類型:
大。
評分:
平臺:
標簽:
卡牌與冒險是一款Roguelike類型的卡牌冒險游戲,游戲擁有豐富的卡牌還有各種BUFF,嗨客胖Z給大家?guī)硇率稚僮邚澛返膬热荨?
第一條:嚴重警告由本游戲引起的反胃,絕望,惡心等等開發(fā)組成員概不負責。一切后果自玩家下載本游戲之日起自行承擔。
第二條:在進入游戲前,各位玩家老爺們請洗好手洗好臉,本游戲抽卡極度看臉!歐皇們可以神抽一波過關,而非酋們么EMMM
第三條:進游戲仔細看教程!然后!點開暫停查看幫助!內有各種怪物屬性講解。
OK,皮完了,以下回到正題
1:戰(zhàn)斗中游戲分為以下3個階段,
玩家回合:在此回合玩家可打出除防御牌之外的所有牌,可以攻擊怪物,控制怪物等等對怪物做出各種不可描述的事情,注意部分怪物由于屬性或是特性等因素會影響玩家的卡牌效果。
怪物回合:輪到怪物行動,怪物會先恢復生命,然后若怪物有特性則觸發(fā)特性例如召喚一些小弟什么的,接下來將對玩家進行攻擊。最后如果怪物有距離這一特殊的buff將會減少距離。
防御回合:在怪物對玩家進行攻擊后玩家可出牌防御或閃避等等。閃避將完全閃避本次攻擊的傷害,而格擋則會根據(jù)格擋值以及怪物攻擊破甲等計算傷害
2:當所有怪物行動完畢后會再次輪到玩家行動,此時若玩家手牌未滿5張則抽一張牌,同時所有buff會進行回合清算
3:當場上所有怪物擊殺完畢后有概率出現(xiàn)敵人援軍,在援軍進場后玩家將補滿5張手牌以及恢復所有出牌基本資源,并將回合切換至玩家回合。然后玩家老爺們就可以繼續(xù)鞭打小怪獸了(皮~)或是被小怪獸鞭打
距離:本游戲最特殊的BUFF,在怪物擁有距離后近戰(zhàn)牌無法對其產生效果,同樣若怪物是近戰(zhàn)怪物也無法對玩家攻擊。此外近戰(zhàn)防御牌的格擋與閃避效果不受距離影響但其他對怪物起效的屬性依然受到距離影響
疑惑:受到疑惑影響的怪物無法對玩家發(fā)起攻擊但特性依然生效。此外受到疑惑影響的怪物其閃避屬性將會失效。但是被疑惑的怪物受到玩家攻擊會解除疑惑,所以各位玩家老爺們如何讓疑惑BUFF一直保持在怪物身上還請自行探索。
眩暈/遲緩:受到眩暈/遲緩影響的怪物無法對玩家發(fā)起攻擊,同時也無法觸發(fā)部分特性,在攻擊完畢也無法減少與玩家間的距離(畢竟都暈過去了嘛~)這么強力的BUFF當然有很多強力怪物是免疫的!hahahahahaha~~~
怪物基礎屬性說明:
生命:該值代表怪物血量,當血量耗盡時怪物死亡
攻擊力:上圖所示均為怪物的攻擊力屬性,上下分別為近戰(zhàn)怪物以及遠程怪物,遠程怪物的攻擊無視距離,而近戰(zhàn)怪物在有距離時無法攻擊玩家。因此玩家要靈活的利用距離屬性來產生對局優(yōu)勢。除了基本攻擊外還有屬性攻擊,玩家被帶有屬性攻擊的怪物攻擊并受到傷害后會受到每回合扣除1點生命的DOT傷害。所以在面對這些怪物時還請小心了。
破甲:帶有破甲的怪物可以減傷玩家的格擋值。
閃避:攻擊牌或特殊牌對怪物打出時會被帶怪物的閃避抵消。同時消耗一層閃避層數(shù),閃避的層數(shù)每回合會恢復。被疑惑的怪物閃避效果將失效。防御牌的效果怪物無法閃避因此可以利用這點在防御階段對帶有閃避的怪物發(fā)起反擊。
生命恢復:怪物每回合會恢復一定的生命
連擊:帶有連擊的怪物在攻擊時會對玩家發(fā)起額外攻擊。注意留下足夠的防御牌應對帶有連擊的怪物。
防御:怪物的防御力
反傷:受到近戰(zhàn)攻擊牌攻擊時怪物的反傷會對玩家造成傷害,同樣可以利用防御牌來應對此類情況
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