類型:角色扮演
大。1500MB
評(píng)分:7.5
平臺(tái):
決戰(zhàn)平安京新式神什么時(shí)候出?決戰(zhàn)平安京新式神什么時(shí)候上下,游戲中目前只有22個(gè)式神,后續(xù)的式神推出時(shí)間有待商榷。
陸續(xù)曝光的內(nèi)容我們可以看到,《代號(hào)MOBA》的游戲地圖與傳統(tǒng)《DOTA2》、《LOL》等MOBA類似;玩家可選英雄全為《陰陽師》中式神,野怪成了陰陽師里的麒麟等,大龍變成了八岐大蛇,小龍變成了石距。
網(wǎng)易幾年前曾制作過一款類MOBA游戲《亂斗西游》,但并不是傳統(tǒng)意義的三線對(duì)抗MOBA,此次發(fā)力MOBA手游來勢(shì)洶洶。此次《代號(hào)MOBA》中《陰陽師》與MOBA的融合,顯然并不是為了與《王者榮耀》剛正面。一年來手游擴(kuò)充得空前龐大的同時(shí),MOBA概念與核心玩法得到了廣泛普及,新鮮期過后更多玩家開始對(duì)MOBA有更細(xì)分化的要求,以《代號(hào)MOBA》為例可以概括為幾個(gè)特點(diǎn)。
1、題材需求多樣化
不同MOBA游戲玩家對(duì)游戲世界觀和文化內(nèi)核有不同要求,與傳統(tǒng)游戲題材分化一樣,MOBA游戲的核心玩法大致都相同,這就更需要多種元素的包裝。《陰陽師》本身具有高質(zhì)量再賦以MOBA概念后,相信會(huì)煥發(fā)出新的生命力,在籠獲IP老用戶的同時(shí),相信能分化消化不少M(fèi)OBA玩家,同時(shí)形成更強(qiáng)大的IP效應(yīng),建立IP可持續(xù)發(fā)展。
2、英雄收集樂趣
目前《陰陽師》已公布的式神總數(shù)已經(jīng)有九十余個(gè),收集式神的樂趣從卡牌時(shí)代就一直持續(xù),千萬玩阿基為了SSR哭天搶地。MOBA版本英雄的可選擇購(gòu)買,相信可以滿足不少收集控的喜好。收集屬性對(duì)于延長(zhǎng)游戲時(shí)間增加游戲粘度或許會(huì)有不少加成。
3、有區(qū)別的社交
相比較于《王者榮耀》QQ、微信社交,陌生玩家之間的社區(qū)如果能經(jīng)營(yíng)得好,玩家在游戲中獲得的成就感可能會(huì)更佳。純熟人社交門檻雖低,但與幫會(huì)等玩法就有沖突,反而不利于游戲長(zhǎng)線發(fā)展。網(wǎng)易宣傳稱《代號(hào)MOBA》社交為全球?qū)?zhàn),相信在社交方面會(huì)有創(chuàng)新,介于《陰陽師》在日本、韓國(guó)等地的推廣,對(duì)《代號(hào)MOBA》的海外推廣同樣有利。
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