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怪物獵人世界滅盡龍長(zhǎng)槍是目前已知的比較適合這個(gè)武器的套裝,擁有強(qiáng)大的物理增幅能力,并且還有不錯(cuò)屬性加成,嗨客小編帶玩家看看滅盡長(zhǎng)槍的作用吧!
一、長(zhǎng)槍的動(dòng)作值
+點(diǎn)擊顯示隱藏的內(nèi)容 ...中段刺 21
上段刺 23
中段終刺 29
上段終刺 29
橫掃 21
防御反擊 23
防御反擊(蓄力)42
防御刺擊 21
盾擊 14
飛躍刺 9 + 9 + 9
人車 11 x n
加速人車 13 x n
2、屬性
考慮到后期常見的伐木對(duì)象,培養(yǎng)優(yōu)先度:火龍槍(尸套,麒麟)》麒麟槍(鋼龍,爆鱗,風(fēng)飄)》尸套槍(火龍一家、鋼龍)》泥鰍槍(炎王)
鋼龍長(zhǎng)槍:自帶會(huì)心并且匠4之后有白,造型也很雅致。倍率和屬性值都中規(guī)中矩,在沒有客制強(qiáng)化前略微弱于滿強(qiáng)化的風(fēng)飄槍。配裝為滿匠后保證會(huì)心、堆面板,或舍棄匠,增加屬性會(huì)心與超會(huì)心的分配,小孔會(huì)心和冰強(qiáng)的優(yōu)先度大于攻擊。由于需要匠4到白,并且弱冰怪的屬性面大多并不吃香(角龍.慘爪使用物理對(duì)付更佳),所以這不是一把應(yīng)該優(yōu)先培養(yǎng)的武器。
麒麟長(zhǎng)槍:弱雷的強(qiáng)力怪很多,并且另一把雷屬性槍就算滿強(qiáng)化了也十分鶸,材料還簡(jiǎn)單,十分推薦做一把,540的屬性面,藍(lán)斬夠用但是加匠沒有白,倍率是短板。配裝需要發(fā)揮屬性優(yōu)勢(shì),可以只出屬性會(huì)心,剩下主要考慮補(bǔ)倍率,推薦用火龍胸+蒼火頭,再根據(jù)自己喜好搭配手腰腿。
蒼火龍槍:樓主第一把客制強(qiáng)化的r8武器,高會(huì)心高屬性,倍率也不錯(cuò),有一個(gè)小孔,匠3之后白斬,就算當(dāng)物理槍也是可以用的,對(duì)付尸套龍、麒麟時(shí)相比物理槍有倒性的傷害優(yōu)勢(shì),配合火龍炎王混裝能極高效率的farm。缺點(diǎn)大概就是那兩個(gè)紅玉了吧。
尸套龍槍:同火龍一樣非常強(qiáng)力的槍,屬性面不錯(cuò),匠2之后有白斬,倍率也比一般屬性武器高一截甚至比物理武器優(yōu)秀,并且還帶一個(gè)二級(jí)孔,外形別致。無法找出缺點(diǎn)的武器,遺憾在于本作弱龍怪太少(主要是火龍一家),無法得到充分的發(fā)揮。單說期望最高的武器,極限配置下上段戳一下木樁有90左右。dlc絲瓜就靠它了。
泥鰍槍:唯一一把水槍,算上客制強(qiáng)化基本與火龍槍期望持平,但是匠后沒有白斬,長(zhǎng)得和初始骨槍差不多,r6武器的客制強(qiáng)化也非常靈活,不過水屬性的上場(chǎng)機(jī)會(huì)也就比冰稍微好那么一點(diǎn)(蠻鄂、飛雷、姚明都可以上物理,炎王龍根據(jù)自身狀態(tài)不同水冰吸收也會(huì)改變)
風(fēng)飄槍:鋼龍槍沒有客制強(qiáng)化前的替代品,美美美美美,需要加一定的匠或剛?cè),客制?qiáng)化會(huì)心。實(shí)戰(zhàn)手感并不算好,美型獵人是這樣的。
冥燈槍:性能平平,各項(xiàng)指標(biāo)太低,最吸引人的地方便是兩個(gè)三級(jí)孔,一絲白斬也讓人蠢蠢欲動(dòng)想用剛?cè)。需要考慮兩個(gè)三級(jí)孔能否補(bǔ)正巨大的數(shù)值差距,畢竟滅盡尸套兩把龍屬都過于優(yōu)秀了。
八.技能選擇
+點(diǎn)擊顯示隱藏的內(nèi)容 ...
九、自用套裝推薦(更新中)
+點(diǎn)擊顯示隱藏的內(nèi)容 ...首先,長(zhǎng)槍使必備的庫存有:蒼火頭,龍王的獨(dú)眼,知略眼鏡,火龍胸,鋼龍胸,爆鱗胸,炎王龍?zhí)籽b,滅盡龍?zhí)籽b,杜賓腿胸,慘爪腰,死神腿,爆錘腿,骨錘腰。都是beta部件。
(無標(biāo)注a部件的默認(rèn)為b部件)
物理(物理配置無目標(biāo)要求,需要根據(jù)珠寶情況替換部件)
1,滅盡槍配置一
龍王獨(dú)眼,滅盡手腰,杜賓胸腿
固定技能:弱點(diǎn)特效2,挑戰(zhàn)者2,攻擊6
護(hù)石:挑戰(zhàn)者lv3,達(dá)人lv3
孔位寶珠是有什么用什么或者針對(duì)怪來插(比如對(duì)付尸套龍插3顆體力強(qiáng)化,對(duì)付麒麟插雷耐),超會(huì)心有多少用多少,原則上超會(huì)珠》達(dá)人珠》其他
(寶珠畢業(yè)的還是去玩屬性吧)
2,滅盡槍配置二
滅盡頭腰腿,杜賓胸,冥燈/尸套/炎王手
固定技能:精神抖擻3,攻擊4
護(hù)石:弱點(diǎn)特效lv2
使用精神抖擻的配置,需要改變打法(禁人車禁后跳?),仁者見仁,寶珠充裕的情況下尸套手能比冥燈手帶來更大收益
總的來說,滅盡槍是一把一身賊龍?zhí)锥寄艽虺鰝Φ奈淦鳎鍪裁醇寄芸梢酝耆孔约旱南埠脕怼?br />
3,慘爪槍配置
炎王三件,龍王獨(dú)眼,冥燈手a,尸套手,燕尾腿,杜賓胸,爆鱗胸
護(hù)石:防御性能lv3,攻擊lv3,挑戰(zhàn)者lv3
慘爪槍的配置除開炎王三件外便可以靈活使用,保證1顆無擊珠,2顆超心珠的孔位,lv1孔補(bǔ)攻擊,多余的位置可以考慮挑戰(zhàn)者,無傷等技能(由于慘爪槍有客制吸血的空間,所以可以出無傷)
4,爆鱗槍配置
知略眼鏡,鋼龍胸,炎王手腰腿(弱點(diǎn)特效緊張的情況下選用炎王腰a)
固定技能:看破2,匠2,弱點(diǎn)特效1,爆破強(qiáng)化1,力量解放1
孔位:lv1 x 4,lv2 x 1,lv3 x 1
目標(biāo)寶珠:達(dá)人珠x4,超心珠x2
護(hù)石:達(dá)人lv3
關(guān)于爆錘3件套以及防性5防強(qiáng)的選擇:
長(zhǎng)槍對(duì)于連攜,站位的要求非常高,依賴爆錘給與的安全性不利于節(jié)奏意識(shí)的成長(zhǎng),故在此不做介紹。(逃課打法便不討論了)
屬性
1,炎火混裝屬性套
蒼火頭,火龍胸,炎王手腰腿
固定技能:超會(huì)心1,弱點(diǎn)特效3,力量解放2,爆破強(qiáng)化2,達(dá)人藝,屬性會(huì)心
孔位:lv1 x 4,lv2 x 1,lv3 x 1
目標(biāo)寶珠:超會(huì)心x2,達(dá)人x4,(匠x1)
護(hù)石;匠lv3
主要適用火龍槍,鋼龍槍,泥鰍槍的配置,風(fēng)飄槍,冥燈槍,尸套槍也能替換使用。憑借達(dá)人藝,屬性會(huì)心,超會(huì)心和白斬打出不俗的傷害,鋼龍槍由于匠4才有白,所以需要一顆匠珠來啟動(dòng),泥鰍槍不需要匠,可以更換護(hù)石為達(dá)人/防性/攻擊等。尸套槍則因?yàn)楸旧聿粠?huì)心,對(duì)達(dá)人珠的需求較大,在未成形前建議使用下方的配置。
2.麒麟槍配置
蒼火頭,火龍胸,炎王手,滅盡腰,杜賓腿
與通用套相近,手部件無法替換為尸套,配置目標(biāo)也基本一致,甚至麒麟槍也可以直接使用通用套裝(期望略低但藍(lán)斬更長(zhǎng)),在此便不過多介紹。
3.尸套槍配置
蒼火頭,火龍胸,尸套手,慘爪腰,死神腿
固定技能:超會(huì)心1,弱點(diǎn)特效2,無傷1,看破2,匠2
孔位:lv1 x 8 ,lv2 x 1 ,lv3 x 1
目標(biāo)寶珠:攻擊x4,達(dá)人x4,超心x1,痛擊x1(武器孔)
護(hù)石:匠lv3
由于尸套槍在火炎套的最終配置下也只有80%的會(huì)心,在不穩(wěn)定的時(shí)候可能無法長(zhǎng)期維持白斬,這一套選擇便是匠5不帶達(dá)人藝的配置,一級(jí)孔較多,所以最終的期望也是要比火炎套更高,也不用費(fèi)心寶珠不足的問題。普遍來說更實(shí)用也成型更快的配置。
十、部分boss攻關(guān)(更新中)
+點(diǎn)擊顯示隱藏的內(nèi)容 ...以下僅給出po本人反復(fù)刷過的怪的攻略方式和部分招式的個(gè)人處理方式,能力有限,長(zhǎng)槍的許多技巧需要大家在實(shí)戰(zhàn)中領(lǐng)悟最適合自己的。并且以下內(nèi)容主要是招式處理而非全方位介紹,內(nèi)容會(huì)包括一些雜耍手法也會(huì)有基礎(chǔ)應(yīng)對(duì),初見玩家可能需要熟悉怪物招式后才易理解。
炎喵:
個(gè)人認(rèn)為本作中難度最高的古龍。由于帶火狀態(tài)會(huì)改變屬性吸收,所以在沒有進(jìn)入套路farm前盡量不要選擇屬性武器來對(duì)付。炎王龍的頭部有一定的倒地積蓄值,打法的主要思路是盡可能死鎖頭部(需要部位破壞的話最好通過騎乘眠爆等手段),甚至可以刻意等待其轉(zhuǎn)頭,否則相應(yīng)的難度會(huì)極大上漲。缺乏信心或鎖頭苦手請(qǐng)裝備龍封力或多使用戰(zhàn)斗掉落的滅龍石。
由于近身招式前搖都十分快,以至于防反很難反應(yīng)得過來,所以時(shí)刻用后跳、大后跳保持兩個(gè)身位以上的距離,不要貼著前爪站位。同時(shí)貼身時(shí)也很難處理炎王瞬發(fā)的帶傷害的跳躍側(cè)移。
轉(zhuǎn)身噴火/后仰噴火:這兩招有明顯的準(zhǔn)備動(dòng)作,非常好防反,但實(shí)際上頭部前方一個(gè)身位左右的距離是沒有傷害判定的,在有把握的情況下甚至可以進(jìn)行一次短距離人車到面前,能貪到很多傷害。
轉(zhuǎn)身爪/車:對(duì)付炎喵務(wù)必要給自己留更多的招式間隙處理這些瞬發(fā)。攻擊打出節(jié)奏感,保證對(duì)方在出招空隙時(shí)你也是出招空隙。
扇形噴火:這招只有一次判定,所以在防反、踏步gp之后便不會(huì)再受到傷害,可以隨意輸出一段時(shí)間,要注意這招的判定非常迷,有時(shí)在面前都不會(huì)被噴到。
二連甩尾:背對(duì)獵人時(shí)會(huì)使用,由于前搖非常長(zhǎng),所以可以在第一時(shí)間進(jìn)入人車,穿過炎喵的身體到正前方后回馬槍打頭,如此處理得當(dāng)能造成大量傷害,但是帶火炎喵的腹部是會(huì)彈刀的,可以通過起跳一次處理。爆破粉塵+飛撲:這一招可以在躲開正面范圍后人車處理,不小心會(huì)撞到粉塵,所以收刀是最穩(wěn)妥的手段。
核爆:閃光/飛撲/死。
倒地時(shí)的輸出:第一時(shí)間可以人車終結(jié)刺/回馬槍后進(jìn)入正常三連循環(huán),也可以事先移動(dòng)到后腦勺,下巴底下,都是比較好的站位。
鋼龍:
總體打法類似于炎喵,需要不斷保持一定的身位,也要注意近身的一些瞬發(fā)招式。同樣的鎖頭也有很大好處,由于風(fēng)壓光環(huán)和龍卷風(fēng)對(duì)長(zhǎng)槍的影響十分大,建議給貓貓、自己裝備上毒屬性武器或出風(fēng)壓完全無效,并使用滅龍石,帶足閃光玉
遠(yuǎn)程風(fēng)炮:可以使用向斜前方的逐漸變向到面對(duì)boss的u型人車處理,否則就需要收刀,這招十分容易連發(fā)。
龍卷+起飛:收刀準(zhǔn)備閃光,需要等鋼龍飛出龍卷范圍
二連前咬:在保持一定距離的況下可以通過后跳》中段刺》防御反擊處理,距離較近的話注意保持強(qiáng)化防御狀態(tài)直到第二次前咬結(jié)束。
由于鋼龍對(duì)后方的招式只有龍車較有威脅,所以在甩尾范圍以外可以使用側(cè)向90度的回馬槍蹲轉(zhuǎn)頭。
古龍種起床氣很大,鋼龍尤其明顯,盡快破壞頭部壓制其能力是非常必要的,或者盡量壓低起床的血量。
倒地的輸出方式同炎王龍。
麒麟:
首先選擇一把火屬性的武器,并給貓貓裝備眠屬性武器和buff鼓,有條件的帶上強(qiáng)打衣裝
麒麟實(shí)際上對(duì)于長(zhǎng)槍是十分好打的,首先需要優(yōu)先考慮以下幾點(diǎn):
1、避免站在怪的正面,側(cè)前方45度,正側(cè)面,正背面都是不錯(cuò)的輸出位置。
2、由于長(zhǎng)槍的最優(yōu)判定性質(zhì),在正背面貼身使用上段刺會(huì)判定為擊中頭部,不用擔(dān)心彈刀。
3、帶電狀態(tài)下,如果要使用人車,請(qǐng)?zhí)崆捌鹛?br />
4、把它當(dāng)成只有頭部的boss。
5、充分利用自己的騎乘優(yōu)勢(shì),配合強(qiáng)打衣裝能造成大量控制(2暈1騎1倒)
除開正前方外,貼身或者距離1個(gè)身位都能較好輸出,貼身需要處理原地落淚,近身需要注意八面落雷。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0