類型:動作射擊
大。621.77MB
評分:9.8
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崩壞3多段傷害是怎么計算的?多段傷害技能是獨立計算還是統(tǒng)一計算?暴擊是否獨立?嗨客胖Z給大家?guī)矶喽蝹τ嬎愕膬?nèi)容。
多次傷害判定
在測試過程中,發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象:部分角色的技能有著多次傷害判定。
例如白練普通攻擊的2-3式,強襲普通攻擊全套。
這里以強襲為例子:
普通攻擊前2式,傷害有2段,一段為攻擊屬性的50%,一段為攻擊屬性的30%,總和80%
第三式為2段,一段為攻擊屬性的40%,一段為攻擊屬性的60%?偤100%
第四式為2段,兩段傷害均為50%,總和100%。
最后一式為則3段傷害,傷害分別為攻擊屬性的 100%、75%、75%。總和250%
這個有什么意義呢????其中經(jīng)過多次測試可以發(fā)現(xiàn):
每個傷害判定的暴擊其實是獨立的。
也可以這么理解,我的普攻一式的傷害為2段,如果我的這一擊發(fā)生了暴擊,有以下幾種可能。
~1.50%的那段傷害發(fā)生暴擊,而30%的那段傷害未能暴擊。
~2. 50%的那段傷害未能暴擊,而30%的那段傷害發(fā)生暴擊。
~3.倆段傷害均發(fā)生暴擊。
以上是目前已知探究,當然,多次傷害判定也有可能會比較強?
以上便是多段傷害的內(nèi)容,更多精彩,請百度搜索“嗨客崩壞3”。
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