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Monsu2好玩嗎?Monsu2玩法內(nèi)容是什么?好多小伙伴都不是很清楚,下面嗨客小編為大家介紹Monsu2好玩嗎?Monsu2玩法內(nèi)容一覽。
簡單易上手的玩法,向DOTA致敬
首先,monsu和monsu2兩款游戲同時都在運營,兩者側(cè)重的玩法會不同:monsu2側(cè)重PVP,屬于聯(lián)機型單機手游,而monsu側(cè)重卡牌收集,雖然可以在排行榜與其他玩家比拼得分,其實本質(zhì)上還是單機游戲。
我會在安利的同時簡單對比兩個手游,雖然前作與續(xù)作前后相差了整整3年,但是MONSU一直保持更新并且國服本土化團(tuán)隊加入了很多創(chuàng)新的要素,甚至引入了Dota經(jīng)典角色,玩家玩起來完全不會感覺到前作落后于時代。
游戲的操作很簡單,基本沿用了前作的手感:玩家控制綠皮獸人翻越重重障礙,點擊屏幕即可起跳,在空中時再點一次即可完成二段跳。
撞擊建筑、跳踩敵人、收集金幣都有得分加成,在當(dāng)玩家左側(cè)的蓄能進(jìn)度條充滿時,即可進(jìn)入fever階段,獲得大量金幣。
游戲的卡牌分為3個稀有度,分別是普通、稀有、傳奇,值得一提的是與爐石的“哇,金色傳說”不同,monsu2的金卡只是稀有卡,紫卡才是最珍貴的傳奇卡。
在前作中還可以將三張傳奇卡合成更高階的史詩卡(橙卡),不過monsu2還沒有開放這個系統(tǒng),一方面游戲目前還在初期階段,另一方面橙卡大多數(shù)的效果都比較逆天,對PVP平衡性影響太大。
PVP與PVE系統(tǒng)
游戲的核心玩法分為兩種,分別是世界(PVE)和競技(PVP)。PVE部分其實相對更簡單,基本上是屬于引導(dǎo)玩家熟悉游戲,只要達(dá)成每一關(guān)的條件即可通關(guān),并且可以獲得大量金幣。
而PVP部分就比較復(fù)雜了,玩家既要兼顧進(jìn)攻,又要考慮防守,相同的一張卡會在進(jìn)攻與防守時發(fā)揮不同作用,玩家需要根據(jù)對方的陣容來調(diào)整自己帶的卡牌。在跑酷的過程中金幣會變成回旋鏢,收集回旋鏢來擊殺防守方的守護(hù)神。
無論是進(jìn)攻方還是防守方,玩家最多可以帶3張卡牌,一般都會選擇帶一張進(jìn)攻卡、一張防守卡以及一張輔助卡?ㄅ平M合不同,跑酷中可以收集的東西不同,玩起來體驗也不一樣。
游戲中PVE和PVP是通用體力,所有玩家的體力上限都是60點,每次消耗6點體力,5分鐘恢復(fù)一點,雖然有體力限制,但實際上只要看廣告就可以無限恢復(fù)體力。
筆者也是耗費了一個下午的時間瘋狂看廣告,在零充值的條件下,用幾張普通卡打到了服務(wù)器排行榜第一,雖然多少有點運氣成分,但是也能夠說明游戲?qū)ζ矫裢婕疫是比較友好,只要技術(shù)過關(guān),吊打課金玩家不成問題。
喜歡卡牌or喜歡跑酷的玩家不妨試一試monsu2,不同的卡牌特效不同,且不重復(fù),所以玩起來不容易厭倦,與跑酷結(jié)合起來,相信這個萌萌噠綠皮小怪獸能顛覆你對跑酷類手游的體驗。
以上就是Monsu2好玩嗎?Monsu2玩法內(nèi)容介紹,想了解更多Monsu2資訊,請搜索嗨客Monsu2專區(qū)。
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