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獵魂覺醒散裝對(duì)于一般的玩家來說其實(shí)還是很不錯(cuò)的,因?yàn)槟軌蛲怀鲎约旱囊环N或者少數(shù)的屬性特性其實(shí)要比套裝更加有優(yōu)勢(shì),嗨客小編帶玩家看看散裝的搭配吧!

散搭的優(yōu)勢(shì)是什么?
很多小伙伴對(duì)這個(gè)游戲依然存在理解誤區(qū):覺得屬性加一點(diǎn)是一點(diǎn),肯定有提升;debuff屬性肯定會(huì)削弱我。
其實(shí)這么想是片面的。
如上圖,簡單來說獵魂的屬性系統(tǒng)是一個(gè)“及格線”系統(tǒng),即“1分和59分都是掛科”。

獵魂覺醒散裝攻略 散裝搭配推薦圖片1


在獵魂中,比如19點(diǎn)的殘忍、11點(diǎn)的精準(zhǔn),其實(shí)和15點(diǎn)殘忍、10點(diǎn)精準(zhǔn)的傷害是一毛一樣的。
而我希望通過混搭的方式,找出搭配的最優(yōu)解,最大化利用裝備的不同特點(diǎn)。


散搭的目的是什么?
既然如此,那么就讓散搭裝備成為了可能性。
在我看來,散搭是一種玩法,一種態(tài)度,一種對(duì)于裝備屬性的極致利用,對(duì)于游戲理念的理解和實(shí)踐。

獵魂覺醒散裝攻略 散裝搭配推薦圖片2


我預(yù)測(cè)以后散搭會(huì)成為這個(gè)游戲的一種公認(rèn)玩法,3+2的配合將逐漸被這個(gè)游戲第一梯隊(duì)的人所認(rèn)可。


我在這里提供幾種散搭的可能性:
鎧骨套+金剛套的極限暴擊流
鎧骨套+蛤蟆套的殘忍暴擊流
人馬套+蛤蟆套的破甲流...
還有元素、肉、抗性任憑發(fā)揮,

這是我昨天配出來的骨蛤套方案,
并且加以修改,采用了蛤套為基本構(gòu)筑。
蛤套的頭腿腕+骨套的胸肩,
屬性優(yōu)勢(shì)就是該有的都有,缺點(diǎn)什么就找鑲嵌、戒指補(bǔ)補(bǔ),湊成整數(shù)(鑲嵌基本都+3)
而且沒有任類似魚躍的debuff。
當(dāng)然也可以采用骨3蛤2的形式,只不過蛤3骨2能多一個(gè)背襲的5%傷害。

關(guān)于散搭的成長性。
昨天有吧友跟我說散搭的成長曲線不平滑,因?yàn)槲矣?jì)算的是滿級(jí)的屬性,而升級(jí)的路上會(huì)因?yàn)閷傩圆粔蚴滞纯唷?br />

獵魂覺醒散裝攻略 散裝搭配推薦圖片3


我去看了一下,確實(shí)是這樣。
但其實(shí)50級(jí)和80的裝備屬性已經(jīng)差距不大了,主要屬性都有,而且屬性只會(huì)越進(jìn)化越高。
也就是說50級(jí)開始完全可以考慮混搭。


獵魂覺醒散裝攻略 散裝搭配推薦圖片4

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