類型:策略棋牌
大。1900MB
評分:9.7
平臺:
在王者榮耀中10月19日更新了什么?在王者榮耀中10月19日峽谷起源更新了什么?下面就由嗨客小編給大家詳細介紹一下王者榮耀10月19日更新內(nèi)容!希望這篇文章能讓大家知道王者榮耀10月19日更新了什么!
王者榮耀峽谷起源更新了哪些內(nèi)容?
峽谷起源版本在正式服的更新時間為2017年10月19日,本次版本變化象征這新賽季(S9賽季)的開啟、也是王者榮耀兩周年的大型活動開啟時間。
本次版本變化主要包含了、峽谷新地圖、新英雄登場、S9賽季開啟、微賽事、實戰(zhàn)練習新玩法登場
新版本峽谷起源更新內(nèi)容匯總
峽谷新地圖
- 2017.10.19 -
系統(tǒng)優(yōu)化
SYSTEM OPTIMIZATION
全新的王者峽谷
遠古大遷徙時代(封神時代),在遙遠的西域,西遷的超智慧體“機關(guān)巨人“遭遇了“遠古魔道生物”,他們展開了一場歷經(jīng)數(shù)月的世紀大戰(zhàn),最終同歸于盡,倒下的身軀化為王者峽谷,眼前是經(jīng)歷滄海桑田后的戰(zhàn)斗遺痕,仍能分辨出古老機關(guān)核心與縈繞的魔道之力……
藍方高地:
在新王者峽谷中,大唐軍隊將上古機關(guān)的核心搬到藍方高地,在華美而威嚴的鳳鳥雕塑下,對它進行再開采并投入使用,建立了“大唐機關(guān)要塞“(藍方出生點)。神秘的上古機關(guān)術(shù)透過一組組齒輪驅(qū)動著”大唐機關(guān)樞紐“(藍方基地)和”大唐機關(guān)防御塔“(藍方防御塔)
紅方高地:
在新王者峽谷中,先民把還殘存著遠古魔道生物能量的遺骸搬到紅方高地,修建起巍峨的神像和“超智慧神明祭壇“(紅方出生點)作為圣地。而魔道的能量在起伏的朝拜聲中匯入“太古祭祀樞紐“(紅方基地)連接起先民的”太古防御塔“(紅方防御塔)
紅藍野區(qū):
“遠古魔道生物”和“機關(guān)巨人”在大戰(zhàn)后,雙雙倒在了峽谷中,峽谷的野區(qū)里既會有“機關(guān)巨人”的遺骸掉落在“機關(guān)野區(qū)”(藍方野區(qū))的各處,也會有封存著“遠古魔道生物”殘余魂魄的舍利球散落到“魔道野區(qū)”(紅方野區(qū))的角落。
主宰:
主宰吸收機關(guān)巨人的能量據(jù)為己有,盤踞在機關(guān)遺跡之上,我們由此更新了主宰周圍的環(huán)境
暴君和黑暗暴君:
作為隸屬于主宰權(quán)利之下的強者,暴君占據(jù)魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我們由此更新了暴君造型和周圍的環(huán)境
紅藍Buff:
峽谷中的遠古魔種通過吸收不同種類的能源,化身成為全新造型的蔚藍魔種與猩紅魔種。巨大且能量不斷充盈的手臂成為主要攻擊方式,在視覺上更具沖擊力。他們擁有了全新新的出生效果,并且我們在魔種出生時增加了一小段無敵時間,使可攻擊的時間點與以前一致,以保證戰(zhàn)斗的嚴謹性。
野怪:
受到地表強大能量的影響,峽谷中原有生物也產(chǎn)生了不同程度的異化!堋⒈、鳥、蜥蜴,并通過怪物造型和配色的變換,營造更為生動的王者峽谷大世界。這些野怪擁有了新的出生效果,并且我們在野怪出生時增加了一小段無敵時間,以保證戰(zhàn)斗的嚴謹性。部分野怪的出生時間點也對應(yīng)的做了調(diào)整,使可攻擊野怪的時間點與以前一致
兵線:
受到大唐機關(guān)術(shù)和魔道的影響,我們對兵線的造型也作出了修
新英雄上線
入夢之靈
夢奇
- 2017.10.19 -
夢奇,游蕩在起源之地附近的一種生靈。它們能自由的穿梭在夢中,并以往來旅人的噩夢為食。
不少人自稱遇見過夢奇,但他們描述出的夢奇總是大相徑庭。有人說,他遇見的夢奇如同歡耍的小孩,四處穿梭奔跑,可愛至極。也有人說,他遇見的夢奇身長九尺,怪力加身,兇猛超過任何野獸。
不錯,他們見到的都是夢奇。但他們不知道夢奇吞吐噩夢的奇景。
美術(shù)思路
FINE ARTS OPTIMIZATION
夢奇是王者榮耀世界里第一個非人形的英雄,我們希望它是一個種族,一個新的魔種族群,而夢奇是其中最有代表性而且最特殊的一個。
這個種族和人們的夢境息息相關(guān),它們吞噬噩夢,在夢境中無拘無束的自由穿梭。
在設(shè)計夢奇的時候,構(gòu)思就是一個天真可愛的小動物,但是天真可愛的小動物種類非常多,在經(jīng)過很多的方案嘗試之后最終選擇了這樣的一個形象,因為夢奇有吞噬噩夢改變體型和增強能力的設(shè)定,所以在小形態(tài)和大形態(tài)之間肯定會有一定的反差。小的時候要突出可愛,大的時候要突出憨厚慵懶的感受,同時也要具備強大的戰(zhàn)斗力。
夢奇吞噬噩夢并且儲存在身體里,并且可以用自身分泌出的泡泡當做容器,充填噩夢來作為投擲的武器,但是身體儲存畢竟有上限,于是就有了它脖子上的法器,這也是它主人贈與它的禮物,脖子上的項圈也應(yīng)證了它是寵物的設(shè)定,也強調(diào)了它和主人的羈絆。
夢奇不同于之前的英雄,作為一個非人形魔種在外觀可以表現(xiàn)的內(nèi)容很有限,所以我們想把它的性格塑造的更加的飽滿。
在一個沒有非人形生物的游戲世界里,增加一個這樣的英雄是很需要勇氣而且具有很大挑戰(zhàn)性的,我們想突出可愛,那就要把夢奇的可愛表現(xiàn)到極致,一舉一動都要非常的可愛。
技能介紹
食夢
技能說明:
夢奇不斷吞噬周圍的噩夢,導致長胖,從最瘦到最胖總共會增長質(zhì)量,耗時一定時間。長胖會增加普攻和1、3技能范圍,并提高物理攻擊、物理和法術(shù)防御、自然回血值,但會大幅降低移動速度。使用技能會消耗噩夢,導致減肥。夢奇的每第三次普攻會橫掃,相較前兩次普攻造成更大范圍更高傷害
玩法:
合理調(diào)整自身體積,在趕路和與敵人周旋時適當縮小體積提高移速,但要確?拷鼣橙撕髶碛凶銐虼蟮捏w積進行戰(zhàn)斗。
夢境縈繞
技能說明:
夢奇消耗自身貯藏的噩夢,形成護盾,并在護盾生成瞬間對周圍敵人造成法術(shù)傷害和持續(xù)減速效果
玩法:
主要生存技能,也是調(diào)控質(zhì)量的手段之一,帶有減速效果。注意技能傷害范圍會隨質(zhì)量提升。
夢境揮灑
技能說明:
夢奇將噩夢盛裝在容器中拋出,容器落地破碎造成法術(shù)傷害和減速,殘留在地面的噩夢持續(xù)對處于其上的敵人造成一次法術(shù)傷害和減速效果。夢奇若觸碰殘留在地面的噩夢,便會將其回收。噩夢最多在地面殘留一定時間,場上同時可存在一定數(shù)量噩夢
玩法:
釋放時需要一定的預判,考慮施法位置時,除了要盡量直接命中敵人,也要能讓自己去觸碰回收消耗的質(zhì)量。該技能同樣是常用的調(diào)控質(zhì)量手段之一。
夢境漩渦
技能說明:
夢奇將自身貯藏的噩夢向指定位置輸送,在該位置制造一個不斷變大的噩夢漩渦,一定頻率內(nèi)對漩渦中的敵人造成法術(shù)傷害和減速效果。傳輸完成或傳輸期間主動施法都會使夢奇位移到漩渦中心,對當前漩渦尺寸區(qū)域造成法術(shù)傷害和1秒擊飛效果。施法期間夢奇持續(xù)損失噩夢,并在成功傳送后繼承已經(jīng)輸送完成的噩夢。若施法期間技能被打斷或主動取消施法,則不會位移并損失掉已經(jīng)輸送的噩夢,也不會使技能進入冷卻。夢奇必須擁有不小于一定質(zhì)量才能使用該技能。
玩法:
如果希望傳送到目的地,那么盡量完整吟唱整個技能,這樣傳送后擁有較高質(zhì)量。但也可以選擇在吟唱期間取消技能,這樣可只作為一個遠程軟控技能使用。
一、新賽季S9開啟
本次版本更新后,我們將迎來2017年的最后一個賽季,在這個賽季中,為了配合上賽季新增的星耀段位,我們略微調(diào)整了賽季繼承規(guī)則,同時,針對大家反應(yīng)的五排遇到對手實力相差過大的問題,我們專門調(diào)整優(yōu)化了對應(yīng)的算法,大家將會遇到更加合適的對手,而針對大家提到另外一個問題:達到鉆石以上段位時,打B/P局不容易搶到自己想用的英雄。我們也專門設(shè)計了新的“幫搶”規(guī)則,相信屆時一定能夠方便大家在B/P局進行幫搶英雄的操作,促進良好的隊伍溝通,詳細更新內(nèi)容如下:
1、段位繼承規(guī)則調(diào)整:
2、B/P局的新“幫搶”規(guī)則
目前的“幫搶”規(guī)則中,首先要求“幫搶”雙方都擁有相互想用的英雄,并且還需要在各自千辛萬苦選定了對方想用的英雄后,進行“極具風險”的交換步驟,導致“幫搶”英雄這一行為在陌生人之間成為了幾乎不可能完成的任務(wù),針對這一情況,我們專門設(shè)計了新的一套“幫搶”規(guī)則,具體規(guī)則如下:
當1、2樓處于選擇英雄的環(huán)節(jié)時,3、4、5樓的隊友可以發(fā)出幫搶的信號。此時1、2樓的界面中,需要幫搶英雄的玩家頭像將會顯示為需要幫搶的英雄頭像,并且同時出現(xiàn)“幫搶按鈕”,如圖所示:
如果1、2樓玩家打算幫助下面樓層的玩家搶英雄,則可直接點擊幫搶按鈕,將會彈出提示框提示玩家是否確認該行為(此時,對1、2樓玩家并沒有需要擁有該英雄的要求):
當1、2樓玩家確認后,將默認已經(jīng)幫助下面樓層的玩家完成了選英雄的操作,并且同時自動完成了換位操作,如圖所示:
此時,1樓玩家已經(jīng)幫助5樓玩家選擇了羋月,并且默認完成了位置交換,所以他變成了新的5樓玩家,再次輪到該位置選擇英雄時,他將可以重新選擇自己想用的英雄。
3、排位賽新增熟練度查看界面
一直以來,我們都有收到不少關(guān)于禁止排位賽使用白色熟練度英雄的建議,但經(jīng)過我們仔細的研究思考后發(fā)現(xiàn),一方面由于我們沒有給到大家足夠關(guān)于英雄熟練度概念方面的了解途徑,另一方面也沒有提供給大家合適的英雄學習方式以及練習場景,所以在考慮這方面建議之前,我們在本次更新后,將會先在排位賽處提供給大家查看自己所有英雄熟練度情況的便捷途徑,同時也會提供給大家更加合適的英雄學習及練習的途徑和建議。
4、王者段位之上細分了英雄戰(zhàn)力值的上限
本次更新后,我們將王者段位按照不同的星數(shù),進行了更加詳細的英雄戰(zhàn)力值上限劃分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表現(xiàn)分戰(zhàn)力值上限統(tǒng)一設(shè)定為6000,而本次更新后,將按照每10顆星一個檔次,王者0星~100星以上的英雄表現(xiàn)分戰(zhàn)力上限將均勻分布在6000~10000的區(qū)間內(nèi)。
5、新賽季皮膚展示
新玩法
自建賽事
10月19日灰度開啟創(chuàng)建
作為公司領(lǐng)導,想在公司內(nèi)團建時舉辦賽事?
作為職業(yè)戰(zhàn)隊,內(nèi)部訓練如何快捷上手?
作為主播解說,也想拉你的粉絲一起比賽?
希望微賽事系統(tǒng),可以幫助到希望通過舉辦賽事來進行互動交流的大家!
1、原來的“賞金聯(lián)賽”入口更替為“微賽事”,“微賽事”系統(tǒng)中主要包括了三個內(nèi)容(面對面快速賽見右側(cè)介紹)
2、錦標賽:官方組織的各類賽事活動,現(xiàn)有的賞金聯(lián)賽轉(zhuǎn)移到這里,規(guī)則不變,后期會有新的錦標賽內(nèi)容推出。
3、提供給玩家自行創(chuàng)建,傳播和參與的比賽系統(tǒng),方便玩家組織和參與線上的比賽。30級的玩家可以自由創(chuàng)建,6級以上的玩家可以自由組隊與。
面對面快速賽
線下破冰好工具
面對面快速賽:一群人,面對面,不需要彼此加過好友,只需要4個相同的數(shù)字就可以快速來上一局。房間內(nèi)提供有隨機和按段位2種分組功能。
新模式
實戰(zhàn)練習
零壓力成長模式
在日常的戰(zhàn)場中,我們經(jīng)常遇到練習新英雄卻被隊友無情噴的窘境;有時候剛剛搭上的五黑車隊,因為沒有配合過屢屢翻車!專門為大家設(shè)計的實戰(zhàn)練習模式,在這里將感受到0壓力戰(zhàn)場體驗!
五大特色
全員匿名
掛機等行為仍然會懲罰
不顯示段位、熟練度等屬性信息
不計入對戰(zhàn)資料結(jié)束后“加好友”、“分享戰(zhàn)績”等均不顯示
新手優(yōu)化
社交優(yōu)化
克隆大作戰(zhàn)優(yōu)化
舉報優(yōu)化
以上是關(guān)于“王者榮耀10月19日更新內(nèi)容一覽”的內(nèi)容,更多關(guān)于王者榮耀的資訊盡在關(guān)注 。
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