種建筑并且數(shù)據(jù)上克制騎兵

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攻城單位:

弩炮/射石炮/自行火炮

弩炮車(chē)(中古解鎖)是專精攻擊建筑的單位,害怕任何衛(wèi)兵,射程5格,特點(diǎn)是傷害巨大射速緩慢并且十分脆弱

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遠(yuǎn)程步兵:

弓箭手/諸葛弩/花郎/長(zhǎng)弓兵

弓手是對(duì)付步兵和騎兵最好的單位,害怕坦克和AOE防御塔,他們對(duì)衛(wèi)兵造成4倍傷害,并且射程為4(長(zhǎng)弓為5),不要被板面害怕騎兵給騙了,前期克制騎兵最好的單位還是大量的弓箭手類而不是容易被衛(wèi)兵打死的近戰(zhàn)步兵。

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輔助單位(專精單位):

補(bǔ)給車(chē)(軍需品運(yùn)輸車(chē))會(huì)AOE持續(xù)治療受傷單位,對(duì)坦克和英雄造成三倍治療量,但是沒(méi)有攻擊力

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地雷工兵是城墻專業(yè)破壞者,會(huì)攜帶一次性火藥桶炸毀最靠近防御建筑的一塊城墻,隨后不會(huì)死亡而是利用爆破錘進(jìn)行肉搏,基本上算是消耗品,極易死亡(肉搏傷害和HP都很低)

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騎馬突擊隊(duì)

騎馬突擊隊(duì)是全游戲移動(dòng)速度最快的單位,對(duì)資源建筑造成四倍傷害,但是害怕任何防御塔和衛(wèi)兵

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