類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:10
平臺:
影之詩超越法是一個全新的巫女搭配,除了擁有非常極限的快攻節(jié)奏以外,傷害也非常地高,嗨客小編教教玩家超越法怎么打吧!
優(yōu)劣勢對局明顯。
速度:2
偏慢的組合技。一般在9~10回合取勝。
穩(wěn)定度:3
不依賴大美早早上手,但比較依賴及時抽到精神統(tǒng)一。
操控容易度:2
游戲計劃豐富,需要合理安排資源。
有趣度:5
充滿了各種“只有想不到,沒有做不到”的騷操作。
有改動。詳見下文的【變化】板塊。
戰(zhàn)績:原作者和我分別在DBN輪換杯第2輪取得4勝。
【簡介】
通過使用咒術(shù)牌、進化魔法梟等手段不斷堆疊魔力增幅,可以讓大美(大奇美拉,巨型嵌生獸)制造足以致勝的巨額傷害,這便是大美法這一組合技套牌的運作思路。
大美配合站場隨從斬殺
在上個版本,乃至這個版本剛剛上線時,大美法都被視為退環(huán)境的超越法的替代品。玩家們嚴格地遵循著“靠大美獲勝”這一指導思想——套牌中除了大美、用來找大美的過牌、用來活到大美登場的解牌以外,幾乎沒有其他組件。
純粹的大美法看似穩(wěn)定,實則埋藏著很大的隱患。首先,這種構(gòu)筑方式非常依賴大美的及時上手。一旦前15張牌沒抽到大美,就很容易陷入傷害不足的境地。
其次,對手很容易應(yīng)對。純大美法的站場能力很弱,對手只用防備大美的直傷。而且,通過計算墓地數(shù),對手可以輕松推斷出大美的極限傷害,以此安排打法。(不懂如何計算的可以查看隱藏內(nèi)容)
過于依賴核心牌與致勝手段單一是純大美法的原罪——實際上,即便是作為大美法范本的超越法,也擁有次元超越和大美2種致勝手段,并且有站場“肉搏”的能力。
光暗包上線之后,宿命講述人·露妮一度補強了大美法的缺陷,但滅亡預(yù)言虧節(jié)奏且生效過慢,即便第4回合準時露妮,往往也需要等到第10回合以后才能取勝,而在此之前,某回合的“空過”足夠致命了。
那么,怎么辦呢?
這樣如何?
同為9費,無面魔女是與大美完全不同的另一種致勝手段。在有進化點的情況下——我們可以通過特化構(gòu)筑來盡量節(jié)約進化點——無面復(fù)制鱷魚(焚焰毀滅者)便能做出上圖所示的場面。如果場面壓力較大,復(fù)制小美(小奇美拉,禁忌嵌生獸)也能做出滿場4/4并一掃對手的場面。
除此之外,無面和大美之間也有美妙的配合。她進攻時發(fā)動10次魔力增幅的能力可以為大美疊加傷害;復(fù)制大美,然后每回合1發(fā)清場+站場+蹭血也能帶來勝利。
無面,以及與之配合的鱷魚,為大美法帶來了全新的維度。這種鋪場致勝的方式能讓專注于提防大美的對手措手不及,而我們只要在第9回合湊齊無面和鱷魚/小美就能達成這一combo,不需要像大美那樣早早上手。
而說到鋪場致勝,另一張9費巫師虹有話要說。
或者這樣?
作為目前流行的中立法的核心,生姜(厄言使·蒹葭,又稱言靈)想必已經(jīng)給征戰(zhàn)天梯的玩家們留下過一次次深刻印象。在大美法中,生姜很難像在中立體系中那樣一口氣碼出一排奏天、宙斯,但拍出一些7/7和4/4就足夠給對手制造巨大的壓力了——如上文所言,大多數(shù)對手在面對大美法時都會掉以輕心,他們會早早用光進化點,早早用掉解牌,不會像面對中立法那樣防備生姜一波。
在某種意義上,生姜在大美法中的絕對強度雖然不及中立法,但表現(xiàn)出的效果卻可能比在中立法中更好。
另外,在無面的配合下,生姜+4宙斯也絕非天方夜譚(這里操作失誤,先送掉生姜再出宙斯的話可以踢臉)
投入無面和生姜等額外的致勝手段可以豐富套牌的游戲計劃,增加容錯率。但與此同時,在一套沒有跳費手段的套牌中使用如此多的高費牌,也會增加前中期的卡手概率。不過,只要投入足夠多的過牌和中期過渡手段,再加上合理的資源規(guī)劃,安然活到9費并不是難題。
冰刺槍擊這種兼具解場和過牌能力的卡牌就很適合這套牌,火焰新星也能有效拖延中速皇、造物仇等對手的腳步。盡管大家習慣于將大美法與超越法做對比,但這種不適合超越法的慢節(jié)奏高質(zhì)量單卡,卻很適合大美法?傊,大家在組牌時不要陷入思維定式。
總體而言,這套牌擅長應(yīng)對包括造物仇、控妖、跳費龍等流行套牌在內(nèi)的中慢速對手。在面對中速皇和教會教時也能取得小優(yōu)。如此富有娛樂性,同時兼具了強度的套牌,大家不來嘗試一下嗎?
【要點】
前中期專注于過牌、解場。中期要根據(jù)手牌中的致勝手段來安排手牌和進化點的使用。后期花式取勝。
這套牌并不缺乏致勝手段,因此中期一般不必吝嗇小美和鱷魚(例外會在下文說明),尤其是后者,低費拍出站場即可。
同理,不需要靠大美一擊制勝,可以用來作為返場手段。
如果有希望靠大美取勝,那么可以保留0費的小美和烈焰之握,配合大美在同一回合使用,避免傷害被對手的隨從擋掉太多。
走無面計劃時最好能節(jié)約進化點,但不必強求。
走生姜計劃時,不必吝惜大美、小美、無面等牌的啟言效果,盡量鋪場即可。生姜會令場上隨從無法打臉,務(wù)必注意。
除非面對快攻,急需找到魔彈、防陣,或為強風疊傷害,否則前期不要使用1費牌,等到手牌充裕后再用。
除非手中過牌手段極為豐富,否則露妮只拿啟迪預(yù)言。
對跳費龍、造物仇等解場能力強的對手時,最好避免走孤注一擲的生姜路線,但無面路線并不會缺資源,可以嘗試鋪場(但也不要頂著7張手牌的跳費龍強行鋪鱷魚)。
對吸血鬼時,盡量追求靠大美取勝。大美法內(nèi)戰(zhàn)同理。
對快攻時,盡量追求在中期用小美、鱷魚等牌返場,盡快靠場面取勝。
對上文未提及的其他對手時,鋪場路線往往比大美路線更穩(wěn)健。
對中速皇時,在對手7費前,如果對手場上有許多雜毛,己方手中的解場資源又不夠豐富,可以選擇放置,以防在對手使用騎士王·亞瑟后己方無力解場。
【矚目單卡】
【啟迪預(yù)言】抽2張牌。若此牌的魔力增幅次數(shù)不小于5,回復(fù)2點PP!緶缤鲱A(yù)言】使敵方主戰(zhàn)者于本局游戲中獲得「己方回合結(jié)束時,對己方主戰(zhàn)者造成7點傷害」的能力。魔力增幅:使此牌的消耗減少1。
在這套牌中,宿命講述人·露妮主要承擔過牌任務(wù),而她很擅長這項工作。
由于她比較依賴進化點,因此只投入了1張。
【優(yōu)劣】
致勝手段難以被針對,對中慢速套牌優(yōu)勢。
相比傳統(tǒng)大美法,致勝手段更豐富,容錯率更高。
信息優(yōu)勢,對手會刻意提防大美,但往往不會防備無面或生姜的鋪場。
前期空虛,懼怕快攻。
【留牌】
全換找精神統(tǒng)一(后手對鬼除外)。
有統(tǒng)一的話留巨型嵌生獸。
后手對鬼留瑪納里亞知識、強風沖擊、火焰新星(不同時留知識和強風)。有強風的話可留知惠之光。
對教時,有統(tǒng)一的話留強風、冰刺槍擊、禁忌嵌生獸(不同時留)。
【變化】
大家在自行調(diào)整時注意保留足夠的過牌手段和解場手段。
原套牌投入了1張狂奇之俠·洛基,只使用了2張魔法飛彈。洛基可以增加大美的效率,追求上限和娛樂性的玩家可以嘗試。
可以投入更多露妮,以增加穩(wěn)定性。
靜寂實驗室可以增加前期能力,還能讓精神統(tǒng)一和魔像突擊變好,可以選用。
鏡中世界能增加套牌穩(wěn)定性,可以選用。
不建議投入連鎖呼喚。這套牌威脅密度大,不需要檢索容易卡手的隨從,更需要能抽到咒術(shù)。
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