類型:策略棋牌
大小:1900MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
影之詩(shī)決斗哥這個(gè)卡牌的爭(zhēng)議很大,尤其是在前期的使用當(dāng)中,這個(gè)卡牌沒(méi)有足夠的能力秒殺,所以很難成型,嗨客小編帶玩家看看決斗哥搭配什么卡組比較好吧!
思路簡(jiǎn)介
筆者曾嘗試過(guò)炮仇(以水晶加農(nóng)炮為核心的套牌)和純粹的黃道決斗仇(只帶遠(yuǎn)古造物和原初造物生成卡,依賴天國(guó)階梯過(guò)牌),但是測(cè)試時(shí)效果非常不理想。首先這兩套牌的前期的作戰(zhàn)能力極弱,除了優(yōu)開(kāi)跳費(fèi)龍以外能不能贏基本看對(duì)面卡手程度。但是,黃道天魔+原初造物+天轟巨像的連招致勝速度和趣味性十足。于是,筆者決定采用中速節(jié)奏仇的前期組件,來(lái)確保給到對(duì)手壓力。同時(shí)利用“爆投”取代傳統(tǒng)的血仇人偶使·諾阿作為終結(jié)手段。
前中期的節(jié)奏,可以通過(guò)中速仇的強(qiáng)勢(shì)鋪場(chǎng)和解場(chǎng)拿下。后期通過(guò)黃道爆投原初造物讓它登場(chǎng),接著以神彈巨像破壞原初造物造成7點(diǎn)直傷,往往就可以輕松拿下對(duì)局勝利。
另外,對(duì)陣鋪場(chǎng)職業(yè)時(shí),7費(fèi)送出原初造物,8費(fèi)主炮清場(chǎng)過(guò)后,我們場(chǎng)上可以擁有一個(gè)5/5一個(gè)6/6兩個(gè)大生物站場(chǎng),若對(duì)手解牌跟不上,那么光是活下來(lái)的原初造物配合神彈巨像就能造成12點(diǎn)傷害,這不比諾將軍強(qiáng)了一點(diǎn)點(diǎn)?
另外,對(duì)陣降神造物仇時(shí),哪怕對(duì)方準(zhǔn)時(shí)降神,只要我們也能跟上黃道投籃,那么這場(chǎng)勝負(fù)并不會(huì)如同以往混軸中速仇一樣auto lose。
要點(diǎn)
該卡組前期運(yùn)營(yíng)和其他類型的復(fù)仇者沒(méi)什么區(qū)別,前期盡量追求“23211”或者“1221211”等類似的橫向展開(kāi)。與傳統(tǒng)復(fù)仇者的構(gòu)筑差別,主要在于歷史知曉者的投入后,該卡組調(diào)整共鳴的手段增加。要注意牌庫(kù)里剩余造物數(shù)量還有共鳴是否觸發(fā)。
2費(fèi)裸出歷史知曉者時(shí)要慎重,會(huì)改變正常先后手的卡組共鳴順序。盡可能在進(jìn)化回合打出歷史知曉者。
在卡組中有一定低費(fèi)造物的情況下,盡可能先抽出低費(fèi)造物。如果天轟巨像或黃道天魔在手,則可以在7費(fèi)前利用鋼臂戰(zhàn)士·德克提前回收原初造物到手中。
此外,米莉安姆擔(dān)任造物創(chuàng)造者的機(jī)會(huì)也變多,要注意洗造物與抽造物之間的抉擇。
單卡解析
史知曉者:該卡組主要的原初造物制造者,也是進(jìn)化點(diǎn)適用對(duì)象之一。然而該卡并不是2費(fèi)隨意登場(chǎng)的卡,使用時(shí)要注意。也可以2費(fèi)洗過(guò)其他1費(fèi)造物以后,進(jìn)化回合回收。
鋼臂戰(zhàn)士·德克:基本當(dāng)做5費(fèi)打5使用,啟言的檢索限定條件讓該卡在即使牌庫(kù)中充滿了解析造物和遠(yuǎn)古造物時(shí)也能檢索到原初造物,可以確保7費(fèi)開(kāi)始“投籃”。
天轟巨像:7/7的巨大身材雖然不能直接對(duì)敵方主戰(zhàn)者造成傷害,但是摧毀原初造物的7點(diǎn)直傷足以彌補(bǔ)這一缺點(diǎn)。在某些時(shí)刻也能充當(dāng)黃道天魔的籃球。斷罪一號(hào)機(jī)
黃道天魔:科比。承擔(dān)原初造物入場(chǎng)的功能。不帶黃道的話,原初造物入場(chǎng)往往需要投入進(jìn)化點(diǎn),黃道則比較高效。7費(fèi)5/5站場(chǎng)的同時(shí)可以造成5點(diǎn)傷害,必要時(shí)可以直接投下神彈巨像處理斷罪,也能用于對(duì)方空?qǐng)鰰r(shí)的斬殺。斷罪二號(hào)機(jī)
可選組件
異界傳送:可以取代德克的位置成為一張單解,但是不能穩(wěn)定上手原初造物。有自信的朋友可以試試。
加速裝置:可以取代黃道天魔的位置,成為原初造物登場(chǎng)手段。也可以讓原初造物變得更加靈活,為復(fù)活的原初造物賦予突進(jìn)。在前期也能配合造物鋪場(chǎng)解場(chǎng),是一個(gè)優(yōu)秀的潤(rùn)滑組件。某種程度比黃道更加出色,但虧牌是最大的缺點(diǎn)。
神秘守護(hù)者·絲庇涅:強(qiáng)力的5~6費(fèi)曲線。拋開(kāi)投籃體系不看,和魔導(dǎo)遺物的配合也足夠優(yōu)秀。配合畫(huà)皮和人偶使之絲獲取的懸絲人偶具有極強(qiáng)的補(bǔ)刀能力。飄的構(gòu)筑中將一張重力戰(zhàn)士和一張鋼臂戰(zhàn)士·德克調(diào)整為城主。
優(yōu)劣對(duì)局
如果牌序正確,那么對(duì)中速卡組優(yōu)勢(shì),先手可以跟速攻搶血,后手對(duì)速攻劣勢(shì)。
對(duì)環(huán)境T1皇教比較依賴前期先手的順利展開(kāi),有一定積累的魔導(dǎo)遺物永遠(yuǎn)是皇室和主教的夢(mèng)魘。
由于原初造物的投入,這套復(fù)仇者并不想傳統(tǒng)復(fù)仇者那樣懼怕荊棘之森。此外,原初造物在該對(duì)局也是強(qiáng)大的資源消耗武器,故對(duì)精靈均勢(shì)。
至于龍,則是本套卡組的主要狩獵對(duì)象。遠(yuǎn)古時(shí)代屠龍勇士小倉(cāng)唯的說(shuō)法就完全是拜決斗哥所賜。
對(duì)局小倉(cāng)唯時(shí)一般優(yōu)勢(shì),天胡葬送死的話就期待一下你也能準(zhǔn)時(shí)黃道爆投吧。
復(fù)仇者內(nèi)戰(zhàn)則是看誰(shuí)能夠搶先順利展開(kāi),均勢(shì)。
起手留牌
留低費(fèi)的造物生成者,以及造物抽取者,如果都沒(méi)有則全換去找,后手可以考慮留重力戰(zhàn)士。
對(duì)不同職業(yè)的留牌可以參見(jiàn)下方對(duì)局要點(diǎn)部分。
對(duì)局要點(diǎn)
精靈:與精靈一同橫向展開(kāi),能解則解,該對(duì)局可以起手留人偶使之絲,比較依賴原初造物準(zhǔn)時(shí)登場(chǎng)。
皇室:全力橫向展開(kāi),亞瑟登場(chǎng)前要留下對(duì)方無(wú)法處理的場(chǎng)面。該對(duì)局遠(yuǎn)古不能隨意使用,如果條件允許,留到亞瑟登場(chǎng)之后解場(chǎng)。
龍族:該對(duì)局前期壓力不大,如果牌序良好就當(dāng)做速攻搶血,后期的原初造物是輕松致勝的關(guān)鍵。
主教:先手可以考慮留畫(huà)皮處理白雪,在對(duì)面展開(kāi)之前造出無(wú)法輕易處理的場(chǎng)面,至于斷罪我們也有,還有主炮處理難解場(chǎng)面。而且,對(duì)面對(duì)牌序的依賴性與我們沒(méi)有什么差別。實(shí)質(zhì)上是比誰(shuí)胡的對(duì)局。
復(fù)仇者:起手盡可能追求天胡,可以考慮留一張人偶使之絲以防對(duì)方一地解析鋪場(chǎng)。該對(duì)局需要盡可能搶血,讓原初造物登場(chǎng)之后用神彈巨像迅速結(jié)束戰(zhàn)斗。
死靈:鋪場(chǎng),對(duì)方6費(fèi)時(shí),記得防范黑天鵝·奧黛兒。對(duì)陣中速死我們是優(yōu)勢(shì),如果是葬送死則對(duì)決難度取決于對(duì)方天胡程度。
吸血鬼:我們先手順利展開(kāi)那么就是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,先手按費(fèi)拍怪算是均勢(shì)對(duì)局,后手由于對(duì)方直傷高,我們沒(méi)有奶沒(méi)有墻,算劣勢(shì)對(duì)局。該對(duì)局的勝負(fù)往往由先后手決定。
巫師:對(duì)陣大美法,我們需要大量讓原初造物登場(chǎng)降低大美的斬殺線。如果可以前期充當(dāng)速攻卡組直接搶死了事也是一種選擇。對(duì)土法是較為劣勢(shì)的對(duì)局,但是先手我們可以迅速搶血然后交給原初造物和天轟巨像結(jié)束戰(zhàn)斗。至于直傷法,鋪場(chǎng)搶血,由于我方大量隨從都在AOE射程之內(nèi),你可以相信一下你的原初造物會(huì)幫你取得勝利。
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