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影之詩雙子超越卡組是游戲中的一個組合牌組,將兩個職業(yè)的卡組融合在一起,但是這種打法需要很高級的出牌技巧,嗨客小編帶玩家看看雙子卡組的搭配吧!

影之詩雙子超越卡組搭配推薦 雙子卡組選擇講解圖片1

職業(yè)排名

T1:死靈法師,吸血鬼

本次2pick退環(huán)境,銅卡受到的削減最大,再加上一些低質(zhì)量銅卡被禁(如惡魔之鑰,大掃除等),導(dǎo)致剩余的銅卡卡池較小。再加上每次選牌都要選到12張職業(yè)銅卡,于是銅卡質(zhì)量更高的職業(yè),比如上個版本就是T1的死靈法師和吸血鬼,就如虎添翼,T1的位置更加穩(wěn)固。

雖然不死尸巫大君前幾天剛被砍了一刀,但是死靈還是最穩(wěn)定能取得高勝場的職業(yè)。最關(guān)鍵的原因在于群尸亂舞和黑魔劍鬼這2張非常優(yōu)質(zhì)的銅卡可以被大量選到,尤其是增效的群尸亂舞,是高費(fèi)階段的致勝手段。

死靈在CGS新卡中的最大收獲是骸骨指環(huán),指環(huán)接骸骨貴公子或星裔雙子·喀斯特爾,能打崩一個又一個對手?傮w來說,死靈的銅卡和銀卡幾乎沒有廢卡,只要有基本的選牌意識,選出一套高質(zhì)量的套牌是自然而然的。新版本的整體節(jié)奏依舊偏慢,而后期的消耗也正是死靈比較擅長的。

如果說一定要找出死靈的缺點(diǎn)的話,可能只有金虹職業(yè)卡的質(zhì)量不夠穩(wěn)定,既有大君、暗夜薔薇·塞蕾絲和黑天鵝·奧黛兒這樣的大殺器,也有復(fù)生的毒蘋果、死神手記、死龍使役者這樣的坑貨。

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盡管綜合來看死靈是最穩(wěn)定的,但我個人最喜歡選擇的職業(yè)卻是吸血鬼。她是我本月取得五勝最多的職業(yè),至少能達(dá)到每兩輪一個五勝的程度。最大的原因可能是因為吸血鬼是更加偏向進(jìn)攻的職業(yè),追求在10費(fèi)前結(jié)束戰(zhàn)斗。

豪拳打手無疑是吸血鬼這個版本最閃亮的明星,5費(fèi)經(jīng)常就是吸血鬼獲得難以逆轉(zhuǎn)的巨大優(yōu)勢的開始。新版本又多了血擁刻印這張3費(fèi)打4,加上以前的強(qiáng)力返場卡,吸血鬼中期爭奪場面的能力是其他職業(yè)無法比擬的。此外,璃刃惡魔也是新版本的一大收獲,她既能作為2費(fèi)曲線保證進(jìn)攻性,又能作為5費(fèi)曲線保證手牌不至于太快打光,非常靈活。

吸血鬼對選牌和節(jié)奏的理解要求較高,可能不如死靈這樣容易上手。在這個整體速度偏慢,AOE較多的環(huán)境下如何保持進(jìn)攻節(jié)奏,是需要經(jīng)過大量的對局來鍛煉的。

T2:主教,超越者

經(jīng)過上個版本的墊底后,主教在這個版本重新崛起,成為2pick中不錯的選擇。經(jīng)過重生后的主教,風(fēng)格已經(jīng)大變,已經(jīng)不再是大家一貫認(rèn)為的“控制”或后期職業(yè)了,主教現(xiàn)在是一個進(jìn)攻型職業(yè)。

如果想用主教取得高勝,一定要理解主教現(xiàn)在的風(fēng)格。能以前期讓節(jié)奏為代價獲得中期超模隨從的詠唱結(jié)界,一直是主教在2pick中的核心競爭力,這也是為什么主教在詠唱:獸姬之喚退環(huán)境期間強(qiáng)度不足。詠唱:真翼沙漏、詠唱:寶石之甲、詠唱:蛇神之宴,新版本的這3張詠唱結(jié)界,讓主教重新拾起了自己的這一殺手锏,F(xiàn)在的主教,是唯一一個能在雙方都不卡手、費(fèi)用利用率差不多的情況下通過場面壓崩對手的職業(yè),靠的就是準(zhǔn)時拍下的詠唱結(jié)界。

在低費(fèi)拍下詠唱結(jié)界后,主教需要面對在結(jié)界爆開前的空檔期被大量搶血的問題,還好現(xiàn)在的環(huán)境中幾乎沒有1費(fèi)隨從,從前搶血能力最強(qiáng)的皇室也已經(jīng)沒落,加上主教有三月兔的茶會這樣強(qiáng)大的返場卡,使得主教并不容易因為前期讓節(jié)奏而被懲罰。為了配合這樣的進(jìn)攻節(jié)奏,選卡時應(yīng)該更偏向站場而不是解場,例如輝誓圣女·貞德的發(fā)揮就明顯不如穢墮之暗·貞德。

主教現(xiàn)在最大的問題就是不穩(wěn)定。能選到很多低費(fèi)結(jié)界和優(yōu)質(zhì)返場卡的話,5勝如小菜一碟,但如果選不到低費(fèi)結(jié)界,則會變得毫無戰(zhàn)力,上下限差距很大。

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復(fù)仇者是CGS帶來的新職業(yè),預(yù)覽時看到復(fù)仇者人偶體系的單卡都有很高的解場效率,我曾經(jīng)做出了“人偶體系明顯優(yōu)于造物體系”這樣的預(yù)測,但經(jīng)過實戰(zhàn)的檢驗,這一預(yù)測是不準(zhǔn)確的。盡管人偶屋、人偶使之絲等人偶單卡足夠優(yōu)質(zhì),但是選牌時還是要以保證造物牌的濃度為重要標(biāo)準(zhǔn)。

人偶的表現(xiàn)沒有達(dá)到預(yù)期,主要有以下兩點(diǎn)原因。首先是人偶相關(guān)的卡牌相比造物來說較少,而且真正能讓人偶聯(lián)動起來并且有實際價值的只有血仇人偶使·諾阿這一張卡,人偶實際上很難成為體系。其次新版本并不是一個快節(jié)奏的環(huán)境,解牌充裕,對解場沒有太高的要求,這讓人偶最擅長的解場能力無法施展開來。

在確定圍繞造物體系選牌之后,我們就需要更多的過牌來與之搭配。因此,對于復(fù)仇者而言,所有過牌的抓位都相比其他職業(yè)要高。在各類造物中,最好的造物是1/3/1突進(jìn)的遠(yuǎn)古造物,可以省下大量的費(fèi)用來過牌或搶節(jié)奏。

復(fù)仇者的卡牌平均質(zhì)量不錯,現(xiàn)在只缺乏能一錘定音的假卡。舉例來說,復(fù)仇者打出5張質(zhì)量不錯的卡,帶來的收益也會被一張削弱前的不死大君直接扳回。這也導(dǎo)致復(fù)仇者打4勝很容易,但5勝比較困難。

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T3:龍,精靈

龍在CGS中也獲得了一定補(bǔ)強(qiáng)。游龍少女和邪眼蛇騎手都是上場幾乎不會虧的牌,還可能大賺。和上個版本一張,龍最依賴的一張牌是龍之峽谷,有峽谷的套牌就是有競爭力的套牌,反之則比較困難。龍的銀卡和銅卡中,有10張左右非常優(yōu)質(zhì)的好牌,但剩下的都很平庸,中間有明顯的分界,這也讓龍卡組的質(zhì)量忽上忽下(具體評分見下文)。

龍最大的問題依舊是金虹卡中垃圾實在太多,金虹卡的平均評分比其他職業(yè)普遍低了10分不止,當(dāng)你選牌時看到一邊是屠龍的代價,另一邊是天運(yùn)蛇龍·培冬時,游戲體驗自然極差。

精靈在2pick中一直以來打的都是節(jié)奏,通過更好的利用費(fèi)用和連鎖的額外效果搶奪場面,壓制對手取勝。這個版本妖精又收獲了小葉人和憤怒的草人長老等符合進(jìn)攻節(jié)奏的優(yōu)質(zhì)卡,更是應(yīng)該把進(jìn)攻節(jié)奏貫徹下去。

在3-0或4-0的高勝對局中碰到精靈,尤其是對方先手時,心里都會是很慌的,因為在現(xiàn)在拼后期拼消耗的2pick大環(huán)境中,精靈是一個特別的存在,很有可能先手1234連拍直接就搶死了。

但精靈之所以走節(jié)奏進(jìn)攻的路,是因為在2pick中,精靈的后期能力實在過于孱弱。缺少強(qiáng)力的大隨從,職業(yè)過牌手段又少得可憐,如果前期沒有搶到場面,那等待精靈的不是被吸血鬼中期返場后不能翻身,就是被死靈茍住后耗光手牌。這也使精靈的強(qiáng)度只能排在各職業(yè)中靠后的位置。

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T4:皇家,巫師

曾經(jīng)是2pick強(qiáng)勢職業(yè)象征的艾麗卡,終于進(jìn)入了下水道。近幾個版本,皇室在2pick的強(qiáng)度越來越低。相比其他職業(yè),皇室獲得的補(bǔ)強(qiáng)實在不多,CGS中唯一的補(bǔ)強(qiáng)先陣騎兵,也不如基礎(chǔ)卡中的散華劍舞者。而雷迅卿·阿爾貝爾、龍牙破碎者、雷迅先鋒·吉諾、蒼穹提督·莫尼凱等大批強(qiáng)力卡的退環(huán)境,更是雪上加霜。

由于現(xiàn)在皇室的卡池質(zhì)量不高,所以如果想取得高勝,只能依靠假卡——露米娜絲法師;适覍Π祖蔚囊蕾嚲腿缤垖{谷的依賴一樣。另外,當(dāng)前版本在使用皇室玩2pick時,要有更拼的心態(tài),做選擇時一定要敢于冒險來追求更大的收益。

除了在WLD期間短暫的綻放了光芒,巫師在2pick一直都是在排名最后的位置。在某種意義上,這也算是巫師在構(gòu)筑中強(qiáng)勢的代價吧。CGS給巫師帶來了瑪納里亞體系,但這個體系似乎并沒有成功地被巫師利用,無論是構(gòu)筑還是2pick都表現(xiàn)一般。

巫師在2pick中還是要靠不太好完成的土片combo來達(dá)成超模,相比強(qiáng)勢職業(yè)不斷膨脹的單卡質(zhì)量,巫師的進(jìn)步實在是過于緩慢。

筆者巫師玩的比較少,理解可能不太到位,如果有擅長2pick巫師的讀者,請不吝賜教。

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