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怪物獵人世界火龍輕弩是利用火龍的身體上的材料制作的一個比較強的武器,這個武器對于配裝和派生都有硬性要求,嗨客小編給玩家介紹一下火龍輕弩配裝的介紹吧!

這些數(shù)據(jù),雖然沒有圖片(沒設(shè)置,也不專業(yè))。但是全是我一發(fā)發(fā)打出來的,而且每個傷害值為了數(shù)值準確打了好幾次。跑進跑出武器店和小屋訓(xùn)練場N次。中間還為了測試專用技能2級的效果還跑去刷了三條蠻厄龍拿寶玉。希望這些數(shù)據(jù)對大家有用
針對部分獵人提出的零件:【遠距離射擊強化零件】的用途。也作出了相對的測試,因為材料有限,只能作出一把三零件槽,攻擊力一樣的武器。所以只能每加個零件跑出小屋進武器店加零件,加完馬上又進小屋進訓(xùn)練場。來回4次,讀條十幾次。

發(fā)個輕弩偽技術(shù)貼,有人發(fā)過嗎?萌新來互相指點,巨巨多多指點

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先是操作方法

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基本操作
L2 瞄準
要按住會出現(xiàn)準星,期間右搖桿是可以操控準星的。
R2 射擊
按一次一發(fā),不能按著不動(重弩的特殊技能可以按著不動)
△ 拔槍/裝填
長按△ 按順序全彈裝填(這里的全彈裝填和X不一樣,不是一次性全滿,而且是一個一個彈類來裝的,而且裝的速度是你槍相應(yīng)的子彈裝彈速度)
△+○ 近身攻擊
槍托攻擊,傷害不底,而且還能集眩暈值,對,你夠猛能拍暈任何一條龍。
○ 起爆龍彈
這作新多出來的特殊子彈,任何一把輕弩都有
方向鍵上下/[L1+△或×] 選擇子彈
單獨接上或下,可以切換你包里帶著的子彈,只顯示你所裝備的武器所能用的
× 回避
就是滾動,在這作里新加了個鏟地的兩段回避。方法就是當你打完槍時馬上按兩下回避。都是可以控制方向的,也是這作輕弩風(fēng)SAO的地方
改動
1、初始所有子彈是裝好的。這算加強!通1是無限的。這算加強!彈合成減少材料,1級彈只需要一種材料,2、3級只需要1級彈加材料就可以了,反正比前消耗底多了,這算加強!彈制作所需要材料采集一次能有幾十個,這算加強!彈材料滿了,繼續(xù)采集,會自動制作成彈,大大滴加強!
2、游走射擊,就是可以邊打邊走,只要你的彈反動(就是后座力)夠小。那么你就可以拿著“輕弩”大殺四方,我個人暫時用輕弩開的荒,我完全當一個射擊類大作在玩。這算大大大滴加油。。
3、全彈裝填,與前作不同的是,不是一個動作所有彈全加滿。而是一個個來裝,你空幾個他就裝幾次,而且裝的速度是你武器相應(yīng)的彈裝彈速度。這算是個小小的消弱了,但是個人覺得還算行。
4、輕弩不止有速射,這作還多個單發(fā)自動裝填,意思就是打一發(fā)馬上自動裝彈馬上可以繼續(xù)打。注意,這個單發(fā)自動裝填是不受反動力的影響的,同時也不能被加裝的防反動配件所加快。
5、回避動作,按一次還是以往的滾來滾去,但是當你打完槍時馬上按兩下回避,都是可以控制方向的。
6、起暴龍彈。下層來講
特殊技能,起暴龍彈

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在持槍狀態(tài)下,按O就能按地上按一發(fā),最多只能有三發(fā),用完后會有CD慢慢長起來。
你攻擊會暴,怪攻擊會暴。傷害是五次,但根據(jù)傷害高底來決定一次暴掉幾發(fā)。傷害是會累在一起一次性暴出來。
個人使用小心得:在頭的位置放最大傷害化,比如龍倒地,睡著,麻,痹你按在頭的位置,然后用三角加圈來觸發(fā),第一能積累眩暈值,而且這樣攻擊一次是暴出兩個龍彈傷害。這個暴炸是不會使自己有擊退效果的
在遠處放幾發(fā),站在龍彈旁邊,引龍攻擊這個龍彈。
不要貪,看龍的動作,不要非得一性全下完

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選在武器上,按L3,就是左搖桿。會彈出本武器的彈屬性。很多人都不看清,左下角這里有提示。
發(fā)生速射,就是開一槍,連續(xù)開三槍。會受到反動的影響人物硬直和子彈射出速度。
發(fā)生單發(fā)自動裝填,意思就是打一發(fā)馬上自動裝彈馬上可以繼續(xù)打。注意,這個單發(fā)自動裝填是不受反動力的影響的,同時也不能被加裝的防反動配件所加快。

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面板講解
發(fā)射類型,左邊不講了,就是三類,速射,普通,單發(fā)裝填。
反動力,就是后座力,指你發(fā)出zi彈后,人物的硬直、再次發(fā)射的速度。
分四個級別:小,基本沒影響,可以邊走邊打。 中,比小射速慢點,可以邊走邊打。
大,發(fā)射后會有明顯被推后的動作,這類zi彈要看準龍的動作后使用。
特大,比大更明顯,一般只有3級子彈和特殊子彈會有特大反動。
裝填,裝彈速度,打完zi彈后繼續(xù)按R2就自動進行裝填,或都只要有空的子彈按三角會進入裝填。
分四個級別:快,會有裝填動作,但可以邊走邊進行。速度比較快
普通,可以邊走邊進行,但裝填時間比快要慢一些。
稍微慢,會有原地蹲下裝填動作。注意不要按R2太快,不會進行裝填會被龍反殺。
慢,同樣有蹲下裝填動作,但更加長時間
特殊,前上層
關(guān)于有效射程

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在瞄準狀態(tài)下,玩家還可以通過準心的UI來注意保持合適距離,如果距離怪物太遠,那么子彈的攻擊力會變得相當?shù)汀?圖是有效射程,2圖是過遠射程。
無效射程下,雖然還會造成傷害,但太低了,基本是1
射擊的過程中,玩家還需要注意子彈的剩余數(shù)量,準心下方會顯示子彈一次能夠裝填的總數(shù),以及當前殘余的子彈數(shù)。
還有就是有對于龍的部位,有效部位和無效部位。這個沒有提示可用,但是看打出來的數(shù)字就知道了。
會心,就是暴擊。打出來是紅色的閃光,傷害按前作是125%。但如果會心是負數(shù)的話,打出來是黑紅的閃光,傷害前作是80%。
但是這些子彈除了幾次附屬彈(就是打在龍身上,過會兒暴的那種)在無效射程下,就算打出會心,也是傷害1
武器詳細面板各項屬性說明

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選中武器后,會有面板,按R2L2切換。
左邊是武器造型,面板最上是名稱。
RARE是指武器等級(稀有度)
攻擊力,影響傷害
稅利度(需要嗎)
會心率,前面有提到,就是暴擊率,初始125%傷害
屬性(需要嗎)
鑲嵌槽,有個寶珠圖標是有孔可以打相應(yīng)技能珠在上面,寶珠分級別,下方幾個小方塊對應(yīng)級別。
盾圖標,是指加防御,不是每個武器有
偏移,分無、小、中、大。指zi彈射出的彈道是否偏移。如果有請自行找位置。
強化零件,能裝幾個有會有幾欄,最多三個?梢匝b配加強動作的零件,一共有六種:防反動、裝填輔助、偏移抑制、近身傷害加強、遠距離傷害加強、盾牌(需要嗎?當然,輕弩不能裝配盾零件)

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按R2或L2切到這個面板,就是指你這個武器能用的彈類,白色彈類是能使用,后面數(shù)值有數(shù)值是能用到幾級子彈,數(shù)值是指單次裝填能裝幾發(fā)
通常彈
這次通常彈和原先相似,唯一的區(qū)別就是通3好像并沒有跳彈了,從而實用性上升。這里其實有個疑問,就是弩槍的走打和移動上彈是否被武器種類或武器本身所決定,演示里曾出現(xiàn)過各種升級配件中有反動和上彈,而每個彈種都有獨立的反動和上彈速度的屬性,再加上分布不均的性能,我懷疑是單一彈種的反動和上彈達到一定程度才可以走打和移動上彈,假如真是如此那列出機動性和反動便沒有意義,只能推測:能否走打和移動上彈在很大程度上決定了該彈種和武器的使用價值,多裝反動和上彈配件
貫通彈
貫通彈的機制說實話很讓人迷茫,就我親眼所見,貫1最多能穿7-8下,好似沒有盡頭,而單次傷害不僅受到肉質(zhì)影響,還有距離衰減(像是2-3-3-3-2-1這種,每一次傷害都單獨計算距離和擊中部位的肉質(zhì)),實戰(zhàn)中限制頗多,尤其是以蠻鄂龍的體寬基本只能彈3次傷害,可能已無從前的風(fēng)采。(但對大型怪和貫通速射輕弩或許有奇效)
散彈
散開多發(fā)子彈,數(shù)值很多,以準星為中心點,打到龍身上會有傷害。但有效射程很近。
徹甲榴彈
即使是爆炸傷害,不算抗性,作為只能帶9發(fā)的玩意來說,傷害還是太低了,只能寄希望與徹甲速射輕弩。
擴散彈
這次的擴散彈效果相當驚喜,爆炸范圍有所增大,射程提升,肉眼可見的基礎(chǔ)反動降低,曲射帶來高精度,甚至疑似有延遲引爆的特性,重弩專用。
狀態(tài)彈
分毒彈、麻,痹彈、睡眠彈、減氣彈四種。這類zi彈會有相應(yīng)的值,就是說要多次攻擊才能觸發(fā)。
對應(yīng)效果,毒彈中毒持續(xù)掉血。
麻,痹彈,使怪進入無法動彈。
睡眠彈,使怪進入睡眠狀態(tài)。(受到任何攻擊會醒來)
減氣彈,使怪進入疲勞狀態(tài)。動作變慢,攻擊動作變?nèi)酰ㄈ缁瘕埐荒芡鲁龌鹎颍?br /> 屬性彈
屬性彈傷害量:10[1-3(物理)+7-9(屬性)]+5(比例同前)
屬性彈依然是輕弩核心,由屬性帶來的低物理衰減和二次穿透在速射下傷害相當足(蠻鄂龍弱水,這次測試只有弩會觸發(fā)屬性抗性,也不知道怎么想的),值得注意的是屬性彈的一個特性:“距離衰減只計算物理傷害,幾乎可以不計,有效射程可能比貫通都高
滅龍彈
滅龍彈傷害量:8*N
我是不知道能穿多少下,或許這次的任何一個帶貫通屬性的彈種全是無限穿(除了屬性彈),彈道下墜極為詭異,要想命中幾乎需要對天開炮,實用性稍低,重弩專用。
斬裂彈
斬裂彈傷害量:(4-7)*6
斬裂彈可能是本作相對突出的彈種了,斬擊屬性+多段傷害+高彈速,至少在試玩版里,我認為通常和貫通全輸給了它,缺點是載彈量只有30發(fā),如果合成足夠方便的話或許能成為主力彈種。這個子彈打在尾巴上可以斷尾的。這個要作筆記
龍擊彈
龍擊彈傷害量:50-100
縮水版龍擊炮,傷害也足,挺好玩的。
輔助彈
鬼人彈給隊友加鬼人藥,硬化彈給隊友加硬化藥
捕獲彈
抓龍用的
休息一下,打字很累呀。接下來講講,關(guān)于本作對槍加強的輔助零件
與武器制作工匠對話選擇第四項進入

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反動抑制零件,可以減少射擊時的后座力。右邊有對照表,綠色標記是當前所處狀態(tài)。反動影響見12樓

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 裝填輔助零件
影響武器裝彈時的速度,右邊是對照表。綠色標記是當前所處狀態(tài)。裝填速度影響見12樓 

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偏移抑制零件,影響到彈道。這個是指該武器所有彈道,看武器來,打相應(yīng)個數(shù)。
近身射擊強化零件,加強近身射擊的攻擊力,加強多少根據(jù)零件安插數(shù)量,分大、中、小。
遠距離射擊強化零件,加強遠程射擊的攻擊力,加強多少根據(jù)零件安插數(shù)量,分大、中、小。
盾牌零件,重弩專用。
明天再更,困了。明天更,與輕弩使用時有關(guān)系的技能!謝謝各位支持
晚上對著游戲機更,因為有些數(shù)據(jù)要測試,現(xiàn)在裝寬帶太忙了,快過年了
下班,用U盤截圖,架兩個顯示器開更,先做會測試,綜合回復(fù)的問題
為了測試起爆龍彈的技能加強多少,我先擼個蠻額的暴玉再來更
今天回復(fù)都比較關(guān)心引暴龍彈的傷害值問題,所以今天用訓(xùn)練場的木柱來當靶子測試。以下測試結(jié)果,單發(fā)是指由彈道所導(dǎo)致的暴炸,每發(fā)引暴龍彈是有5次暴炸的。錘擊是指三角+圈來槍托攻擊
問題一、引暴龍彈是否會被攻擊力隨動
測試1(無防具護石加成)
武器:迅擊1 會心0 攻擊力130
單發(fā)傷害27,可發(fā)動5次 錘擊傷害27,可發(fā)動5次
測試2(無防具護石加成)
武器:泥巖步槍1 會心0 攻擊力169
單發(fā)傷害35,可發(fā)動5次 錘擊傷害44,可發(fā)動3次
測試3(無防具護石加成)
武器:閃電迅2 會心0 攻擊力195
單發(fā)傷害40,可發(fā)動5次 錘擊傷害50,可發(fā)動3次
測試4(無防具護石加成)
武器:狙擊射手1 會心0 攻擊力221
單發(fā)傷害45,可發(fā)動5次 錘擊傷害56,可發(fā)動3次
結(jié)論:引暴龍彈傷害是根據(jù)攻擊來決定的,而且攻擊力高到一定程度只,會多發(fā)觸發(fā)。相對于傷害總值,單發(fā)更高,但對于單次暴發(fā)傷害值,多發(fā)傷害。(有些龍發(fā)狂猛攻可一次性全引暴,傷害高得嚇人)


問題二、引暴龍彈是按多少攻擊力隨動
測試1
武器:迅擊1 會心0 攻擊力130 單發(fā)27 5次錘27
一個攻擊技能+3攻擊力,從1到6個攻擊技能,得出的傷害值是:28/1 29/2 29/3 30/4 31/5 32/6
得出結(jié)果是大概3點攻擊力為一點起暴龍彈的傷害值
測試2
根據(jù)問題一的測試數(shù)據(jù)除算:
130÷27=4.81 169÷35=4.82 195÷40=4.87 221÷45=4.91
從這些傷害來算,引暴龍彈的增幅是對攻擊力要求越來越高的。
 問題三、引暴龍彈是否會被會心(暴擊率)所影響
測試
武器:宿命之火 會心30 221
防具:知性眼鏡(看破2) 慘爪手(看破2) 慘爪腰(看破2)雄火龍衣(弱特2)雄火龍腳(弱特1)
單發(fā)傷害45,可發(fā)動5次 錘擊傷害56,可發(fā)動3次
 結(jié)論:引暴龍彈不受會心所影響
問題四、引暴龍彈專用技能【特殊射擊強化】。技能上限是2級。效果是,特殊彈藥與龍之箭傷害變?yōu)椋?.1倍/1級 1.2倍/2級
測試1(無防具護石加成)
武器:迅擊1 會心0 攻擊力130
無技能:單發(fā)傷害27,可發(fā)動5次 1級技能:單發(fā)傷害30,可發(fā)動5次 2級技能:單發(fā)傷害32,可發(fā)動5次
測試2(無防具護石加成)
武器:泥巖步槍1 會心0 攻擊力169
無技能:單發(fā)傷害35,可發(fā)動5次 1級技能:單發(fā)傷害38,可發(fā)動5次 2級技能:單發(fā)傷害42,可發(fā)動5次
測試3(無防具護石加成)
武器:狙擊射手1 會心0 攻擊力221
無技能:單發(fā)傷害45,可發(fā)動5次 1級技能:單發(fā)傷害50,可發(fā)動5次 2級技能:單發(fā)傷害55,可發(fā)動5次 
結(jié)論:1級技能不止1.1倍,而是1.1111111111倍。2級技能第一個武器是1.18倍,第二個武器1.2倍,第三個武器1.22222222倍(攻擊力越高受益越大?)
問題五、引暴龍彈是否被其他技能所影響(找了幾個跟暴炸有關(guān)的技能來測試)
測試武器:迅擊1 會心0 攻擊力130
無防具護石加成
技能1:爆破屬性強化 無
技能2:炸彈客 無
技能3:火屬性攻擊強化
結(jié)論:除了【特殊射擊強化】其他技能無加成
問題六、引暴龍彈是否會被龍的抗性、肉質(zhì)、部件影響
測試武器:迅擊1 會心0 攻擊力130
無防具護石加成
測試對像多個小怪、大賊龍。傷害全是27
結(jié)論:固定傷害,只隨人物攻擊力影響。(真實傷害)
這些數(shù)據(jù),雖然沒有圖片(沒設(shè)置,也不專業(yè))。但是全是我一發(fā)發(fā)打出來的,而且每個傷害值為了數(shù)值準確打了好幾次。跑進跑出武器店和小屋訓(xùn)練場N次。中間還為了測試專用技能2級的效果還跑去刷了三條蠻厄龍拿寶玉。希望這些數(shù)據(jù)對大家有用
針對部分獵人提出的零件:【遠距離射擊強化零件】的用途。也作出了相對的測試,因為材料有限,只能作出一把三零件槽,攻擊力一樣的武器。所以只能每加個零件跑出小屋進武器店加零件,加完馬上又進小屋進訓(xùn)練場。來回4次,讀條十幾次。
測試武器:狙擊射手1 會心0 攻擊力221
測試子彈:通彈1
測試結(jié)果:完全不了解這個東西的用處,從目標遠近、傷害都沒有任何變化。難道測試姿勢錯了?只能等巨巨們來解答了
接下來講講個人覺得對輕弩有收益的技能,部分會有詳解。放這個是針對萌新和剛?cè)胼p弩派的獵人們準備的。
我先整理下圖片。
接下來講講個人覺得,對輕弩有收益的技能。以下內(nèi)容純屬個人見解,噴子請輕噴,大佬請指點。
我的天,打半天的字被吞了?我要重新打字?
影響攻擊力技能
【攻擊】上限7級
很直觀,就是給你加攻擊力的技能
1級:攻擊力+3
2級:攻擊力+6
3級:攻擊力+9
4級:攻擊力+12、會心率+5%
5級:攻擊力+15、會心率+5%
6級:攻擊力+18、會心率+5%
7級:攻擊力+21、會心率+5%
注意,這個會率值不會累加,就是+5%
【火屬性攻擊強化】【水屬性攻擊強化】【冰屬性攻擊強化】【雷屬性攻擊強化】【龍屬性攻擊強化】上限5級
 屬性攻擊,會有自己的屬性攻擊值,拿屬性的子彈去打相應(yīng)弱此屬性的怪物時,屬性值會換算成攻擊力 對怪物會有額外的傷害。有時屬性值很重要,比如當你打古龍,古龍為超憤怒狀態(tài),這時的古龍無視一切物理攻擊,唯獨只吃龍屬性。在某些方面而言,屬性值比攻擊力要重要。
1級:火、水、冰、雷、龍屬性攻擊值+30
2級:火、水、冰、雷、龍屬性攻擊值+60
3級:火、水、冰、雷、龍屬性攻擊值+100
4級:火、水、冰、雷、龍屬性攻擊值+100。屬性攻擊值變?yōu)?.05倍
5級:火、水、冰、雷、龍屬性攻擊值+100。屬性攻擊值變?yōu)?.1倍
【毒屬性強化】【麻.痹屬性強化】【睡眠屬性強化】【暴破屬性強化】上限5級
這個不詳講,反正就是狀態(tài)值是要連續(xù)打才會觸發(fā)狀態(tài),達到一定的值就會進入相應(yīng)的狀態(tài)。個別龍對某些狀態(tài)免疫。好像是10秒沒有再次對他造成同種狀態(tài)傷害,他就會開始衰減狀態(tài)累積值。
1級:毒、麻.痹、睡眠、暴破累積值變?yōu)?.05倍,累積值+10.
2級:毒、麻.痹、睡眠、暴破累積值變?yōu)?.1倍,累積值+10.
3級:毒、麻.痹、睡眠、暴破累積值變?yōu)?.2倍,累積值+10.
【特殊射擊強化】上限2級
具體內(nèi)容看62樓的技能測試數(shù)據(jù)。
為什么老是發(fā)出來又不見了
功能型加強攻擊的技能
【看.破】上限7級
增加會心率的技能,會心率就是暴擊率。初始的會心傷.害是正常傷害的125%。也有負會心,傷.害是80%。
1級:會心率+3%
2級:會心率+6%
3級:會心率+10%
4級:會心率+15%
5級:會心率+20%
6級:會心率+25%
7級:會心率+30%
【超會心】上限3級
增加會心時的傷.害,就是暴擊傷.害,無限之刃知道不,就和這東西一個作用。
1級:會心攻擊時傷.害倍.率增強為1.3倍
2級:會心攻擊時傷.害倍.率增強為1.35倍
3級:會心攻擊時傷.害倍.率增強為1.4倍

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