類型:策略棋牌
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標(biāo)簽:男生精選即時(shí)戰(zhàn)斗戰(zhàn)爭題材高清游戲
世界征服者4哪些將領(lǐng)好?平民選擇什么將領(lǐng)?新手購買哪些將領(lǐng)劃算?游戲中的將領(lǐng)有各自的特點(diǎn),嗨客胖Z給大家?guī)硎澜缯鞣?將領(lǐng)選擇推薦。
首先從銅牌區(qū)將領(lǐng)開始。
銅牌區(qū)叫好的將領(lǐng)除了海將還有4個(gè),就是下列4位大佬,但是提前說明,4位僅為新手期過渡將領(lǐng),想大殺四方請(qǐng)去氪3神。
鐵托,整個(gè)世4最便宜的將領(lǐng)沒有之一,這也是為什么他會(huì)出現(xiàn)在比較多見的將領(lǐng)里面了,因?yàn)閷?shí)在是便宜....但是我個(gè)人其實(shí)不推薦鐵托,因?yàn)槿绻皇谴罄泻茈y用鐵托打到后期,中期就會(huì)嚴(yán)重乏力,同時(shí)他也是整個(gè)世4加成血量最少的將領(lǐng),只有百分之120。
同時(shí)我們可以看到鐵托是一個(gè)步兵將領(lǐng),步兵,就意味著兵種血量和兵種防御都不會(huì)太高,即使有了血量加成也不會(huì)有多硬。所以我給鐵托的戰(zhàn)略定位是輔助過渡將領(lǐng),戰(zhàn)場(chǎng)定位是走位將領(lǐng),如果手殘的話鐵托和正常炮灰區(qū)別不大。
再來說技能,鐵托有3個(gè)一級(jí)技能,補(bǔ)兵,游擊和賺錢...簡單來說一級(jí)補(bǔ)兵意義不大,游擊看臉,有點(diǎn)意思的是這個(gè)經(jīng)濟(jì)專家,我之前實(shí)驗(yàn)的時(shí)候想用鐵托來打積攢物資,但是發(fā)現(xiàn)這代積攢物資和全殲敵軍沒什么兩樣,,或許是我太菜,總之我覺得也沒有發(fā)揮什么大用,這點(diǎn)大佬們?cè)僮h吧。鐵托,前期過渡將領(lǐng),適合不手殘,不是太萌的玩家來過渡一下。
第二個(gè),克里勒,這個(gè)將領(lǐng)爭議比較大。首先這個(gè)家伙和鐵托一樣,上線五個(gè)步兵槽,但是提醒大家,你要是想把空槽升滿,和買一個(gè)一兩千的將領(lǐng)沒什么區(qū)別。
特點(diǎn)依舊是便宜,375章比最便宜的鐵托也就貴了50章,和鐵托相比他的坦克和火炮更為強(qiáng)力,但是劣勢(shì)也很明顯,腿短,其實(shí)我覺得這個(gè)缺點(diǎn)并不致命,因?yàn)橛辛丝萍嫉拇嬖谧屍胀ú奖乃俣纫材芴嵘,所以過渡將領(lǐng)的速度并不是特別重要的。
再來說技能,肯定的說比鐵托要好很多,步指,人海,戰(zhàn)壕。步指很穩(wěn)定,提多少就是多少,但是我覺得比鐵托的看臉游擊要好,我個(gè)人更追求穩(wěn)定,而不是看臉。人海,是我覺得克里勒被歡迎的最重要的一點(diǎn),兩級(jí)人海,周圍友軍加8攻擊,這里加的是所有部隊(duì)的傷害,不單單是步兵的,我們都知道單憑一個(gè)兩個(gè)將領(lǐng)是無法通過3星戰(zhàn)役的(3神再議),所以克里勒重要的一點(diǎn)就是可以把周圍部隊(duì)的傷害拉起來?死锢眨刹娇商箍膳,,前期過渡將領(lǐng)里比較優(yōu)秀的一位,性價(jià)比較高。
第三位,巴炮......不不不,巴格拉米揚(yáng)
這個(gè)也是許多大佬推薦的,要想從萌新變成老油條最重要的一點(diǎn)是什么?不是將領(lǐng),萌新就算氪了三神也會(huì)有被卡住的一天。同樣的將領(lǐng)老油條們可以讓他們輸出更高的傷害,坑更多的傷害,而不是讓他們像線列步兵一樣去排隊(duì)槍斃
那么,巴格拉米揚(yáng)就是這么一位可以磨練技術(shù)的將領(lǐng)了。
首先看身材,可以說是前面兩位的一個(gè)簡單綜合,擅長坦,但是步炮也有一點(diǎn)能力。比前面兩位強(qiáng)的是他3星坦,而不是3星步,要知道這個(gè)游戲里坦克的能力是非常強(qiáng)大的,能打,能扛,能跑,到了重坦還能當(dāng)火炮用,所以坦技能還是非常重要滴.....
順便一提老巴的價(jià)格幾乎就是兩個(gè)鐵托
再來說老.....(我怎么覺得吃虧了呢?)小巴同志的技能,縱深,山地戰(zhàn)和交叉火力。1級(jí)縱深,可以說廢了....每回合加4的血,還得站在堡壘周圍,姑且不談你和堡壘那個(gè)先死,但是你丫加100滴血得站25個(gè)回合.....
然后說山地戰(zhàn),這個(gè)就是為什么他可以磨練新手了,雖然這個(gè)技能不如平原戰(zhàn)(因?yàn)槠皆@個(gè)地形是陸地上都有的,而山地地形不會(huì)出現(xiàn)在沙漠,而且如果指揮坦克在山地上移動(dòng)速度較慢),但是可以訓(xùn)練新手走位意識(shí),攻擊時(shí)戰(zhàn)哪里合適?怎么在包圍對(duì)方的同時(shí)讓山地戰(zhàn)發(fā)揮作用打出更高的傷害?
最后一個(gè)技能,交叉火力,中規(guī)中矩的技能,可以多反擊敵人一點(diǎn)血量,不算廢技,但給他也就那么一回事。
一星區(qū)最后一位梅塞,比較實(shí)用的一個(gè)將領(lǐng),也是一星區(qū)里少有的可以用到最后的手打?qū)㈩I(lǐng)。價(jià)格并不算太貴,550章甚至沒有小巴貴,但是他有4星坦克精通,這就是他的吃飯技能了,但是大家也要注意,他是這個(gè)將軍團(tuán)里加成血量最少的將軍之一,(另外3位鐵托,克里勒,納賽爾)雖然坦克血量比步兵高出一些,但是要知道坦克的地位就意味著攻擊要坦克先打,扛要坦克扛,甚至空襲都要坦克吃,這就代表了梅塞的血量堪憂,是一名嚴(yán)重需要走位的將領(lǐng)。
來說技能,梅塞3個(gè)技能,裝甲突襲,人海和謠言。裝甲是很穩(wěn)定的輸出技能,根據(jù)裝甲的基礎(chǔ)傷害來提供加成。
人海不說了,當(dāng)年德國就是被蘇聯(lián)用人海淹死的...之前也說了這個(gè)技能的強(qiáng)大之處(但也有不足,尤其是坦克將領(lǐng),坦克裝甲車天然速度要快于步兵,在沒有科技支持的情況下很容易出現(xiàn)步兵與坦克脫節(jié)的情況導(dǎo)致人海失效,需要注意)
最后一個(gè)技能謠言,一個(gè)看臉的技能,但是很強(qiáng),甚至有人提議不斷的sl來刷這個(gè)技能,我不是很建議,畢竟損失游戲性,但是對(duì)于手打來說已經(jīng)很艱難了,刷刷也行。技能效果是一但觸發(fā)就減對(duì)方士氣,要知道世4最重要的戰(zhàn)術(shù)就是包夾和包圍了,這個(gè)技能很容易讓敵人出現(xiàn)士氣低落甚至混亂。
然后銅星區(qū)其他將領(lǐng)點(diǎn)評(píng)放到后面,我們把熱門將領(lǐng)更玩。
我們來說銀(2)星區(qū)將領(lǐng),這里講4個(gè)。道丁(不要質(zhì)疑,他就是2星區(qū)),瓦圖京(挖土機(jī)),戈炮,里布。
首先來說里布,里大哥基本只要沒氪朱可夫的都要出(你憋古帥我沒意見,但是小心內(nèi)傷)
作為一個(gè)主力炮將,不低于5星的主屬性幾乎是必備了,里布的輸出確實(shí)對(duì)得起他的價(jià)格。再加是他上限5行動(dòng)力,有很大的成長空間。高配里布可以跑的和坦克一樣快
然后來說里布的技能,炮指,平原戰(zhàn),謠言加上一個(gè)空槽。
炮指可以說是炮將必備了,加成傷害,沒什么好說的。
平原戰(zhàn)是個(gè)神技能,只要有陸地就會(huì)有平原,只要有平原就可以加成傷害,好一點(diǎn)的炮將和坦將都帶它。
謠言不說了,前面分析了。來說說這個(gè)空槽,這個(gè)給了里布更大的可能,世4決定將領(lǐng)是否強(qiáng)大的主要因素就是技能了,這就是銅星區(qū)的將領(lǐng)絕大多數(shù)是過渡將領(lǐng)的原因,他們只有3槽,前期還看不太出,后期多一個(gè)技能就能多出很多傷害。來說說這個(gè)空槽血什么吧,我個(gè)人覺得就2個(gè)技能里選了,爆破和精準(zhǔn),爆破加對(duì)城市傷害,很實(shí)用,即使里布沒有安到炮上依舊起作用(要知道絕大部分紅圈是城市)。
精準(zhǔn),火炮加成百分之6傷害(以上技能均為一級(jí)),穩(wěn)定加傷,配合里布本來就很高的傷害...爆炸是藝術(shù)不是嗎
里布之后我們來聊聊挖土機(jī),瞧見那個(gè)亮閃閃的6星坦克精通了么?沒錯(cuò),挖土機(jī)就是靠這個(gè)吃飯的。作為一個(gè)2星區(qū)將領(lǐng)這樣的能力已經(jīng)很不錯(cuò)了,而且說貴到是也不算太貴1800章,卡在了許多人的心里底線,繼續(xù)憋一憋可以買個(gè)3星區(qū)將領(lǐng),但是憋到這個(gè)時(shí)候絕大部分人已經(jīng)內(nèi)傷了,所以我給大家的意見是:有毅力的人請(qǐng)去憋你的古,沒有的請(qǐng)先去出里布。
為什么我說要先去買里布呢,因?yàn)橥谕翙C(jī)是輸出非常爆炸,也的確是個(gè)不錯(cuò)的將領(lǐng),但是有兩個(gè)缺點(diǎn),而且這兩個(gè)缺點(diǎn)作為坦克將都非常致命。
第一是大家都看到的挖土機(jī)的小短腿,而且他的小短腿并沒有挽回的余地(已達(dá)上限),這就造成了挖土機(jī)跑不動(dòng)的情況,征服就不說了,有一部分戰(zhàn)役的地形是非常復(fù)雜的,而什么森林,山地都是要減行動(dòng)力的,對(duì)坦克來說非常嚴(yán)重,這就造成了要不然步兵先沖過去死完或者部隊(duì)脫節(jié),要不然你全軍停下來等坦克,這兩種都非常致命。
第二就是挖土機(jī)的血量加成并不高,只有百分之124的加成,一星區(qū)有將都比他高,雖然可以通過提升官職來彌補(bǔ),但是提升官職的勛章也并不少,還不如攢個(gè)3星區(qū)將領(lǐng)。而作為坦克將,之前說過了,坦克是要先攻、扛傷、挨轟的,血少就意味著一波戰(zhàn)役之后血線就崩了,后繼無力。
然后我們來例行講講挖土機(jī)的技能,其實(shí)不用講,可以說比較完美了,裝甲指揮,鋼鐵洪流,平原戰(zhàn)。
裝甲指揮和平原不說,一個(gè)暴傷一個(gè)加工。
鋼鐵洪流是在損血過半后加工,一個(gè)越打傷害越強(qiáng)的技能,給坦克還是非常不錯(cuò)的。
空槽就很多了,爆破打城市快,裝甲突襲加坦克傷害,機(jī)械師每回合回血來彌補(bǔ)挖土機(jī)血線,閃電戰(zhàn)敵人幾率不反抗,這些都可以,看各位喜好了。
好,神清氣爽我們來講戈炮,其實(shí)這個(gè)將領(lǐng)我是像致敬下世3,作為世3炮神之一的戈炮已經(jīng)被里布華麗的替代了,至于為什么不分析巴炮.....emmmmm他已經(jīng)不成人形了。
戈炮的亮點(diǎn)依舊是6星炮精通,傷害爆炸。但是和挖土機(jī)一樣,戈炮腿比較短,本來炮的腿就短,他的腿還短,跟不上大部隊(duì)的炮兵只有兩個(gè)字:一、死,二、廢。(反正我用沒有升過的里布感覺就是開局用一下,之后整場(chǎng)戰(zhàn)役都在追趕大部隊(duì)...)
技能方面戈炮是叢林戰(zhàn)、爆破和火力覆蓋。就像我們之前說的,除了平原戰(zhàn)以外的其他戰(zhàn)法都有其局限性,你總有找不見叢林的時(shí)候,但是只要有陸地的地方就有平原,而且進(jìn)叢林還有行動(dòng)減少,讓本來就腿短的炮腿更短了....
爆破沒什么好說,對(duì)于火力覆蓋我想說炮是很脆的,不管是一組炮,兩組炮還是三組炮都脆,半血一下基本離死不遠(yuǎn)了...提高傷害機(jī)會(huì)就是一次性的,不是很劃算啊...
二星區(qū)最后一位:道丁,這里強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),航母的攻擊看將領(lǐng)的空軍技能,航母的反擊看將領(lǐng)的海軍技能。還有導(dǎo)彈也是吃技能加成的。
道丁的優(yōu)秀之處在于其可以打折,一個(gè)賣一千出頭的道丁的道丁如果還沒有空將和航母將就買了吧。
道丁的身材就不分析了,丫除了空軍就是炮兵,但是炮跑的太慢,有道丁的基本不上機(jī)動(dòng)步就上裝甲車,要不然跟不上大部隊(duì)的推進(jìn)。
技能方面道丁有:爆破,空指,賺錢。
爆破不說,空指也沒有什么好說的,加攻唄,但是空軍的傷害科技還是要提的。賺錢也不講了,什么時(shí)候道丁要上前線.....emmmm你自己看著辦吧
來來來,我們進(jìn)入3星區(qū)。第一位:格拉齊亞尼。
這個(gè)將作為唯一一個(gè)進(jìn)入3星區(qū)的意呆利將領(lǐng),他真的是來打醬油的,可憐的他從2代開始一代一代傳承到今天,越....來....越....弱
身材來將簡直是3星之恥好吧,價(jià)格還要2285章,大腦門上寫個(gè)“別買我,我不止2285”,要讓這個(gè)將形成戰(zhàn)斗力花的章夠買2個(gè)古德里安了。
技能方面有:山地戰(zhàn),王牌,機(jī)械師。好吧,這個(gè)技能搭配...作為一個(gè)以坦克為主的將領(lǐng),他竟然沒有加裝甲傷害的技能,什么裝甲洪流,閃電戰(zhàn),裝指之類的統(tǒng)統(tǒng)沒有,這就意味著他的攻擊比其他坦將低很多,低非常多,看似多了續(xù)航技能,但是打征服將領(lǐng)意義不大,戰(zhàn)役又不需要你的續(xù)航...總之不推薦入手。
第二位,山下奉文,簡稱山文
是個(gè)步兵將領(lǐng),其實(shí)還不錯(cuò),行動(dòng)力高,攻擊高,血量加成也很不錯(cuò),但是問題來了,到了買3星將的時(shí)候,你還會(huì)用步兵么?
所以他的存在就顯得有些雞肋,步兵將并不需要這么強(qiáng)的,或者來說后期不需要步兵將領(lǐng),這個(gè)是局限于步兵這個(gè)兵種的,步兵只有有了數(shù)量才能跟坦克之類的相提并論,步兵將也不能像曼帥古帥他們來著重坦跳到人群里開無雙。
所以除非勛章溢出或者非常喜歡步兵將領(lǐng),不然不推薦。
好了,這個(gè)是個(gè)大家伙巴頓。
巴頓的身材看起來非常不錯(cuò),滿技能的坦克精通,一半的行動(dòng),都顯得不錯(cuò),但是個(gè)人覺得巴頓的能力和技能其實(shí)并不值2675章。
我們來看技能,戰(zhàn)壕、偽裝、鋼鐵洪流。3個(gè)技能有2個(gè)是防御技能,這基本就代表巴頓這個(gè)將軍是個(gè)以防御為主的坦克將。其實(shí)把巴頓后兩個(gè)技能槽加上裝指和概率暴擊還是不錯(cuò)的,但是帶來的問題也很嚴(yán)重,對(duì)勛章的需求太大了,還不如培養(yǎng)古德里安。
樓主累了,明天早上再更其他3星區(qū)將領(lǐng)和3神。
更新之前先來說說啊。有人提了里布的問題,來具體講講啊。
里布這個(gè)將領(lǐng)天生攻擊就不是太低,所以技能方面只要把空槽點(diǎn)滿傷害就已經(jīng)夠用了,當(dāng)然傷害這個(gè)東西是不嫌多的,有富裕的章就點(diǎn),沒有不點(diǎn)影響也不太大。
再說行動(dòng)力升星的問題,作為一個(gè)炮將,他只需要安安心心的在后面輸出就是了,沒有必要給里布升個(gè)什么5星行動(dòng)力看格子,大概2-3星移動(dòng)肯定夠了。
還有人拿里布和科炮對(duì)比,這里首先說下,里布是2星區(qū)將領(lǐng),科炮是3星區(qū)將領(lǐng),這個(gè)你非要他倆比未免有點(diǎn)強(qiáng)人所難?婆1600章看起來是非常實(shí)惠的,沒錯(cuò),是實(shí)惠,但是1600章的前提是通關(guān)所有的科炮關(guān)卡,這個(gè)東西不是人人都能無將或者帶個(gè)鐵托梅塞就能過的,難度是比較大的。至于你說什么我拿古帥,曼帥,隆美爾打不能啊。這位大哥,咱有這么多坦克將還出什么炮將啊,全坦陣容也可以好吧....
繼續(xù)更,這里說下,有不同意見可以討論,但是不要急眼啊
咱們還按順序來,英國坦克頂梁柱蒙哥馬利將軍.....
精通等級(jí)最高是坦克,可以達(dá)到6星,但是需要培養(yǎng),這就意味著這位將軍基本是和手打無緣了,天生2610章的價(jià)格加上血技能和提高精通等級(jí)估計(jì)也就打氪搞的起,對(duì)于手打來說合適的將領(lǐng)可以需要培養(yǎng)技能,大不了我學(xué)個(gè)技能100章就好了,但是主精通等級(jí)最好不要差,不然5星升6星的價(jià)格基本上就是1星區(qū)將領(lǐng)的價(jià)格了。
我們?cè)僬f下蒙哥馬利的技能吧。起始3個(gè)技能,縱深防御、交叉火力和平原戰(zhàn)。這個(gè)技能組合非常明顯是一個(gè)和巴頓一樣的防守型坦克將領(lǐng),交叉火力為他提供了防反能力,平原戰(zhàn)提高了他的攻擊,縱深防御還是修碉堡,某些挑戰(zhàn)關(guān)卡可以用用,但戰(zhàn)役和征服意義都不大。
兩個(gè)空槽就有些意思了,大家可以學(xué)裝指之類坦克攻擊加成的技能,也可以學(xué)一些防守技能。(ps,我個(gè)人不喜歡防守,坦克天生就是進(jìn)攻的,不動(dòng)的坦克不如炮和碉堡)
總結(jié),首先這是個(gè)不管入手還是培養(yǎng)都相當(dāng)貴的將軍,所以基本就斷了手打的念想了,當(dāng)然后期章多買下來慢慢培養(yǎng)也可以,畢竟游戲還要更新,未來怎樣誰也說不清。
拖走,下一位。山本五十六,雖然我也不知道為什么e舍把他簡寫成了山下,但毫無疑問他就是日本海軍將領(lǐng)山本五十六。
山本定位比較直接,空海將領(lǐng),這個(gè)版本的態(tài)度無論是對(duì)于空將還是海將其實(shí)都不是太好,坦將才是王道。
山本的屬性還是非常不錯(cuò)的,主屬性是空海,一個(gè)6星一個(gè)5星,還有就是炮也達(dá)到了3星,這讓他在冒充一個(gè)炮將方面更進(jìn)了一步。
來看技能,可以看出山本的技能其實(shí)更貼近一個(gè)空軍將領(lǐng)。爆破,地毯轟炸,空指?梢娚奖静鸺医^對(duì)是一流的。重點(diǎn)提提兩個(gè)空槽,山本作為一個(gè)海軍精通的海軍將領(lǐng),天生技能里竟然沒有一個(gè)海軍技能,這里要吐槽下e社了,人家山本是個(gè)海軍將領(lǐng)好吧.....
所以這兩個(gè)空槽我個(gè)人推薦洗成海軍加成,主要原因是?諏㈩I(lǐng)都不太吃香,這就意味著我們最好舍棄那些單一的海軍或空軍將領(lǐng),把他們綜合起來。
總結(jié),還是一個(gè)土豪將吧,雖然培養(yǎng)山本不會(huì)消耗太多勛章,但是?諏㈩I(lǐng)確實(shí)不如坦克將領(lǐng)來的實(shí)用,手打們打到這個(gè)章數(shù)就不要看山本了,找古帥去吧。
古帥,5億手打的最終夢(mèng)想.....古帥是真正意義上可以媲美曼帥的坦克將領(lǐng),而且古帥的輸出也是真的很暴力,所以把他稱為手打的最終目標(biāo)絕對(duì)是名副其實(shí)的。
身材就不用說了吧,看看這完美的曲線....咳咳咳....
好了,逗了會(huì)貓...
接著來更,古帥的技能是極好的,裝指,裝突和閃電,清一色坦克輸出技能,沒什么好說的,說說兩個(gè)空槽吧,有幾個(gè)選擇,基本就在洪流、機(jī)械師、謠言、爆破里選了。
洪流提高后期爆發(fā),玩過e社大部分游戲的老油條們都知道部隊(duì)血越少輸出就會(huì)越低,洪流這個(gè)技能就能完美的彌補(bǔ)這個(gè)缺點(diǎn),大大提高坦克將的傷害。但是選擇了洪流就不要選機(jī)械師了,同時(shí)我覺得機(jī)械師這個(gè)技能雖然是裝甲技能,但是與古德里安不是太兼容,一個(gè)是回血量少,一個(gè)坦克大的幾百滴血,一回合回幾滴無濟(jì)于事,提高機(jī)械等級(jí)又要花費(fèi)大量勛章,所以不推薦。
謠言、爆破這兩個(gè)技能就仁者見仁 智者見智了,個(gè)人傾向于爆破(我個(gè)人比較傾向于穩(wěn)定輸出,但是謠言也確實(shí)不錯(cuò))。
下面介紹一位腿長的
麥克阿瑟將軍
麥克阿瑟將軍腿就是長,主要打步兵,但是可以兼職坦海,雖然都只是三星。
其實(shí)步兵將我認(rèn)為是可有可無的,畢竟輸出靠坦,扛也靠坦克,那么步兵干什么呢,絕大部分時(shí)間步兵是完成對(duì)敵的包圍包夾戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行者,包住之后再由坦克和火炮來進(jìn)行輸出,最后看敵人血少再用步兵補(bǔ)刀。
用步兵的時(shí)候我們總是發(fā)現(xiàn)步兵的血線總是下降起來非常快,因?yàn)椴还懿奖蚴裁磾橙吮环磽魰r(shí)總是很傷。
還有就是步兵雖然腿長,但是槍短,這就意味著他在打重坦、火炮什么的時(shí)候只能沖上去打人家一下,然后被反擊,人家拉開距離再給你一下。所以步兵戰(zhàn)術(shù)就主要是人海了,而出人海的話,多你一個(gè)步兵將不多,少一個(gè)也不少。
再來說麥克阿瑟的技能,步指,街巷,戰(zhàn)壕。這3個(gè)技能搭配在一起沒有什么特別驚艷的效果。防守一般,攻擊一般,街巷戰(zhàn)效果也一般,因?yàn)槭?絕大部分時(shí)候在野戰(zhàn)....
空槽技能,首選刺刀吧,因?yàn)椴奖科毡椴蛔愕那闆r,之前也提了,部隊(duì)血量越少傷害也會(huì)降低,所以為了保證麥克阿瑟步兵的輸出,刺刀沖鋒還是要有的。
然后就是什么游擊啊,奇襲啊,都可以。
還有我不知道有沒人會(huì)提把麥克阿瑟作為一個(gè)防御將領(lǐng)來培養(yǎng)這個(gè)主意,因?yàn)楝F(xiàn)在還沒有人實(shí)驗(yàn)過學(xué)大量防御技能,效果不得而知。但是個(gè)人覺得手打就算了吧,畢竟防御技能等級(jí)低減傷效果不明顯啊。
下一位,蘇聯(lián)將領(lǐng),華科索夫斯基,看身材e社是想把他設(shè)計(jì)成坦克將,但是由于有了4星步兵的底子6星坦被砍成了6星潛力,實(shí)際5星坦克這就給他的實(shí)際價(jià)值又加了500多章,恩,對(duì)手打很不友好。
看技能,華....斯基的技能有:裝指,洪流,掩體。恩,一個(gè)典型的未完成坦將坯子,大氪的同志們可以買來培養(yǎng),微氪和手打基本可以不考慮他了。
下一位,狼群戰(zhàn)術(shù)的開創(chuàng)者:鄧尼茨。
最傳統(tǒng)的海將之一,側(cè)重海戰(zhàn),也只會(huì)海戰(zhàn)。這個(gè)是非常大的劣勢(shì),因?yàn)橹熬驼f過了這一代海將并不吃香,絕大部分是要和空將擰起來用的,而鄧尼茨的空軍簡直是慘不忍睹.......所以不推薦買他,氪金大佬培養(yǎng)他還不如培養(yǎng)山下。
還是說下技能吧,艦指,狼群(海中人海),艦補(bǔ)。清一色海技。培養(yǎng)最好還是一條路走到黑的好,謠言和水手就不錯(cuò)。
好了,下一位,德國陸軍最后一位紳士,龍德施泰德將軍。
依舊是個(gè)步兵將領(lǐng),特點(diǎn)是能打折,要是那位實(shí)在有步兵情懷可以買他。移動(dòng)實(shí)際上也可以,加上步兵機(jī)動(dòng)科技足夠用了。
技能方面有街巷戰(zhàn),游擊和縱深防御。emmmm,要想練加刺刀和步指吧。
好了,我們來說最后3個(gè)3星區(qū)將領(lǐng)(沒把3神算在里面)。
先來科炮吧,全名科涅夫。別稱炮神......之類的吧,如果手打可以通過科涅夫的兩個(gè)打折關(guān)卡的話就可以不用管里布了,直接出一個(gè)科炮就不用其他炮兵了。但是對(duì)技術(shù)要求偏高。
身材方面沒說的。作為炮兵來說3星移動(dòng)絕對(duì)夠用了,還可以在危機(jī)關(guān)頭冒充個(gè)步兵將領(lǐng)...
技能可能是科涅夫唯一的黑點(diǎn)了,作為一個(gè)炮兵將領(lǐng)竟然帶了步兵的奇襲.....
我個(gè)人認(rèn)為可能e社覺得這個(gè)炮兵性價(jià)比太高,給他的技能里摻了一把沙子....
因?yàn)橛辛诉@把沙子,我們需要給科涅夫空槽加火炮暴擊和戰(zhàn)法,這就提高了一部分價(jià)格。
不過不管怎么說,科涅夫確實(shí)是個(gè)小福利,但是僅僅在能打過打折關(guān)才是福利。手打們,努力吧
開更啦,下一位是我大隆美爾。事實(shí)上從將榮系列開始的時(shí)候我就非常喜歡隆美爾,看隆美爾從可以和古帥曼帥平分秋色的將榮到已經(jīng)開始遜色一籌世4,寶寶心里是不開心的
隆美爾的身材不錯(cuò),和曼帥主要差在行動(dòng)和空襲是,如果說曼帥是開著坦克打飛機(jī)的話那隆美爾就只能開坦克了。
一個(gè)優(yōu)秀的可以開無雙的坦克將領(lǐng)有3點(diǎn)要點(diǎn),首先你傷害要足夠高,不僅僅要打人疼,還擊也要疼。然后就是皮厚,坦克雖然天生優(yōu)勢(shì)護(hù)甲和血量,但是沒有優(yōu)秀的血量加成就只能自殺沖鋒,一頭扎到人堆里出不來了。第三是要夠快,你要扎到人堆里才能開無雙不是?
對(duì)于隆美爾而言,傷害絕對(duì)是夠的,血線也是達(dá)標(biāo)的,雖然腿稍短,但是可以科技來湊,最關(guān)鍵的可以打折,所以絕對(duì)是個(gè)不折不扣的好將領(lǐng),雖然撼動(dòng)不了曼帥的第一坦克位和古帥的第二坦克位,但是和巴頓他們爭一爭第三絕對(duì)是沒有問題的。打出了折扣就可以入了,絕對(duì)不虧啊。(這一代坦克將差不多點(diǎn)的都不虧)
再來說說隆美爾的技能:沙漠戰(zhàn),交叉火力和裝甲突襲。沙漠戰(zhàn)其實(shí)實(shí)用性比叢林還差,好像除了北非就很少有沙漠了。
交叉火力也還可以,但沒有那么好,強(qiáng)行占了一個(gè)技能槽,這樣就只能舍棄閃電戰(zhàn),洪流和裝指中的一個(gè)了。裝甲突襲倒是沒什么說的,優(yōu)秀的坦克技能。
兩個(gè)空槽基本就在我說的那三個(gè)技能里選了,個(gè)人推薦舍棄閃電選擇洪流和裝指,原因也還一樣,我更傾向于穩(wěn)定的輸出。
最后一個(gè)能打折的實(shí)惠將領(lǐng),美國海軍的代表性人物:尼米茲將軍。
尼米茲是一個(gè)非常典型的?諏㈩I(lǐng),與山本比起來海軍更優(yōu)秀,行動(dòng)力潛力更大,但同樣缺點(diǎn)也明顯:尼米茲,只能給步兵,而山本可以上炮。
總之不管他打不打折,空海將領(lǐng)買一個(gè)就夠,如果入了什么弗萊徹啊,什么山本啊,什么南云啊就不用入尼米茲了,同樣有了尼米茲就不用其他空海將了。
來說說技能,偽裝,王牌和艦指。怎么說呢,e社把大頭留給了你們,作為一個(gè)海將他需要有水手技能,作為一個(gè)空將他需要有地毯轟炸,恰恰好都沒有,狼群我覺得還是可以不加的,船比陸地兵種要貴一些,大部分時(shí)候很難打出像陸地那樣的人海(個(gè)人觀點(diǎn),把水手換成狼群也行)。
這樣的話3星區(qū)將領(lǐng)就分析完了,要有人問我三神的話,我會(huì)告訴他:曼帥,坦克第一將;朱可夫,炮兵第一將;艾森豪威爾,海空第一將。都是人民幣買的,nb不nb自己說
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