一血卍杰對于英杰的出手順序是有要求的,每個人的要求都不一樣,嗨客小編通過圖文給玩家分析一下出手順序吧!
因為全部都是根據(jù)日站的數(shù)據(jù)進行分析的所以比起攻略倒不如說是科普。
第一次做科普所以廢話比較多,接下來就是正式內(nèi)容了。
首先,己方隊伍由兩排組成,敵方隊伍也由兩排組成。
(一排為左中右,最多存在三個英杰)
一場戰(zhàn)斗中一共有四排(對應(yīng)圖中四個顏色),
然后以排為單位來先后出擊,
同一排內(nèi)全部的英杰行動完后,輪到的下一排的英杰才會開始接著行動。
!在這個階段,俊敏不成為判斷出手順序的條件!
而是以職業(yè)為標準,每一個職業(yè)有一個速度值,
同一排平均的職業(yè)速度值越低,那么這一排的速度更快。
(如果有多排速度值相同的情況出現(xiàn),根據(jù)平均俊敏來安排先后)
職業(yè)和敵方的速度值見下表
所以再看圖,算出平均職業(yè)速度值,
所以最后實戰(zhàn)中是以 粉→藍→黃→紅
的順序出手的。
判斷完哪一排先出手后,開始判斷同一排中誰會先出手
在同一排內(nèi),以俊敏為標準,俊敏越高行動越快。
以下圖為例子,根據(jù)數(shù)值來看所以最終后排的出手順序是
楽→
忍→ 巫
*LZ之前是按照吧里流傳的編隊壹貳叁來控制出手順序,
但是因為實踐結(jié)果以及日站壓根就沒提起,
所以結(jié)論暫時得出壹貳叁也就是同一排內(nèi)的位置變動是不會影響排內(nèi)的出手順序的?
以上就是關(guān)于一血隊伍編成的最基礎(chǔ)知識了,
看完會馬上對忍,楽,天這幾個職業(yè)定位產(chǎn)生強烈的認知。
天和忍作為種族速度值最快和最慢的兩個職業(yè)對出手速度會有很大的影響,
可以通過安插忍提快全體速度達到一波流戰(zhàn)術(shù),
也可以通過安插天將來控制上buff和治療的時機安排消耗戰(zhàn)。
同樣都是主單體的侍,鬼,劍但是因為速度不同可以更靈活的安排出手時機了。
(反正以前LZ覺得這三個都是一樣的)
下面大概是按照樓上的陣容再具體講解一下LZ自己的實際運用
接下來是一個簡單的隊伍分析
還是這個陣容,
一般配一個隊都是先選幾個確定一定參加的英杰,
這里LZ欽定最近剛氪到的自來也,還有另外一個八杰酒吞,再配一個奇稻田姬。
其中鬼只能前排而巫只能后排,就確定了兩個英杰的位置。(以實際技能描述為準)
隊里的自來也和奇稻田都使用魔攻所以想要叫一個楽來上加魔攻的buff。
而楽也只能在后排所以第三個位置也確定了。
但是陽轉(zhuǎn)自來也的俊敏很高,如果和楽放在同一排,那么楽會后出手,
所以只能把自來也放在前排,現(xiàn)在要讓后排比前排更快出手。
到這一步一個隊伍基本已經(jīng)成型了。為了保證后排速度快過前排。
巫和楽只能再加一個忍才能快過2.5的職業(yè)平均速度。
所以請來百地丹波,正好速度也比豬口慢,
所以豬口這波魔攻buff可以完美覆蓋全隊的魔攻加成。
(百地升級還是會快過豬口,到時候可能需要考慮給楽換速刻印或者換上更快的楽,
但是暫時就先是這樣了。)
如果聽起來感覺完全胡扯,因為LZ是先排好的隊才來的逆分析
根據(jù)這張表來看,除了只有魔狼的極端情況,只要速度快過2.6就可以先手幾乎所有敵人,
所以這個隊最后完全可以勝任一個速攻隊。(完整表在2樓)
因為個人感覺敵人少的時候群很容易打不到,
加一個鬼人可以保證清掉因為miss漏掉的敵人。
因為出手順序跟等級壓制沒有關(guān)系,
所以實際使用也相當出彩,