類型:角色扮演
大。1884MB
評(píng)分:8.2
平臺(tái):
第五人格這個(gè)游戲當(dāng)中的操作比較多,而且玩家還需要在游戲中不斷的躲避,所以對(duì)于新手來說比較難,嗨客小編帶玩家看看第五人格怎么玩吧!
游戲現(xiàn)在有三張地圖:圣心醫(yī)院,軍工廠,紅教堂,(每個(gè)地圖的特點(diǎn)在本文中不予介紹)每次進(jìn)入游戲會(huì)隨機(jī)一張地圖。
監(jiān)管者以將四個(gè)人全部砍倒,并綁在狂歡之椅上放飛為目標(biāo),每一個(gè)求生者被擊中一次后處于受傷狀態(tài),可被隊(duì)友治療,在受傷狀態(tài)再被擊中會(huì)倒地,放飛三個(gè)及以上即為勝利。
求生者以破譯五臺(tái)密碼機(jī),打開大門逃生為目標(biāo),跑出去三個(gè)人即為勝利。
監(jiān)管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而監(jiān)管者只能踩板。求生者主要就是靠地圖中的板子和翻越窗戶來拖延被監(jiān)管者追上的時(shí)間,簡(jiǎn)單的來說就是溜監(jiān)管者。
地圖要素:盡快熟悉地圖對(duì)勝率有很大的提升
兩個(gè)大門:大門即求生者逃跑的出口,在開啟五臺(tái)密碼機(jī)后輸入密碼打開大門,兩個(gè)大門相距比較遠(yuǎn)
烏鴉:游戲中的烏鴉分為兩種,一種是存在于地圖中的,如果監(jiān)管者點(diǎn)了有關(guān)天賦驚動(dòng)烏鴉就會(huì)報(bào)點(diǎn),另一種是長(zhǎng)時(shí)間不破譯密碼機(jī)或者不被監(jiān)管者追殺的話,頭上有烏鴉亂飛,這個(gè)時(shí)候監(jiān)管者會(huì)知道你的位置,只要摸一下密碼機(jī)就行,當(dāng)然報(bào)點(diǎn)被追的話烏鴉也是會(huì)消除的。
翻窗翻板:在翻窗翻板的時(shí)候會(huì)有慢翻和快翻兩個(gè)狀態(tài),在跑動(dòng)狀態(tài)下翻即為快翻,所以有些時(shí)候和監(jiān)管者繞窗和繞板的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)才翻過來馬上就要翻回去的情況,這個(gè)時(shí)候很容易出現(xiàn)慢翻,然后被恐懼震懾,這點(diǎn)需要特別注意。在距離屠夫不遠(yuǎn)的情況下,翻越板窗會(huì)給予屠夫報(bào)點(diǎn)的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻沒翻窗。補(bǔ)充:求生者有跑,蹲,站三個(gè)姿態(tài),只有在跑的姿態(tài)下移動(dòng)翻越板窗才會(huì)快翻,其他姿態(tài)和跑姿態(tài)下站立不動(dòng)的情況下翻窗都是慢翻。特別注意:處于跑的姿態(tài)下不管是慢翻還是快翻都會(huì)報(bào)點(diǎn),而其他情況的慢翻不會(huì)報(bào)點(diǎn)。
左上角的雷達(dá)可以知道在背對(duì)屠夫的時(shí)候知道屠夫大致的距離,屠夫的雷達(dá)會(huì)有紅點(diǎn)提示,所以即使有些時(shí)候沒有看到求生者,也可以多看雷達(dá)來判斷是否有卡視野的求生者
本次攻略主要是介紹第五人格的主要玩法以及地圖中的各種要素,主要是三測(cè)監(jiān)管者的勝率都是90%以上,讓大家在最初的幾局對(duì)局中不至于不知道該干什么,盡快上手這個(gè)游戲
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