類型:策略棋牌
大小:1900MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
影之詩始祖法是一個(gè)強(qiáng)大的法師系列卡組,卡組是使用始祖卡組,而這個(gè)這個(gè)英雄最大的特點(diǎn)就是爆發(fā)非?植,嗨客小編帶玩家看看始祖法的打法吧!
強(qiáng)度:3
優(yōu)劣勢(shì)對(duì)局明顯。建議不要在晚上“毒瘤”多的時(shí)候玩。
速度:4
偏快的偽組合技,一般在8回合左右取勝。
穩(wěn)定度:3
非常依賴始祖,好在過牌能力不錯(cuò)。
影之詩
操控容易度:4
計(jì)算好傷害,注意分段斬殺即可。
有趣度:3
用直傷糊臉才是真正的法師。
作者:星野餅美
戰(zhàn)績:M段15戰(zhàn)11勝。
【簡介】
魔術(shù)始祖·瑪納里亞可以賦予己方“咒術(shù)牌傷害+1”的能力,這能大大增加低費(fèi)直傷的效率。使用始祖,然后使用6張左右的直傷咒術(shù),就能打掉對(duì)手的20點(diǎn)體力——始祖法的核心思路就是這種“偽組合技”。
這種過墻斬殺幾乎無法被回復(fù)以外的方式反制,而在目前的無限賽制中,擁有高回復(fù)的套牌少之又少。說來諷刺,除了罕見的陽光教、控妖和控鬼,無限中回復(fù)能力最強(qiáng)的套牌可能是復(fù)仇鬼,而她自殘的特點(diǎn)又恰好被始祖法克制——對(duì)于后者而言,一回合打出10點(diǎn)斬殺并不困難。
始祖法最快可以在第7回合斬殺
雖然始祖法的取勝方式難以被反制,但和其他自閉組合技一樣,她必須要面對(duì)一個(gè)關(guān)鍵的問題——如何贏下競速戰(zhàn)。
首先,為了快過其他組合技,同時(shí)增加單回合的爆發(fā)力,無限賽制的始祖法必須使用足夠多的低費(fèi)直傷咒術(shù)。而為了給直傷騰出位置,始祖法只能使用最低限度的茍活牌。
其次,為了在對(duì)抗隨從快攻套牌時(shí)給自己爭取盡可能多的時(shí)間,始祖法必須想辦法在化解對(duì)手的場(chǎng)攻壓力的同時(shí),盡量對(duì)敵方主戰(zhàn)者造成傷害。想在卡位有限的情況下做到這點(diǎn),就需要尋找最高效的解牌。
小列維滿足這一要求
求助于秘術(shù)體系是個(gè)可行的選項(xiàng),英偉魔法師·列維擅長在AOE解場(chǎng)的同時(shí)削減對(duì)手體力。土片的引入也能提升精神統(tǒng)一的效率,進(jìn)而提升始祖和直傷的上手概率。廢鐵煉成還能帶來護(hù)臉能力,讓始祖法在面對(duì)快攻和蟲妖時(shí)多一分勝算。
不過,除了小列維和統(tǒng)一,其他吃土牌都與始祖配合不佳;而除了廢鐵和靜寂實(shí)驗(yàn)室,其他土片要么費(fèi)用偏高,要么(在沒有吃土?xí)r)價(jià)值太低?傊,秘術(shù)體系在始祖法中所占的比例不宜過高。但這樣一來,小列維就容易無土可吃,發(fā)揮不出理想中的價(jià)值。
在上個(gè)版本,除了小列維,巫師的其他AOE都難堪大用。火焰新星無法打臉,變異雷擊并不能有效降低場(chǎng)攻……不過,這個(gè)版本,始祖法等到了新的組件。
在始祖Buff的加持下,風(fēng)暴之怒可謂毀天滅地
正常使用時(shí),風(fēng)暴之怒的效率一般,不過面對(duì)快攻時(shí)也能發(fā)揮奇效。它真正的價(jià)值體現(xiàn)在用過始祖之后——只需5費(fèi),便能解決1個(gè)6血隨從,掃死所有2血隨從,并打臉2點(diǎn)。風(fēng)暴能有效遏制對(duì)手的攻勢(shì),同時(shí)推進(jìn)自己的游戲計(jì)劃。
風(fēng)暴補(bǔ)足了始祖法的一大短板,大大提升了這一思路在面對(duì)快攻和鋪場(chǎng)中速時(shí)的勝算?傮w而言,目前的始祖法在面對(duì)鋪場(chǎng)型中速、回復(fù)能力一般的慢速控制時(shí)優(yōu)勢(shì)明顯,對(duì)蟲妖、超越法和各路快攻均勢(shì),只有在面對(duì)骸王死/復(fù)活死等能在前期制造大隨從的套牌時(shí)劣勢(shì)。曾經(jīng)帶有娛樂色彩的思路,如今也打拼出了自己的一方天地!
【要點(diǎn)】
這套牌的思路很單純:前期控場(chǎng)、過牌,中期準(zhǔn)時(shí)使用始祖,然后一邊解場(chǎng)一邊輸出直傷,通過直傷取勝。
絕大多數(shù)對(duì)局中,1層始祖Buff就足夠取勝了,不需要貪心出第2張始祖。對(duì)陽光教、控鬼、控妖等高回復(fù)套牌時(shí)才需要第2或第3張始祖。
計(jì)算好費(fèi)用和傷害,合理安排牌序,爭取盡快斬殺。
對(duì)快攻以外的對(duì)手時(shí),前期不必主動(dòng)交換,盡量用場(chǎng)上隨從打臉,可以降低斬殺的難度。
風(fēng)暴和符文穿刺需要有目標(biāo)才能使用,面對(duì)超越法、蟲妖等對(duì)手時(shí)容易無法使用,計(jì)算傷害、分段斬殺時(shí)要考慮這種可能性。
對(duì)蟲妖時(shí),要留意對(duì)手手中的0費(fèi)牌情況,留好廢鐵煉成(或用虹之惑光回收),在有被斬殺的風(fēng)險(xiǎn)時(shí)再使用。
對(duì)各種快攻時(shí)都不必吝嗇天罰圣箭。對(duì)快妖時(shí),要盡力解場(chǎng),避免被對(duì)手滾雪球。
對(duì)復(fù)仇鬼和控鬼時(shí),中期盡量避免隨從站場(chǎng),以卡住對(duì)手的天魔吹息、暗夜公主·斑比等回復(fù)手段。對(duì)控鬼時(shí)還要留好虹光,用來在斬殺時(shí)回手黑死假面。有余裕的話可以不使用隨從和圖片,假裝超越法,騙對(duì)手主動(dòng)進(jìn)復(fù)仇。
【矚目單卡】
作為這套牌的絕對(duì)核心,魔術(shù)始祖·瑪納里亞能提升直傷咒術(shù)的效率,讓單純靠直傷取勝變得可行。
風(fēng)暴之怒為始祖法帶來了急需的AOE,它的蹭血能力也不容忽視。
【優(yōu)劣】
直傷豐富,AOE多,擅長對(duì)抗鋪場(chǎng)型中速。
過牌和直傷豐富,對(duì)慢速控制優(yōu)勢(shì)。
信息優(yōu)勢(shì),對(duì)手容易采取錯(cuò)誤的應(yīng)對(duì)方式(例如不主動(dòng)解場(chǎng))。
解大隨從的能力不足,對(duì)骸王死/復(fù)活死劣勢(shì)。
護(hù)臉、回復(fù)能力不足,后手對(duì)快攻劣勢(shì)。
【留牌】
先手留赤心歌者,后手對(duì)法也可留。
有靜寂實(shí)驗(yàn)室的話留精神統(tǒng)一。先手有始祖的話留統(tǒng)一。后手對(duì)法、教時(shí),有始祖的話留統(tǒng)一。
有始祖的話留2費(fèi)隨從、結(jié)界或虹之惑光(對(duì)法龍不留虹光)。
【變化】
為了穩(wěn)定的游戲體驗(yàn),這套牌沒有使用單張的外掛組件。大家自行修改時(shí),注意保證套牌速度。具體來說,不要移除天罰圣箭、惡魔沖擊這種看似卡手的組件,它們?cè)谟眠^始祖之后極為重要。另外,需要保留一定數(shù)量的過牌,以保證始祖的上手率。
奧茲國的大魔女可以增加套牌上限,但與此同時(shí),她也容易卡手。如果想針對(duì)回復(fù)能力強(qiáng)的套牌,追求單回合的高斬殺,可以投入奧茲,并適當(dāng)將圣箭等低傷牌替換為連環(huán)雷擊等高傷牌。
巫角舞祭·優(yōu)尼可比快樂小豬更能針對(duì)快皇、快龍,但對(duì)快鬼、快妖時(shí)表現(xiàn)不佳。
第3回合是使用過牌的回合,因此不適合投入圣法教師·弗洛、糖果屋等牌。
如果想投入更多過牌,不要使用連鎖召喚這種對(duì)場(chǎng)面無影響力,同時(shí)也無法帶來額外手牌的組件。
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我支持
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我反對(duì)
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嗨客手機(jī)站卡牌手機(jī)游戲?qū)^(qū):卡牌游戲顧名思義就是將人物及角色或者道具呈現(xiàn)在卡牌身上,以卡牌的形式來進(jìn)行作戰(zhàn)哦,卡牌游戲最快樂的一點(diǎn)就是擁有隨機(jī)性,因?yàn)椴恢揽ㄅ?..