類型:策略棋牌
大。1925MB
評(píng)分:9.7
平臺(tái):
標(biāo)簽:LOL類即時(shí)戰(zhàn)斗5v5王者
王者榮耀體驗(yàn)服在今天進(jìn)行了停機(jī)更新,優(yōu)化OB系統(tǒng),修改反傷甲和ADC射程,增加小地圖的信號(hào)盤,嗨客胖Z給大家?guī)?lái)詳細(xì)內(nèi)容。
【更新時(shí)間】2016年7月19日14:30-7月20日11:30
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服
【調(diào)整內(nèi)容】
※開房間征召模式OB系統(tǒng)優(yōu)化※
本次我們針對(duì)開房間征召模式進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整,具體內(nèi)容如下:
1. 開房間的征召模式中,裁判OB位增加為5個(gè),5個(gè)OB位可以同時(shí)對(duì)一場(chǎng)比賽進(jìn)行實(shí)時(shí)OB
2. OB 界面調(diào)整
在新的OB主界面中,我們進(jìn)行了如下的調(diào)整:
1) 新增大招CD標(biāo)識(shí):英雄大招可使用時(shí),有綠燈亮起;英雄大招CD時(shí),無(wú)綠燈亮起
2) 新增玩家ID顯示:現(xiàn)在,各英雄上會(huì)有對(duì)應(yīng)的玩家游戲ID直接顯示
3) 將各個(gè)英雄戰(zhàn)績(jī)、技能、經(jīng)濟(jì)、裝備等情況統(tǒng)一顯示到界面下方,使得觀戰(zhàn)玩家能更明顯的對(duì)比雙方各英雄實(shí)時(shí)狀況,并且此界面可收縮隱藏
3. 我們將基礎(chǔ)鏡頭拉高到原鏡頭的1.2倍高度,將全屏展示鏡頭拉高到原鏡頭1.6倍高度,使得戰(zhàn)場(chǎng)的展示更完善
※社交相關(guān)優(yōu)化※
1. 師徒系統(tǒng)增加名師等級(jí)外顯。我們?cè)黾恿吮硎久麕煹燃?jí)的小圖標(biāo),在游戲中多個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行展示,好的師父是應(yīng)該受到關(guān)注和尊敬的。
顯示位置:
1) 好友列表中,SNS好友、游戲好友,申請(qǐng)列表、黑名單、附近的人、師徒列表中,玩家性別前:
2) 玩家個(gè)人資料頁(yè)面,玩家性別前
3) 發(fā)起游戲邀請(qǐng)的彈窗
4) 戰(zhàn)隊(duì)申請(qǐng)列表&師徒申請(qǐng)列表
另外,師徒系統(tǒng)在上線后受到召喚師的歡迎,我們收到部分召喚師在超過(guò)21級(jí)后仍然想要拜師學(xué)習(xí)技巧的想法,目前我們正在開發(fā)功能滿足此需求,不久后將與召喚師們見(jiàn)面。
2. 戰(zhàn)隊(duì)商店出售改名卡,F(xiàn)在戰(zhàn)隊(duì)商店也開始出售改名卡了,召喚師們消耗一定的戰(zhàn)隊(duì)幣即可購(gòu)買。
3. 組隊(duì)房間右側(cè)好友列表,好友狀態(tài)刷新規(guī)則優(yōu)化。我們優(yōu)化了組隊(duì)頻道好友狀態(tài)的刷新規(guī)劃,顯示好友的在線、游戲狀態(tài)會(huì)更加及時(shí)和準(zhǔn)確了。
※裝備相關(guān)調(diào)整※
1. 多套自定義出裝方案
在一局比賽中,需要選擇什么裝備的時(shí)候,往往需要考慮英雄定位、敵我雙方陣容和戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)等多個(gè)因素,而這些情況每一局比賽都是不一樣的——同一個(gè)英雄可以根據(jù)陣容需要充當(dāng)戰(zhàn)士或者坦克,可以混線或者打野;敵方法師強(qiáng)勢(shì)時(shí)我們需要補(bǔ)充法術(shù)防御,射手輸出爆炸時(shí)又需要物防裝備來(lái)應(yīng)對(duì)。而每個(gè)英雄只能設(shè)定一套自定義出裝,導(dǎo)致很多時(shí)候我們都只能放棄自定義出裝,手動(dòng)在局內(nèi)購(gòu)買需要的裝備,嚴(yán)重影響了游戲體驗(yàn)。
因此,新版本中,將可以對(duì)每個(gè)英雄設(shè)定3套自定義出裝方案,并在備戰(zhàn)界面、選將界面和局內(nèi)裝備界面隨時(shí)進(jìn)行切換。
2. 裝備調(diào)整
【反傷刺甲】
舊的反傷刺甲效果,每次反彈的傷害是基于自身最大生命值來(lái)計(jì)算的,反彈傷害的總量取決于受到傷害的段數(shù)而不是傷害總量,導(dǎo)致這件裝備對(duì)多段傷害類的英雄有非常強(qiáng)的反制效果(例如扁鵲、周瑜、安琪拉、嬴政),而面對(duì)單次爆發(fā)傷害則顯得非常雞肋,這樣的效果并不符合設(shè)計(jì)目的,因此我們決定作出調(diào)整:
反傷刺甲屬性調(diào)整:
購(gòu)買價(jià)格:2140
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+布甲+布甲
屬性:
+80攻擊
+360物理防御
唯一被動(dòng)-荊棘:受到攻擊時(shí),攻擊者會(huì)受到等同于傷害量20%的法術(shù)傷害(按照計(jì)算傷害減免之前的初始傷害值計(jì)算)
※移速機(jī)制調(diào)整※
戰(zhàn)場(chǎng)中越來(lái)越多的技能加減速疊加使得英雄們?cè)趯?duì)戰(zhàn)中的體驗(yàn)越來(lái)越不夠清晰。面對(duì)這樣的勢(shì)態(tài),我們?cè)诒緜(gè)版本中推出了移速衰減機(jī)制,這將對(duì)超過(guò)邊界的加速和減速進(jìn)行一定的控制,其收益會(huì)被衰減。該機(jī)制將在體驗(yàn)服試行一段時(shí)間,目前的邊界閥值相對(duì)較高,基本需要2個(gè)加速技能效果疊加或是2個(gè)減速技能疊加才會(huì)觸發(fā)衰減機(jī)制。由此對(duì)大部分的英雄的體驗(yàn)都不會(huì)造成影響,我們將根據(jù)該機(jī)制在體驗(yàn)服的表現(xiàn)做持續(xù)的優(yōu)化。
例:
※射手(ADC)英雄增加射程※
在目前的游戲環(huán)境下,我們認(rèn)為射手(ADC)職業(yè)的英雄相對(duì)于其他職業(yè)來(lái)說(shuō)并沒(méi)有擁有更多的射程優(yōu)勢(shì),而普攻射程是射手賴以生存的基本能力;此次體驗(yàn)服務(wù)的更新中,我們嘗試將遠(yuǎn)程英雄的射程進(jìn)行提升,在一定程度上減緩?fù)贿M(jìn)類型的英雄對(duì)射手職業(yè)的沖擊,以期望射手能夠在對(duì)抗中為己方團(tuán)隊(duì)提供更多的輸出幫助。
孫尚香、虞姬射程提升至650
魯班七號(hào)、狄仁杰、李元芳、后羿、艾琳射程提升至700
(李元芳1技能與普攻射程相同,一并提升至700)
※局內(nèi)戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)整※
1. 迷霧模式優(yōu)化
1) 飾品隨等級(jí)成長(zhǎng)
我們希望讓飾品在游戲進(jìn)程中每個(gè)階段發(fā)揮不同的作用,因此我們?cè)黾恿穗S著等級(jí)增加,監(jiān)視守衛(wèi)(眼)會(huì)減少CD,增加持續(xù)時(shí)長(zhǎng),掃描會(huì)減少CD的效果
監(jiān)視守衛(wèi)CD:90秒(1級(jí)) → 60秒(15級(jí))
監(jiān)視守衛(wèi)持續(xù)時(shí)長(zhǎng):30秒(1級(jí)) → 50秒(15級(jí))
掃描衛(wèi)士CD:45秒(1級(jí)) → 30秒(15級(jí))
2) 監(jiān)視守衛(wèi)(眼)在消失前5秒,小地圖和大地圖上眼icon會(huì)閃爍提醒
眼是一種很重要的戰(zhàn)略資源,希望這個(gè)提醒可以給各位召喚師帶來(lái)更好的提示,便于大家進(jìn)行眼消失后的選擇。
3) 插眼手感優(yōu)化
插眼時(shí)的指示器位置會(huì)實(shí)時(shí)映射到手指點(diǎn)擊技能的位置,以減少插眼時(shí)移動(dòng)的頓挫感,簡(jiǎn)單的說(shuō),現(xiàn)在各位召喚師插眼時(shí)會(huì)更加順暢了。
4) 監(jiān)視守衛(wèi)(眼)指示器特效優(yōu)化
指示器的大小進(jìn)行縮小,讓提示區(qū)域更加聚焦。
5) 插眼插到草叢附近時(shí)自動(dòng)吸附功能
增加召喚師插眼到草叢時(shí)的容錯(cuò)率,如果插眼位置離草叢位置處于我們判斷的區(qū)域,草叢會(huì)自動(dòng)把眼吸附到草叢中。
2. 信號(hào)盤
新的版本中,點(diǎn)擊小地圖旁邊的展開大地圖按鈕后,大地圖將會(huì)展開在右側(cè)。
這時(shí)輕點(diǎn)大
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
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