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怪物獵人世界角龍?zhí)籽b是游戲到了中后期的一個(gè)大部分玩家都可以選擇的套裝,這個(gè)套裝的性價(jià)比比較高,而且獲取方式也比較容易,材料容易收集,嗨客小編帶玩家看看角龍?zhí)椎膶傩园桑?
實(shí)際攻擊向配裝技能 攻6 匠5 超會(huì)3 弱特3 鋼刃1 無(wú)屬性1
板面400攻(默認(rèn)帶力爪力符) -5%會(huì) 吃貓飯攻大+大鬼+種子+粉塵=459攻擊折合328基礎(chǔ)攻擊
攻擊怪物弱點(diǎn)期待值弱點(diǎn)期待值: 459÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*45÷100)≈510.7
客制強(qiáng)化10會(huì)后 459÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*55÷100)≈528
客制強(qiáng)化基礎(chǔ)5攻后(459+7)÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*45÷100)≈518.5
達(dá)人煙霧攻擊弱點(diǎn)期待值
達(dá)人霧弱點(diǎn)期待值459÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*95÷100)≈597.2
客制強(qiáng)化10會(huì)(實(shí)際提升5會(huì))后 459÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*100÷100)≈605.9
客制強(qiáng)化5基礎(chǔ)攻后 (459+7)÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*95÷100)≈606.3
小結(jié)論:在有弱特3和超心3的基礎(chǔ)上,10會(huì)>5攻≥5會(huì)
一些公式物理期待值=板面攻擊力÷武器倍率*物理斬味補(bǔ)正*會(huì)心補(bǔ)正會(huì)心補(bǔ)正=1+(會(huì)心倍率-1)*會(huì)心率÷100武器倍率
斬味補(bǔ)正
沒(méi)上色的部分是屬性補(bǔ)正
自制簡(jiǎn)略近戰(zhàn)武器物理期望值計(jì)算器
嘛,貼上去的這個(gè)鏈接好像需要下載之后自己改格式在rar前面加個(gè).
而下面附件里的不用
附:一些問(wèn)題1. 超會(huì)對(duì)負(fù)會(huì)心不起作用。(所以使用計(jì)算器的時(shí)候,負(fù)會(huì)心的情況請(qǐng)選超心0)
2. 超會(huì)對(duì)屬會(huì)不起作用(有人說(shuō)有用,我測(cè)試計(jì)算不行,存疑)應(yīng)該還是照抄之前的設(shè)定不同武器不同屬會(huì)倍率。
3. 我還得繼續(xù)刷我的猛者刃去。距離上次發(fā)角龍棒槌實(shí)戰(zhàn)貼那么長(zhǎng)時(shí)間我才出了一個(gè)猛者刃。! 發(fā)帖許愿好像有點(diǎn)用,反正我又出了一個(gè)猛者刃。
4. 實(shí)際作戰(zhàn)傷害是要計(jì)算肉質(zhì)和動(dòng)作倍率的,這貼只做比較可以不用考慮。當(dāng)然你想算也行,自己找資料看肉質(zhì)和倍率去。
5. 屬性計(jì)算什么的無(wú)聊了再說(shuō)吧我確實(shí)夠無(wú)聊。
我終于領(lǐng)悟了卡婊用的向下取整,我說(shuō)怎么算的那么蛋疼。
明明差1.3倍的屬性 屬會(huì)差值可以到2倍什么的。
更新了計(jì)算器v2.0版本
添加了屬性傷害計(jì)算和預(yù)計(jì)傷害數(shù)字。反正不會(huì)太準(zhǔn)
50%
我支持
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50%
我反對(duì)
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