類型:策略棋牌
大。98MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
世界征服者4有哪些技能?什么技能好用?游戲中每個(gè)將領(lǐng)都有自己的技能,那么技能如何搭配呢?嗨客胖Z給大家?guī)硎澜缯鞣?技能大全的內(nèi)容。(作者貼吧ID:佟吉旺)
第一部分:傷害加成類技能
街巷戰(zhàn)
在城市內(nèi)傷害加成
1級(jí) +5
2級(jí) +10
3級(jí) +15
4級(jí) +20
5級(jí)+25
那么這個(gè)技能街巷戰(zhàn),是指將領(lǐng)在城市內(nèi)打城市外的部隊(duì)有傷害加成,但是由于我們的城市少之又少,而且大部分玩家又不會(huì)使用將領(lǐng)占城/蹲城(空軍等將領(lǐng)除外),所以這個(gè)技能在我們手打/微氪黨的玩家中,不被重視,而且沒有什么實(shí)用性,不推薦學(xué)習(xí)。
如果你的將領(lǐng)需要占城內(nèi)輸出或者蹲城反傷輸出,可以考慮學(xué)習(xí),但是性價(jià)比比較低。
評(píng)分★☆☆☆☆
平原戰(zhàn)
在平原上傷害加成
1級(jí) +5
2級(jí) +10
3級(jí) +15
4級(jí) +20
5級(jí) +25
平原戰(zhàn),是指將領(lǐng)站在平原上輸出有加成,因?yàn)槁鼛浬洗钆淞诉@個(gè)技能,所以該技能在玩家的選擇中很熱門。那么,平原戰(zhàn)究竟如何呢?
以曼帥為例,技能槽上搭配了一級(jí)平原戰(zhàn),輸出僅僅加成5。而5的傷害值在輸出中占比微乎其微,而且在本作中,平原、山地、叢林、沙漠等地形較世三而言分布得比較均衡,平原大小沒有世三多,所以lz個(gè)人認(rèn)為,如果你要培養(yǎng)暴力輸出將領(lǐng),一級(jí)的平原戰(zhàn)是顯然不夠的。而升級(jí)到五級(jí)平原戰(zhàn)花勛章數(shù)量又太多,所以不建議升級(jí)。對(duì)于曼帥而言,lz更傾向于升級(jí)他的坦克突襲和指揮官技能。
但是呢,我們的將領(lǐng)總會(huì)需要一個(gè)地形輸出技能,而在這一系列地形戰(zhàn)中,平原戰(zhàn)是這當(dāng)中較好的選擇。所以可以學(xué)習(xí)本技能,但不推薦大量升級(jí)。
tip:如果你要升級(jí)曼帥,升裝甲突襲吧
評(píng)分:★★☆☆☆
山地戰(zhàn)
在山地上傷害加成
1級(jí) +5
2級(jí) +10
3級(jí) +15
4級(jí) +20
5級(jí)+25
這個(gè)技能山地戰(zhàn),是指將領(lǐng)站在山地上有傷害加成,在本作中山地還是占比例很小的,而且裝甲部隊(duì)站到山地上會(huì)使行動(dòng)減緩,所以不推薦裝甲將領(lǐng)學(xué)習(xí)本技能。
至于步兵將領(lǐng)嘛……啥是步兵?能吃嗎?不要考慮了
但是!!不排除一個(gè)可能性,就是有的吧有需要不同地形的將領(lǐng)各一個(gè),此時(shí)可以學(xué)習(xí)并升級(jí)本技能。
總而言之,不推薦手打/微氪黨學(xué)習(xí)升級(jí)。
評(píng)分★☆☆☆☆
叢林戰(zhàn)
在叢林里傷害加成
1級(jí) +5
2級(jí) +10
3級(jí) +15
4級(jí) +20
5級(jí)+25
孫立人以此技能而著稱,但是本技能用處不大,和山地、街巷戰(zhàn)性質(zhì)差不多,不推薦手打/微氪黨學(xué)習(xí)升級(jí)
評(píng)分:★☆☆☆☆
沙漠戰(zhàn)
在沙漠中傷害加成
1級(jí) +5
2級(jí) +10
3級(jí) +15
4級(jí) +20
5級(jí)+25
沙漠地形少之又少,此技能被大部分吧友稱為廢技,不推薦手打/微氪黨學(xué)習(xí)升級(jí)。
注:和山地、街巷、叢林戰(zhàn)性質(zhì)相同
評(píng)分:★☆☆☆☆
刺刀沖鋒
步兵血量低于一半有傷害加成
1級(jí) +5
2級(jí) +10
3級(jí) +15
4級(jí) +20
5級(jí)+25
當(dāng)你在驚嘆,哇哦!殘血居然有傷害加成,但是!注意了!這是步兵受損一半才有傷害加成。不變本來就很垃圾了好嗎?況且慘血了基本一下死,還沖啥鋒,這個(gè)技能lz可以毫不猶豫的說,廢技!而且名字這么中二(軍國),不推薦學(xué)習(xí)。
如果單純的培養(yǎng)步將,可以考慮。
評(píng)分:★☆☆☆☆
鋼鐵洪流
裝甲部隊(duì)血量低于一半有傷害加成
1級(jí) +5
2級(jí) +10
3級(jí) +15
4級(jí) +20
5級(jí)+25
這個(gè)技能是在吧里有爭(zhēng)議的技能,很多吧友在此技能和謠言之間躊躇。但是,你要這么想,當(dāng)你要培養(yǎng)一個(gè)裝甲將領(lǐng)的話,你的五個(gè)技能基本是這么搭配:裝甲指揮官,裝甲突襲,閃電戰(zhàn),一個(gè)地形技能和鋼鐵洪流/謠言。
那么問題來了,鋼鐵洪流和謠言之間該怎么選擇?很簡(jiǎn)單,看你的將領(lǐng)定位。比如說lz的陣容,曼帥是一坦,古帥二坦,隆美爾三坦。一坦肯定是重點(diǎn)培養(yǎng)暴力輸出的,而二坦/三坦就是輔助坦位了。既然他的責(zé)任是輔助,那么唯一的輸出肯定不是最好的選擇。所以,當(dāng)你要培養(yǎng)輔助坦的時(shí)候,推薦謠言;當(dāng)你要培養(yǎng)主力輸出坦的時(shí)候,推薦鋼鐵洪流。如果你只有一個(gè)坦位的話,鋼鐵洪流是更好的選擇吧。
此技能推薦給主力坦學(xué)習(xí),還是比較實(shí)用的。
評(píng)分:★★★☆☆
火力覆蓋
炮兵受損一半時(shí)候傷害加成
1級(jí) +5
2級(jí) +10
3級(jí) +15
4級(jí) +20
5級(jí)+25
這個(gè)技能比較冷門,在炮兵將領(lǐng)的技能學(xué)習(xí)中不是主流技能,為什么呢?眾所周知,跑很脆,也就是血量很低。所以炮的職責(zé)顯而易見:維持血量,盡可能暴力輸出,而不要讓炮慘血。舉個(gè)例子,lz的科涅夫。他滿血沖到前線,打一下,可能臉黑被反傷,這時(shí)候幾乎就已經(jīng)慘血了(特別是現(xiàn)代,深有體會(huì)),下一回合就死了。很容易能看出來:這個(gè)技能沒有被使用,自然也就失去了意義。所以不太推薦。
那么lz就說一下炮將可用技能:炮指,精準(zhǔn),爆破,謠言,火力覆蓋。有的吧友會(huì)問:你看你都說可以用了,為什么不推薦呢?不是不推薦,而是不推薦最先培養(yǎng)學(xué)習(xí)。應(yīng)該最先培養(yǎng)前幾個(gè)技能,這個(gè)技能就往后放一放吧。
評(píng)分:★★☆☆☆
-----------可愛的分割線-----------
下面是指揮官技能和人海狼群等技能
步兵,裝甲,火炮,空軍,海軍指揮官
放在一起講了
有幾率打出暴擊
1級(jí) 8%
2級(jí) 16%
3級(jí)24%
4級(jí) 32%
5級(jí) 40%
指揮官技能,可以說是游戲中玩家最常用,配置將領(lǐng)最多的一類技能了。不論我們培養(yǎng)什么類型的將領(lǐng),幾乎都會(huì)有指揮官技能的搭配。那么,指揮官究竟有什么用呢?按照非酋lz的體驗(yàn),曼帥4級(jí)裝指+十字勛章,大部分時(shí)間都能刷出暴擊,而有的時(shí)候臉黑,sl四五次也刷不出,我們無法改變這個(gè)系統(tǒng)設(shè)置,只能接受它。
那么我們看一下實(shí)戰(zhàn)中有指揮官和無指揮官打出傷害的數(shù)值(手太慢,截不出圖)
曼帥打小兵
沒觸發(fā)指揮官: 121
觸發(fā)指揮官:368
可見,指揮官技能是多么重要。
可是在有些將領(lǐng)的面板上,各項(xiàng)星星都很高(例如布拉德利),那么應(yīng)當(dāng)怎么學(xué)習(xí)呢?首先看你需要他的主要特長(zhǎng),按照主要特長(zhǎng)學(xué)習(xí)。再就是看他的初始搭配技能,能搭配的就搭配(例如:有精準(zhǔn)就可以搭配炮指),搭配不了再看其他的。
總之,指揮官技能是非常值得也是幾乎必備的一系列技能,應(yīng)當(dāng)學(xué)習(xí)并花費(fèi)勛章升級(jí)。
但是由于在入侵等不可sl的情況下,刷不出指揮官的話,指揮官就沒啥用處了,所以扣一顆星星。
評(píng)分:★★★★☆
人海戰(zhàn)術(shù)
是周圍的陸軍兵種加傷技能
1級(jí) +4
2級(jí) +8
3級(jí) +12
4級(jí) +16
5級(jí) +20
這個(gè)技能在吧中和謠言有爭(zhēng)議,存在人海無用論和必備論,那么究竟如何呢?
首先我們來看人海吧。人海是周圍的陸軍有加傷,但是不會(huì)疊加,就不像歐五指揮官一樣可以暴力輸出了。所以我們可以初步判定,這是一個(gè)輔助技能。那么究竟該不該學(xué)習(xí)此技能?我覺得不需要。從學(xué)習(xí)到五級(jí)需要150+250+350+450+550=1750章,而這1750章如果學(xué)習(xí)地形技能的話不僅足夠,而且綽綽有余。相比于地形技能,這個(gè)技能對(duì)玩家的走位和操控能力有很大的要求,而且限制了你的將領(lǐng)的移動(dòng)。比如五星行軍的古德里安上了這個(gè)技能,但后面小兵跟不上,那這個(gè)技能就沒有一點(diǎn)兒用處了,反而浪費(fèi)技能槽,所以對(duì)于陸軍加傷的人海技能,lz認(rèn)為沒有必要了,且加傷效果微乎其微,不如學(xué)習(xí)地形技能。
對(duì)于地形技能,有吧又提出了意見,也確實(shí)很有道理。就是地形可以一直加傷,而鋼洪、刺刀等技能必須半血才能加傷,所以地形的實(shí)用性是比半血狂暴和人海更實(shí)用的。
總而言之,人海戰(zhàn)術(shù)不推薦學(xué)習(xí)。
人海戰(zhàn)術(shù)評(píng)分:★★☆☆☆
狼群戰(zhàn)術(shù)
周圍海軍單位加傷
1級(jí) +4
2級(jí) +8
3級(jí) +12
4級(jí) +16
5級(jí) +20
狼群戰(zhàn)術(shù)較人海而言,lz認(rèn)為是很有用的。
首先,海軍沒有地形技能,沒有固定加傷技能,需要用大把的資源升級(jí),這是很浪費(fèi)的。所以說,海軍的加傷是很珍貴很重要的。在海軍的入侵中,lz用四級(jí)狼群的鄧尼茨打?qū)Ψ,旁邊圍的潛艇在有狼群的效果下打巡洋艦?02(科技里對(duì)巡洋加傷60%),而沒有狼群的潛艇攻擊力會(huì)很低。有狼群的驅(qū)逐艦打潛艇可以達(dá)到130的傷害,這是非常高的(科技里對(duì)潛艇加傷90%),可見狼群的重要性和實(shí)用性。
狼群在入侵中是很厲害的,而且初始的鄧尼茨就搭配四級(jí)狼群,不需要花大把勛章來學(xué)習(xí)升級(jí)。
為什么在這里就不限制將領(lǐng)的移動(dòng)呢?因?yàn)楹\姳緛硪苿?dòng)速度就低,鄧尼茨四星行軍可以被己方驅(qū)逐輕松追上,所以可以放心大膽地大步流星向前進(jìn)。(要升級(jí)科技)
總而言之,lz認(rèn)為,海將必備狼群。(海將技能搭配推薦:海軍指揮官,水手,謠言,補(bǔ)給艦,狼群)
缺點(diǎn)是貴。
評(píng)分:★★★☆☆
縱深防御
lz都沒解鎖,也覺得沒啥用,具體級(jí)別的不同數(shù)據(jù)也未知,可以參考技能總表一貼。
十分不推薦,因?yàn)閘z認(rèn)為沒有必要修復(fù)堡壘,而且堡壘除了在征服中基本不用,學(xué)習(xí)這個(gè)在戰(zhàn)役中用不到,完全浪費(fèi)技能槽浪費(fèi)勛章。
評(píng)分:☆☆☆☆☆
-----分割線-----
下面是一些很冷門的二流技能了
其實(shí)下面這些技能呢,lz不是很想講,因?yàn)槎紱]啥用
經(jīng)濟(jì),工業(yè),科技專家
放一起
三個(gè)技能每個(gè)加成都不一樣
詳見技能總表吧
這三個(gè)技能除了蹲城的空軍將領(lǐng)以外,主力將領(lǐng)都不會(huì)用的。
這三個(gè)里面
首推工業(yè)專家。因?yàn)椴徽搼?zhàn)役和征服,后期都需要導(dǎo)彈,而打征服刷政府的吧友應(yīng)該深有體會(huì),工業(yè)不夠!所以,建議工業(yè)專家。不過這個(gè)一級(jí)居然只+2實(shí)在是服了,無力吐槽。
科技專家次推,也是比較稀缺。一級(jí)只+1無力吐槽……
經(jīng)濟(jì)嘛,不是很需要,可以考慮。
三個(gè)平均分:★☆☆☆☆
建筑學(xué)
我就呵呵了
有啥用?
一級(jí)每回合+6HP
滿級(jí)每回合+30HP
我們?cè)囅,一個(gè)滿級(jí)建筑學(xué)將領(lǐng)在巴黎內(nèi)修城
他艱苦卓絕,努力奮斗,不吃不喝5回合,修好了150點(diǎn)城市HP。
這時(shí)候,曼帥來了!!
曼帥開炮!暴擊!嘭!
-89
-180
你的五回合的辛酸淚化為烏有
你的城市血量又是空空如也。
你的將領(lǐng)不放棄,修一個(gè)回合,曼帥炸掉。修一個(gè)回合,曼帥炸掉
最后,人城皆失
完完全全不推薦
沒有分!
補(bǔ)充兵員——鐵托大神的神技
補(bǔ)兵每回合回血
1級(jí) +3
2級(jí) +6
3級(jí) +9
4級(jí) +12
5級(jí) +15
這個(gè)技能一般般,因?yàn)椴奖鴮㈩I(lǐng)少,用純步兵將的少之又少,所以比較冷門。
lz的龍德施泰特就學(xué)習(xí)了這個(gè)技能,在打征服或入侵的時(shí)候比較有用,可以維持自身的攻擊力和血量。只不過這個(gè)技能的使用范圍太小,只針對(duì)步兵,所以沒什么用,而且血量回復(fù)地微乎其微,沒什么影響,又沒有加成勛章,不是特別推薦
如果你不是培養(yǎng)步兵將領(lǐng)的話,不建議學(xué)習(xí)
評(píng)分:★★☆☆☆
機(jī)械師
裝甲和火炮每回合回血
1級(jí) +3
2級(jí) +6
3級(jí) +9
4級(jí) +12
5級(jí) +15
這個(gè)技能在吧里有爭(zhēng)議,這個(gè)技能到底有沒有必要升級(jí),下面進(jìn)行簡(jiǎn)單的評(píng)析。
首先我們來確定一下你要學(xué)習(xí)的將領(lǐng)的作用,如果是主力輸出坦,那么裝備這樣一個(gè)技能顯然就會(huì)對(duì)輸出大打折扣了。而如果你要培養(yǎng)輔助坦,需要長(zhǎng)期配合主力坦的話,可以考慮學(xué)習(xí)這個(gè)技能。因?yàn)楫吘惯@個(gè)技能是回血的,而不是輸出的,所以最好不要放在主力坦上。
總之,此技能適用于輔助坦,但回血效果微乎其微,考慮學(xué)習(xí)。
評(píng)分:★★☆☆☆
補(bǔ)給艦
海軍每回合回血
1級(jí) +3
2級(jí) +6
3級(jí) +9
4級(jí) +12
5級(jí) +15
針對(duì)于海軍回血的技能。海軍的血量本來就比較多,但是傷害也高,需要續(xù)航,且又沒有陸地上的戰(zhàn)地醫(yī)院進(jìn)行補(bǔ)給,所以這個(gè)技能可以考慮學(xué)習(xí)。
海軍的技能本來就很少,學(xué)一個(gè)吧,即使幾乎沒啥效果
評(píng)分:★★☆☆☆
王牌部隊(duì)
又一個(gè)垃圾技能
就是給部隊(duì)增加經(jīng)驗(yàn)的技能
肯定有吧友問,是增加什么經(jīng)驗(yàn)?HQ經(jīng)驗(yàn)嗎?錯(cuò)了!
這個(gè)經(jīng)驗(yàn)是將領(lǐng)指揮的部隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)。經(jīng)驗(yàn)越高,功勛越高,級(jí)別越高,屬性越高。但是,累計(jì)經(jīng)驗(yàn)是一個(gè)漫長(zhǎng)的過程,而且大部分玩家都不在意這個(gè)經(jīng)驗(yàn)的屬性加成,所以,這是一個(gè)浪費(fèi)勛章浪費(fèi)技能槽的廢技,沒有玩家會(huì)主動(dòng)選擇這個(gè)技能。
看在有屬性提上的份上,給一顆星星吧
評(píng)分:★☆☆☆☆
下面是一些實(shí)用的防御技能
戰(zhàn)壕
回避火炮傷害
1級(jí) -6%
2級(jí) -12%
3級(jí) -18%
4級(jí) -24%
5級(jí) -30%
選擇這個(gè)技能的吧友好像很少,似乎選擇掩體的會(huì)更多一些,但我們還是來簡(jiǎn)析一下。
首先,這個(gè)技能的意義不大。眾所周知,火炮很脆,非常脆,乃至被曼古一擊必殺,所以說,即使敵軍再強(qiáng)的火炮,也不能維持很長(zhǎng)時(shí)間的火力。但是對(duì)于一些變態(tài)的火炮(朱可夫之類的),這個(gè)技能的意義就很大了。但是這個(gè)技能優(yōu)缺點(diǎn)就是太單一了,不如隱蔽。而它的好處是肯定能減傷
總之,看你自己的需求。如果被火炮打得屁**流,可以學(xué)習(xí)。
評(píng)分:★★☆☆☆
偽裝
回避空軍傷害
1級(jí) -6%
2級(jí) -12%
3級(jí) -18%
4級(jí) -24%
5級(jí) -30%
這個(gè)技能相比于戰(zhàn)壕,選擇的人會(huì)多一些,但是不如掩體。因?yàn)橐詀i的智商來看,他們除了會(huì)亂打?qū)椧酝猓哲妼?duì)他們的意義好像為0,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)除外。所以說這個(gè)技能意義同樣不大,但是優(yōu)勢(shì)是固定減傷,不需要看臉。
評(píng)分:★★☆☆☆
掩體
回避導(dǎo)彈傷害
1級(jí) -6%
2級(jí) -12%
3級(jí) -18%
4級(jí) -24%
5級(jí) -30%
在后期,當(dāng)你被北約六第12回合的一系列導(dǎo)彈打得懷疑人生的時(shí)候,當(dāng)你在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)被如雨的導(dǎo)彈折服時(shí),這個(gè)技能的地位一下子提高了很大一截。后期當(dāng)你被導(dǎo)彈玩死的時(shí)候,記得學(xué)習(xí),記得掩體大法!
評(píng)分:★★★☆☆
隱蔽
有概率減少受到的任何傷害
概率是12%,減少的百分比未知
這個(gè)技能是需要看臉的技能。敵軍的12%可能是99%,但你的12%可能是1.2%,這個(gè)技能總體來說比較實(shí)用,但是概率太低,真正作戰(zhàn)不可能一次次sl,所以在玩家眼前,他沒啥卵用。評(píng)分:★★☆☆☆
游擊戰(zhàn)
類似于閃電戰(zhàn)但是對(duì)步兵起效果的技能
有概率打人不被反擊
1級(jí) 12%
2級(jí) 24%
3級(jí) 36%
4級(jí) 48%
5級(jí) 60%
總體來說,技能是不錯(cuò)的技能,但是只對(duì)步兵有效,如果培養(yǎng)補(bǔ)兵將領(lǐng)的話,建議學(xué)習(xí)并升級(jí)本技能,可能讓你的步兵將領(lǐng)的續(xù)航能力加強(qiáng)
評(píng)分:★★☆☆☆
閃電戰(zhàn)
有概率用坦克打人不反擊
1級(jí) 12%
2級(jí) 24%
3級(jí) 36%
4級(jí) 48%
5級(jí) 60%
非常好的一個(gè)技能,是我們部隊(duì)中的主力——坦克將領(lǐng)的必備技能。升級(jí)起來不算很貴,而且效果和能力都很好,概率也很高,只要少量sl就可以刷出這個(gè)技能,可以大大維持你的將領(lǐng)的續(xù)航和攻擊能力。例如曼施坦因,有了這個(gè)技能,可以在攻擊某個(gè)單位時(shí),沒有一次擊殺,但是觸發(fā)了閃電戰(zhàn)技能,那么他只需要收到一次被主動(dòng)攻擊的傷害,而不需受到反傷,那么較無閃電戰(zhàn)的將領(lǐng)而言,他受到的傷害就減少了二分之一以上。
總而言之,坦克將領(lǐng)幾乎必須學(xué)習(xí)的一個(gè)技能。
評(píng)分:★★★★☆
謠言
攻擊敵軍的時(shí)候,有概率讓敵軍士氣下降。
1級(jí) 15%
2級(jí) 30%
3級(jí) 45%
4級(jí) 60%
5級(jí) 75%
這個(gè)技能在吧里有爭(zhēng)議。有的吧友力挺,有的吧友認(rèn)為可有可無,lz是力挺此技能的。
原因一:這個(gè)技能升級(jí)起來不貴,而且升滿或者升到四級(jí)的情況下,觸發(fā)此技能的概率很高,sl次數(shù)不需要特別多,不僅讓手打的玩家能減少勛章的使用,而且還大大地減少了游戲的時(shí)間。
原因二:此技能如果多將領(lǐng)搭配使用,幾乎可以做到無傷輸出。例如現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中隨便一個(gè)敵方小boss的血量都打到1000一上,攻擊力都在120左右,那么在這種情況下,硬扛顯然不是很好的選擇。在這種時(shí)候,謠言或許可以助你一臂之力。比如你有兩個(gè)謠言將,可以先圍住他,再分別觸發(fā)謠言,這樣可以讓敵方將領(lǐng)混亂,做到無輸出,無反傷,被吊打的垃圾將領(lǐng)。此外,有吧友曾經(jīng)開貼,計(jì)算了謠言連續(xù)兩次不出發(fā)的概率,好像低于1%(沒記錯(cuò)的話),這樣主要暈住一次,基本可以一勞永逸,全員吊打圈踢。
原因三:他可以讓我們的將領(lǐng)無傷輸出,為持續(xù)血量續(xù)航
-----但是也有缺點(diǎn)-----
缺點(diǎn)一:這還要看臉的,如果非酋70%的概率都刷不出來的話我也沒啥話說了
缺點(diǎn)二:這個(gè)技能不適用于主力輸出定位型的將領(lǐng),應(yīng)當(dāng)放在輔助身上。原因:因?yàn)榇思籍吘共皇禽敵黾寄,放在主力身上可能?huì)讓主力的輸出大打折扣
缺點(diǎn)三:這個(gè)技能不基本只適用于裝甲,火炮和海軍部隊(duì)。畢竟你在換取謠言的過程中需要打人,就會(huì)有反傷。坦克建議搭配閃電戰(zhàn),火炮建議搭配科技的不反擊,海軍血量厚,不怕反傷。但是步兵太脆,如果搭配游記那么成本太高,而且可能沒暈住就死了。而空軍經(jīng)過吧友測(cè)試,發(fā)現(xiàn)不起作用,所以此技能對(duì)空軍沒有用。
-----總結(jié)-----
此技能有利有弊,但是利大于弊,建議搭配在坦克,火炮和海軍將領(lǐng)身上使用
評(píng)分:★★★★☆
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
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