類型:休閑益智
大。734.6MB
評分:9.7
平臺:
我的世界手游爆炸火箭怎么做?我的世界手游爆炸火箭指令怎么做?我的世界手游爆炸火箭的指令有很多,每種指令制造出來的爆炸火箭的效果都不一樣!
最終改進成品如圖:
可見:多只箭不會出判定bug,射中(不是掠過)人也能炸
下面分四個步驟討論:(以下所有指令因版本原因?qū)嶓wid有差別,在此只討論方法)
一:最簡單的爆炸箭
一般x度等搜出來的都是這一種,也是最不需要指令基礎的一種:
/testfor @e[type=Arrow] {inGround:1b}
/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ /summon PrimedTnt ~ ~ ~
/kill@e[type=Arrow]
具體操作辦法是第一條指令循環(huán)(高頻)比較器(連鎖)到第二、三個命令方塊,即為高頻探測到有箭落地之后,給所有箭召喚爆炸的tnt。
此辦法雖然簡單,但缺點也非常明顯:當有多只箭的時候,只要有一只箭落地,那么所有的箭都會爆炸。
如圖:
可以看到,當近處的箭碰到墻壁時,遠處的箭在空中就炸了
所以,一部分懂些計分板的玩家想出了第二鐘辦法
二:初步爆炸箭
通過記分板,我們可以使落地的箭分數(shù)為一分,然后讓一分的箭爆炸。這樣就能完美區(qū)分開落地的箭和沒有落地的箭了:
創(chuàng)建計分板:
/scoreboard objectives add ld dummy
之后高頻(循環(huán)):
/scoreboard players set @e[type=Arrow] ld 1 {inGround:1b}
/execute @e[type=Arrow,score_ld_min=1] ~ ~ ~
/kill @e[type=Arrow,score_ld_min=1]
第一條給落地的箭設置1分,第二條讓一分的箭爆炸,第三條清除掉落地的箭。
這種辦法雖然把落地的箭隔離開來,避免了一定的bug,看起來完美無缺,但是還是忽略了一種情況:箭直接射到玩家/生物怎么辦??直接射中,不算落地,箭也不爆炸。
于是有人就偷懶的加了一條指令:
三:偷懶法
此方法在第二種之上加了一條指令:
/execute @e[type=!Arrow] ~ ~ ~ /execute @e[type=Arrow,r=2] ~ ~ ~ /summon Creeper ~ ~ ~ {ExplosionRadius:3,Fuse:-1,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:0}],CustomName:炸彈}
這種辦法很明顯有嚴重的bug,箭靠近實體就會爆炸。箭飛的太快,半徑太小根本探測不到,半徑大就算箭從旁邊掠過沒有射中也會爆炸。
四:推薦的辦法
綜上所述:我們要解決兩個問題:
1:讓箭落地爆炸
2:讓箭射中人也爆炸
經(jīng)過深(hu)思(si)熟(luan)路(xiang),發(fā)現(xiàn):無論是箭落地就kill,還是箭射中了生物,都有一個共同點,那就是箭作為一個實體消失了,于是決定從這方面下手。
首先給箭實體高頻召喚另外的實體寄存(作者用的小火球,以下通用小火球簡稱)即為給箭高頻召喚小火球。然后一個命令方塊給小火球高頻加分,另一個命令方塊探測箭并給箭周圍的小火球減分,這樣如果箭不消失,那么小火球就會維持分數(shù)的平衡不加不減。同時創(chuàng)建另外一個計分板,用來給小火球計時到時間清除。當箭射中人或者落地清除消失的時候,小火球在第一個計分板上的分數(shù)會只加不減,從而發(fā)生爆炸。
命令如下:(創(chuàng)建計分板部分省略)
/scoreboard players set @e[type=Arrow] ld 1 {inGround:1b}
/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ /summon SmallFireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0]}
/scoreboard players add @e[type=SmallFireball] FX 1
/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ /scoreboard players set @e[type=SmallFireball,r=4] FX2 0
/scoreboard players add @e[type=SmallFireball] FX2 1
/kill @e[type=SmallFireball,score_FX_min=3]
/kill @e[type=Arrow,score_ld_min=1]
/execute @e[type=SmallFireball,score_FX2_min=2] ~ ~ ~ /summon Creeper ~ ~ ~ {ExplosionRadius:3,Fuse:-1,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:0}],CustomName:炸彈}
這樣就做出了不會在空中殉爆,射中人也能爆炸的爆炸箭啦~
以上就是有關于“嗨客我的世界手游爆炸火箭”的全部內(nèi)容,更多我的世界手游攻略請下載“網(wǎng)俠手游寶”。
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