類型:休閑益智
大。111.7MB
評分:9.7
平臺:
星際沖突中的單挑是很受玩家歡迎的,畢竟不用考慮隊友的水平,打電腦還有套路,嗨客胖Z給大家?guī)韱翁艏记傻膬?nèi)容。(該內(nèi)容由星際沖突大神—奧拉達(dá)拉斯提供)
目前階段,單挑模式碰見對手的一定是AI,那么單挑模式的AI呢,有一個特點(diǎn),防御特別厚,比臉皮還厚的那種厚,那就給玩家提供了一點(diǎn)難度,可以更好的用來練習(xí)。
現(xiàn)在就通過我打的兩局單挑模式的過程,來講一下其中用到的小技巧。
首先,開局先占領(lǐng)幾個小球,但是不要盲目的占,要在把自己的主力向前推進(jìn),快速的靠近敵軍。
然后在前線集結(jié),向距離自己近的敵方星球發(fā)動攻擊。
這里呢,說一下根據(jù)測試結(jié)果,目標(biāo)兵力相同的情況下,單波次出動的兵力越高,殺傷效果越大(就是你殺的敵軍越多,自己損失的越少)。而單波次的意思是,
因?yàn)槟忝炕瑒右淮纬霰?0%,而這50%的兵力,就是一波兵,假設(shè)星球有40兵,滑動第一次出兵20,那么這一波次就是20兵。所以呢,在攻堅的時候,最好要充分的集結(jié)兵力;因此呢集結(jié)比集火的殺傷效果要好的多。
劃重點(diǎn)哈:單波次出動的兵力越高,殺傷效果越大。
可以看到,雙方的局勢發(fā)展到上圖模式,這里呢,我要引入一個本人自創(chuàng)的概念——陣線,方便大家理解。
上圖中,我方A/B/G三球連線形成了我軍的陣線(或者加上C也可以),
陣線是無形的,但是AI一般情況下是不會越過陣線去攻擊后方的星球的,DEF形成了敵軍的陣線,我們也不會輕易的越過這條線輕易的去攻擊母星的,我也不推薦大家這么打。
對于對方陣線最大的威脅是A星球,敵軍會主攻A,這是AI的特性決定的,我們?yōu)榱税殃嚲往前推,則要主攻F點(diǎn)
我軍拿下F點(diǎn)后,陣線就變成了上圖這樣,
保持陣線的意義在于,擁有了一個穩(wěn)固的大后方可以不用擔(dān)心被襲擊,而放心的為前線輸送兵力,這樣就可以不斷的集結(jié)兵力,把我軍的兵力優(yōu)勢發(fā)揮的最大,這叫集中優(yōu)勢兵力,逐一殲滅敵軍。
這里要提及玄月星球在打AI時的掛機(jī)特性了。玄月星球的被動是星球可容納兵力上限+20,也就是說,平常上限20的球,在玄月玩家手里,能漲到40這樣子。而在1V1中,AI是不會主動攻擊兵力 比較多的星球的,想上圖,像到40的兵力,AI都不會進(jìn)攻,而搭配上陣線的概念我只需要在前線布置上足夠的兵力不動,AI就被鎖住了,我什么也不做,它也不會打我。
以上的技巧,不僅可以用于1V1中,還可以用于其他模式,都是行得通的,甚至在對陣玩家的過程中,都可以合理運(yùn)用獲得優(yōu)勢。
再來看這一場,我用的是萌新最能接觸到的地球皮膚和火箭,地球是二星的,但是皮膚和部隊的等級都很低,可以忽略屬性差異(就算高了,也高不過AI的),這樣更有利于萌新學(xué)習(xí)。
可以看到,我開局占了不少球,因?yàn)槭紫裙袅μ停仨毧孔銐虻谋Χ逊e,那么就要多占球。
這里有個知識點(diǎn):你占領(lǐng)的星球越多,單個星球的生產(chǎn)力越低。注意,這個單個星球生產(chǎn)力越低,并不代表總生產(chǎn)力是下降的,在總生產(chǎn)力方面,是占領(lǐng)的越多,總生產(chǎn)力越高,這個是肯定的。
可以看到,我在G點(diǎn)集結(jié)了兵力,打下了C點(diǎn),但是AI打下了A點(diǎn)和F點(diǎn)。
知識點(diǎn):攻擊無主星球,兵戰(zhàn)損比為1:1。因?yàn)镃點(diǎn)是個容量20的小球,又是前出,與我其他星球距離遠(yuǎn),
所以為了避免在集結(jié)過程中因?yàn)槌^上限造成的兵力損耗,所以我把C點(diǎn)的兵力撤回到G點(diǎn),進(jìn)行集結(jié),然后攻擊A點(diǎn),A點(diǎn)容量大,是一個比較合適的集結(jié)地點(diǎn)。如下圖
上圖所示,我拿下了A點(diǎn),并以之作為集結(jié)點(diǎn),然后以A為中心,奪取了B點(diǎn),轉(zhuǎn)頭向C點(diǎn)發(fā)動攻擊,這樣就能牢牢的把陣線控制在ABC這一地區(qū),而作為CF兩點(diǎn)的敵軍呢,因?yàn)槭莾蓚個20的球,所以無力對我其他球產(chǎn)生威脅(也不會去打的)。
以上三圖,展現(xiàn)了敵我雙方對BCF三點(diǎn)的爭奪,借助于安全的大后方不斷的支援和以A點(diǎn)為集結(jié)地的優(yōu)勢,我軍逐漸擴(kuò)大優(yōu)勢,控制以上地區(qū),并且向右下角的E點(diǎn)發(fā)動攻擊(當(dāng)然,這個時候也可以不打E點(diǎn),在集結(jié)到足夠的兵力的情況下,直接打母星)
結(jié)合上面的戰(zhàn)報,最起碼可以得出兩點(diǎn),首先,集結(jié)的重要性可以看到,其次,把對方的球拿來自己用,此乃此消彼長的戰(zhàn)術(shù)。打AI呢,一定要壓著AI打,打玩家也是這個道理。
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