類型:手機(jī)應(yīng)用
大。26.6MB
評分:10
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爐石傳說女巫森林冒險(xiǎn)模式怎么過?這次女巫冒險(xiǎn)模式有8個(gè)大關(guān)卡,玩家可以選擇4個(gè)職業(yè)來通關(guān),不少玩家并不清楚怎么玩,下面嗨客小編為大家介紹爐石傳說女巫森林冒險(xiǎn)模式攻略大全。
爐石傳說女巫森林冒險(xiǎn)模式攻略大全
精英刺客
苔絲,苔絲比較簡單拿到強(qiáng)化技能就算贏了一半了。
寶藏牌里,有個(gè)兩費(fèi)發(fā)現(xiàn)三把刀的是打BOSS的key卡之一,配合技能強(qiáng)化來找boss丟的吸血油和刀油,用風(fēng)怒弩打的對面弒君賊懷疑人生(手撕大表哥是真的爽)
構(gòu)筑牌的話拿到了強(qiáng)化技能就按奇跡賊的拿,青玉飛鏢的效果也不錯(cuò)。我是拿了有5個(gè)大范(石樂志)差點(diǎn)翻車。
火炮專家(炮王)
狼人的被動(dòng),龍王火炮(火炮傷害+1)是必拿的沒拿到的話會(huì)打的很艱難(反正我拿了其他兩個(gè)效果都不太好)
寶物的話到?jīng)]什么看喜好來
構(gòu)筑在有龍王火炮的情況下注意曲線就好,基本靠炮就能打穿。沒有的話就看臉吧……
訓(xùn)犬大師
肖爾,被動(dòng)所有隨從血量加二或著技能狗攻擊加二的都是首選。
寶物有一個(gè)6費(fèi)招募三個(gè)攻擊力最高的入場很實(shí)用。
構(gòu)筑思路主要以鋪場為主,靠技能和刺喉嚨還有前期buff站穩(wěn)場面等到大哥出來直接莾穿。Boss戰(zhàn)關(guān)鍵是能不能站住場。所以致命射擊之類的解牌最好也是要拿上兩張。拖到大哥出來就是吊著打了。
時(shí)光修補(bǔ)匠
夏一鴿,是我認(rèn)為最有意思的英雄也是最難的。
被動(dòng)有一個(gè)每回合第一張法術(shù)釋放兩次是通關(guān)的關(guān)鍵。其余的法術(shù)減一費(fèi)也是很有必要的。
寶物的話也是看著拿,盡量拿解牌和站場的。
構(gòu)筑,任務(wù)任務(wù)任務(wù)是我這套打法的核心,做完的任務(wù)配合上被動(dòng),可以一次擁有三個(gè)回合足夠斬殺對面?貓鱿档姆ㄐg(shù)和發(fā)現(xiàn)系的是首選,但注意法典不要多容易卡手導(dǎo)致爆牌,雕文是最好的選擇。
終極挑戰(zhàn),100血的女巫。
一開始是肖爾,手上會(huì)有三張其他英雄英雄卡,每試用一張就會(huì)替換獲得一個(gè)被動(dòng)。重點(diǎn)是不要貪,費(fèi)用到了就直接換,順序也是夏一鴿→狼人→苔絲。
被動(dòng),肖爾的話沒什么特別的,就是考慮到要換人和長線作戰(zhàn)所以不要選強(qiáng)化技能和前期的,沒回合回兩血就很不錯(cuò),換到夏一鴿之后一定要拿第一張法術(shù)釋放兩次的,狼人也不重要強(qiáng)化火炮系的肯定不拿剩下的看著選吧。苔絲最好還是強(qiáng)化技能,但要注意最好是在手上有三寶的情況下?lián)Q到苔絲。然后就是一回合兩撥三寶然后拿技能找回來。下回合接著放 ,放到boss斷解就隨便吊錘了。
女巫森林冒險(xiǎn)模式將已這四位角色出現(xiàn),屆時(shí)我們將扮演的不再是我們之前的英雄角色而是這四位。
如果從卡牌的職業(yè)上猜測到時(shí)候我們扮演的角色,那么就分別是:
盜賊:苔絲·格雷邁恩
戰(zhàn)士:達(dá)利烏斯·克羅雷
獵人:訓(xùn)犬大師肖恩
法師:時(shí)光修補(bǔ)匠托奇
但是呢,如果這個(gè)冒險(xiǎn)模式只有這四個(gè)角色可以選擇,職業(yè)也是這四個(gè),盜賊、戰(zhàn)士、獵人、法師。
那么這對其他的角色,術(shù)士、德魯伊、薩滿、圣騎士來說很不公平。(為什么不說牧師呢?因?yàn)槟翈熖K了)
所以,我猜測這次冒險(xiǎn)模式將出現(xiàn)的四位角色不是原本的職業(yè),將是已新職業(yè)的情況出現(xiàn)在冒險(xiǎn)模式中。
而本次冒險(xiǎn)模式的BOSS有很多個(gè),我在其他地方看過英文的介紹,奈何自己不會(huì)翻譯。
本次冒險(xiǎn)模式將有48個(gè)BOOS,但通關(guān)的話只需要打敗8個(gè)BOSS,就像,真希望暴雪可以出個(gè)無盡模式。
第一位:訓(xùn)犬大師肖爾(獵人和德魯伊的組合體)
20血,英雄技能:2費(fèi),召喚一只1/1且具有突襲的血獵犬。這位英雄有點(diǎn)像當(dāng)前版本的閱兵騎,通過召喚大量的血獵犬和buff類卡牌來獲得勝利,亡語也是很關(guān)鍵的制勝點(diǎn)。比較有趣的可選被動(dòng)有:友伴:你的血獵犬獲得+2攻擊力。月之紋章:在你使用一張隨從牌后,觸發(fā)其亡語效果。
第二位:盜賊和獵人的組合體
20血,擁有8費(fèi)的英雄卡,苔絲·格雷邁恩:戰(zhàn)吼:對所有隨從造成8點(diǎn)傷害,并選擇一個(gè)被動(dòng)寶藏。英雄技能:翻撿(2費(fèi)),發(fā)現(xiàn)一張本局對戰(zhàn)中使用過的職業(yè)法術(shù)牌。制勝點(diǎn)可以依靠大量有奇效的武器牌和獵人奧秘,比較有趣的可選被動(dòng)有:急救包:在你的回合結(jié)束時(shí),為所有的友方角色恢復(fù)2點(diǎn)生命值。順手牽羊:你的套牌之外的牌,法力值消耗減少(1)點(diǎn)。狼神崇拜:你每回合可以使用兩次英雄技能,且英雄技能的法力值消耗減少(1)點(diǎn)。
第三位:純粹的戰(zhàn)士
20血,擁有5費(fèi)的英雄卡,達(dá)利烏斯·克羅雷:戰(zhàn)吼:對所有隨從造成5點(diǎn)傷害,并選擇一個(gè)被動(dòng)寶藏。英雄技能(2費(fèi)):開炮:如果擊殺任意隨從,則復(fù)原該技能。這位英雄的制勝點(diǎn)則是圍繞一門0/0/3身材的火炮來進(jìn)行的,它可以對其對面的敵人造成3點(diǎn)傷害。比較有趣的被動(dòng)有:龍火彈藥:你的火炮會(huì)額外造成1點(diǎn)傷害。打掃戰(zhàn)場:每當(dāng)你的武器被摧毀時(shí),隨機(jī)裝備一把武器。堅(jiān)守陣地:你的所有隨從獲得+2生命值。激發(fā):你的隨從的法力值消耗減少(1)點(diǎn)。鐵蒺藜:在你的對手使用一張隨從牌后,對該隨從造成1點(diǎn)傷害。
第四位:純粹的法師
20血,擁有3費(fèi)的英雄卡,時(shí)光修補(bǔ)匠托奇:戰(zhàn)吼:對所有隨從造成3點(diǎn)傷害,并選擇一個(gè)被動(dòng)寶藏。英雄技能(0費(fèi)):時(shí)光循環(huán):重新開始你的回合。這位時(shí)光的掌控者制勝點(diǎn)比較花樣,總之是相當(dāng)?shù)挠腥ず突靵y。比較有趣的被動(dòng)有:時(shí)光回溯:當(dāng)你的英雄死亡時(shí),重新開始這局比賽,并將這張牌從你的地下城套牌中移除。雙倍速:在一回合中當(dāng)你施放第一個(gè)法術(shù)后,施放一個(gè)該法術(shù)的復(fù)制(目標(biāo)隨機(jī)而定)。
這次相當(dāng)于一個(gè)升級版:玩家這次要從四個(gè)該模式獨(dú)有的、技能獨(dú)特的英雄中選擇一個(gè),進(jìn)行最多八關(guān)的挑戰(zhàn)。地下城的過程中與狗頭人的一樣,不斷獲得新的卡牌或者額外的卡牌。
以下為四個(gè)特殊英雄,英雄技能未知中。
這個(gè)游戲有四名專屬英雄,你將扮演其中一位深入黑巫森林,展開怪物擊殺,你的目標(biāo)是連續(xù)度過八個(gè)難關(guān),挑戰(zhàn)一個(gè)比一個(gè)難纏的對手,最終與這一切的幕后黑手展開對決。
特殊的英雄
這四位新英雄各自有特別的英雄能力與卡牌,能創(chuàng)造出全新的玩法和戰(zhàn)略,但他們雖然有著堅(jiān)強(qiáng)的實(shí)力,彈還是需要各方的幫助才能產(chǎn)出盤踞在黑巫森林的邪惡。
強(qiáng)化
沒擊敗一名對手,你便能選擇戰(zhàn)利品來強(qiáng)化你的怪物獵殺套牌,游戲會(huì)從目前英雄的各主體的卡牌中,隨機(jī)挑出三組讓你選擇,此外,在特定的中場階段還有機(jī)會(huì)獲得特殊的卡牌,直接強(qiáng)化英雄能力,或是提升彼此輔助的效果。
目前游戲冒險(xiǎn)模式還沒更新,新版本上線小編第一時(shí)間帶來最新攻略。
1、突襲:擁有“突襲”關(guān)鍵字的隨從可以在打出之后立刻攻擊敵方隨從——但不能攻擊敵方英雄。(核心詞是打出)
2、回響:回響牌可以在同一回合重復(fù)使用——只要你的法力值足夠。
以上解釋均來自于官網(wǎng)。
其實(shí)爐石歷史已經(jīng)存在類似的單卡了。突襲的模板是877,回響的模板是薩滿的穩(wěn)定的異變。但這里我要強(qiáng)調(diào)一下——根據(jù)官網(wǎng)的解釋和我的理解,爐石舊卡877和877突襲還是有區(qū)別的,區(qū)別在于877突襲被虎口脫險(xiǎn)等其他方式拉出來(總之不是打出)時(shí)并不具有沖鋒,而舊卡877被虎口脫險(xiǎn)后是具有沖鋒的。目前我還沒看到官網(wǎng)的FAQ,沒有找到確定的答復(fù),我暫且按照這種方式理解,應(yīng)該不會(huì)錯(cuò)。
所以翻譯一下就是:突襲=戰(zhàn)吼:本回合獲得沖鋒,但本回合無法攻擊英雄,而舊卡877的效果是沖鋒+戰(zhàn)吼:本回合無法攻擊英雄,突襲的沖鋒是戰(zhàn)吼效果,而舊卡877的沖鋒是自身效果。
我不知道強(qiáng)調(diào)這個(gè)問題有沒有必要,畢竟這個(gè)帖子是講JJC的,可能不像天梯那樣有很多騷套路。但我還是強(qiáng)調(diào)一下,萬一以后打牌出了什么我們個(gè)人認(rèn)為的結(jié)算BUG,找找官網(wǎng)原本的描述可能就能為我們解決八九成的問題。
所以根據(jù)我的理解,暴雪出突襲這個(gè)機(jī)制的目的首先是讓天梯進(jìn)一步降速(可能針對魚人騎、奧秘法等等),其次是讓JJC回歸隨從互換本源。
首先說JJC:狗頭人中期我特別不愛玩,因?yàn)槟菚r(shí)候暗金教三職業(yè)天天都能選到龍息火門呼啦,特別特別狗——我不反對解場,我反對暴雪惡意控制法術(shù)出現(xiàn)頻率來實(shí)現(xiàn)控制職業(yè)勝率的目的;我相信突襲機(jī)制出來之后,解場法術(shù)會(huì)變得更加稀有,這樣JJC又會(huì)回到那個(gè)特別拼內(nèi)功的古神時(shí)代,對我的吸引力也會(huì)更大一些。
提一句天梯:繼為所欲為、牧中無人、臨淵羨魚之后,會(huì)不會(huì)出現(xiàn)術(shù)手無策的環(huán)境?我管不著,反正我只用弒君賊和法術(shù)獵……
所以,突襲隨從更像解場法術(shù),攻擊力是突襲隨從強(qiáng)度的唯一支撐。我的意思當(dāng)然不是血量不重要,而是1血對于突襲強(qiáng)度提升的能力要低于1攻,有時(shí)可能遠(yuǎn)低于1攻。血量的作用在于,如果對面空場,我方需要下一個(gè)隨從站場,這時(shí)突襲隨從的身材就是實(shí)打?qū)嵉膽?zhàn)力,包括攻擊力和血量
因此,只對隨從造成傷害的法術(shù)如大背刺(其實(shí)大背刺可以打臉,但沒人這么蠢……)、暗影箭、雷暴術(shù)(下個(gè)版本退環(huán)境)等都將成為分析突襲隨從強(qiáng)度的直接依據(jù),但不是全部依據(jù)。除此之外,我們還需要考慮其他。
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