類型:角色扮演
大。1986MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
獵魂覺醒散裝對(duì)于一般的玩家來說其實(shí)還是很不錯(cuò)的,因?yàn)槟軌蛲怀鲎约旱囊环N或者少數(shù)的屬性特性其實(shí)要比套裝更加有優(yōu)勢(shì),嗨客小編帶玩家看看散裝的搭配吧!
散搭的優(yōu)勢(shì)是什么?
很多小伙伴對(duì)這個(gè)游戲依然存在理解誤區(qū):覺得屬性加一點(diǎn)是一點(diǎn),肯定有提升;debuff屬性肯定會(huì)削弱我。
其實(shí)這么想是片面的。
如上圖,簡單來說獵魂的屬性系統(tǒng)是一個(gè)“及格線”系統(tǒng),即“1分和59分都是掛科”。
散搭的目的是什么?
既然如此,那么就讓散搭裝備成為了可能性。
在我看來,散搭是一種玩法,一種態(tài)度,一種對(duì)于裝備屬性的極致利用,對(duì)于游戲理念的理解和實(shí)踐。
我在這里提供幾種散搭的可能性:
鎧骨套+金剛套的極限暴擊流
鎧骨套+蛤蟆套的殘忍暴擊流
人馬套+蛤蟆套的破甲流...
還有元素、肉、抗性任憑發(fā)揮,
這是我昨天配出來的骨蛤套方案,
并且加以修改,采用了蛤套為基本構(gòu)筑。
蛤套的頭腿腕+骨套的胸肩,
屬性優(yōu)勢(shì)就是該有的都有,缺點(diǎn)什么就找鑲嵌、戒指補(bǔ)補(bǔ),湊成整數(shù)(鑲嵌基本都+3)
而且沒有任類似魚躍的debuff。
當(dāng)然也可以采用骨3蛤2的形式,只不過蛤3骨2能多一個(gè)背襲的5%傷害。
關(guān)于散搭的成長性。
昨天有吧友跟我說散搭的成長曲線不平滑,因?yàn)槲矣?jì)算的是滿級(jí)的屬性,而升級(jí)的路上會(huì)因?yàn)閷傩圆粔蚴滞纯唷?br />
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
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