歐陸戰(zhàn)爭6這個游戲新手想要掌握的話是比較復雜的,因為這個游戲的內容比較多,所以在進入游戲以后新手容易懵逼,嗨客小編教教玩家新手如何更好的進行游戲吧!
首先是登陸界面,左下角可以看到分別是:語言,設置,主頁,云存檔(很重要),成就。
右部分戰(zhàn)役,征服,挑戰(zhàn),多人模式
我們可以看到,相比前幾作,這次的最大變化是下方出現了“未登錄”幾個字,也就是說,可以登錄帳號了,這也就意味著:很可能即使你更換了手機,只要你有帳號,就可以恢復全部數據!
戰(zhàn)役和征服模式不必多言,多人模式將在后文提及,至于挑戰(zhàn),很可能如同世界征服者3,4一樣,有積攢物資,堅守陣地,全殲敵軍,援助友軍等等戰(zhàn)術要求較高的小型關卡
點開戰(zhàn)役,我們可以看到,戰(zhàn)役分英國(未更新),法國,神圣羅馬,沙俄,西班牙,奧斯曼,英屬加拿大,美國這幾個大章節(jié),與歐四模式基本一致
而戰(zhàn)役模式中,下方的四個圖標,根據歐五的經驗,應當是將領,公主,科技,物品
點開法國章節(jié)挑選戰(zhàn)役,可以看到,戰(zhàn)役有簡單的進攻路線指導圖以及主要將領(和前幾作一致)。值得注意的是:關卡數量似乎被減少,第三關就是金子塔了,參考歐四,也許會減少部分關卡
耶拿戰(zhàn)役,還是歐四的對話,希望本作將領對話能多些,更有代入感一些,這樣會很有趣。
地圖界面,左上角分別是經濟,工業(yè),和類似文獻一樣的東西,大膽猜測這個可以用來升級科技,此外,上部海岸炮虛體化了,可能變成了工事類型,而要塞依然實體化。巴黎旁邊的凱旋門看的挺變扭,應該是奇觀(實體化奇觀),而且似乎沒有防御,可能可以被占領,左上角可以看到城市的城防,人力(猜測),經濟,工業(yè),文獻。
城市信息,第一個也許是可以升級城防的,市場加經濟,工業(yè)區(qū)加工業(yè),民居加人力(猜測),大學加文獻。
這一作,在空地上可以造各種建筑了,而且募兵站都可以建在空地上。如果沒猜錯,步兵可以在城市招募,而騎兵則需要在這里的馬廄招募,炮兵要在這里的工坊招募,海軍要在這里的軍港招募(自由度或許大了不少)
科技部分算是本作的一大亮點吧,而且,很可能同一行兩個科技是互相沖突的,需要自行決定首先看綠色科技,我們可以理解為戰(zhàn)斗學說科技,而且彈道學加了1炮兵射程,減20%攻擊力,很明顯與旁邊的大炮主義:加10%攻擊力相沖突。棕色的應該是經濟科技,教徒也許是減稅收加其他部分,而征稅可能是加稅收而獲得某些減益。紫色部分是兵種科技,左右分別是解鎖老近衛(wèi)軍和近衛(wèi)擲彈兵(ps:喂喂喂!手榴彈和擲彈騎兵有什么關系!明明精銳近戰(zhàn)騎兵就是擲彈騎兵好嗎。K{色部分可能是建造科技,建筑學可能加快建造速度或者減少建造支出吧,學者可能獲得更多文獻或者對大學有什么作用吧,無法準確推測。白色科技是軍隊管理科技吧,行軍號可能可以加移動或者減免部分地形造成的移動力損失吧,兵役么,可能使部隊晉升或者其他種種可能
將領部分:這次厲害了,變四神將了,維爾威利(威靈頓公爵),布呂謝爾,拿破侖,俾斯麥(為什么他會亂入?難道會更新到德意志統(tǒng)一?)這樣一來,德國兩將,或成最大贏家。而其中步將占兩個,也許步兵真的崛起了(本來就不應該弱么,無論二戰(zhàn)還是拿破侖,步兵都是絕對主力好嘛)
將領界面按照擅長兵種分類了,所以也許這次將領都比較有特色,定位尷尬的將領應該會少很多,將領機制方面:依然分軍銜(加部隊血量),爵位(每回合回血)兩個比較氪的地方。好消息是,部分將領可以減價,估計和世四一樣打減價關,然后最高可以打五折。將領還分了金將紫將藍將(也許還有綠將白將),金將還這么多,也讓我們基本了解這個游戲氪金系統(tǒng)了(我什么都沒說~),不過根據里面的幾個將領,樓主推測可能會出拿破侖時期以后的劇情,(畢竟麥克馬洪都有了么)~
公主方面:獲取方法不清楚,像歐四一樣最好,歐五的公主獲?算了吧。公主都是歐四里的幾個,和四不一樣的是,公主不再是將領了,變成了增益buff,可以放在宮殿里
商店(氪金)方面,裝備和歐四是一個道理,提供小額攻擊或防御或移動或補給加成然后世四的勛章系統(tǒng)也放進去了(還好勛章不用氪)下面的一些奇奇怪怪的錢幣和花花參考金星獎章
補圖
征服方面,目前有3個,1798,1806和1812(有美洲),分別對應著霧月政變,法蘭西第一帝國成立,遠征俄羅斯,有可能會更新別的征服地圖
然后便是最最重要的戰(zhàn)斗部分!
先從征服開始講:本作比前作進步的地方,或許就體現在了征服里,樓主體驗下來,e社早期的征服,節(jié)奏快,隊友給力(至少不坑),從世三開始,隊友debuff,節(jié)奏慢等等一系列問題出現了,也許這次還是一樣。抱怨完了說這次創(chuàng)新的地方。
首先是地圖,emmm,不得不吐槽這個區(qū)塊的顏色別的還可以接受,此外,地圖似乎變大了(錯覺)至于色塊延伸到海里的部分,那是港口辣~也就是說,城市丟了,港口也會丟哦!世四要是這樣可以方便很多了。左下角是戰(zhàn)術卡片(參考將榮2)上面是外交系統(tǒng)
事件系統(tǒng)!本作最大的變革之一就是這個,根據歷史或者其他隨機或達成某些特定條件,就會跳出這個!這也使得征服可玩性高多了,就算回合數長也不會無聊,事件會提供各種增益或減益,其實不在乎加成多少,有這個就很有意思是不是?有點鋼鐵雄心的感覺了
從上圖征服歷程可以看到,玩家的每次征服都有記錄,歐六依然保留了世四的征服評級,此外,回合數被時間化了!看到1800春了嗎,這是一個不錯的更新哦,也許還會有氣候系統(tǒng)(純屬猜測),不過這樣確實代入感更高了!
外交板塊中,可以看到自己的陣營:藍色鷹旗當屬資產階級革命勢力(以法國為首),紅色皇冠旗當屬封建勢力(反法同盟)。而盟友參戰(zhàn)有回合延后,這時候,給他們錢(嗯,交易),他們會立刻幫助你,(也許暗示本作盟友會智商高一點),而敵人,也可以交易!他們會推遲宣戰(zhàn)你的時間,也許這個版本盟友對手都很強勢,需要玩家更高的外交技巧,此外,你也可以提前宣戰(zhàn)你的敵人,或者盟友,對于征服世界黨,這應當是個福音(于是開局與全世界為敵
好了,介紹完征服,應該講講戰(zhàn)術系統(tǒng)了,其實宣傳片里透露的信息量不大不完整,所以許多只能猜測,lz不承擔責任
地圖畫風是多作結合體,怎么說呢,說卡通,畢竟歐四的兵模放在這里,說真實感,算了但是,地圖立體化了,有了弧度,也就是告訴我們:地球是圓的然而并不能繞回來(只有歐洲美洲),戰(zhàn)斗機制沿襲了將榮以來的地圖角塊兵棋制,不必多言
城防依然存在,而通過幾張地圖對比,很明顯,特殊地形變少了,其實從前幾作開始地形的作用開始不斷被架空,從真的能有效防御,到只能影響一下移動,踩在上面開個地形戰(zhàn)之類,這是lz挺失望的一點,希望不會真的變成這樣吧。。
說說戰(zhàn)斗機制的猜測,在視頻中的海戰(zhàn)部分時,很奇怪的一點:在沙俄將打了這艘土雞船后,沙俄的另一艘巡洋打了這艘船,而它并沒有還擊,根據射程,是一定能反擊的。所以有以下可能:1.海軍單位只能還擊一次(陸軍單位已經在視頻中體現了可以多次還擊),2.將領可能有技能使其無法還擊,3.科技的某個條件使其無法還擊。水花做的不好啊。歐四的水花正常多了,從世四開始,嚴肅風格的版本攻擊都卡通化了,沒有一點打擊感
陸戰(zhàn)方面,革新在于特殊兵種,已經發(fā)現的情報:1.要塞可以打擊多個目標,(可能四周都能一起打),而且被打擊方無法還擊 2.普魯士騎兵的某個特殊單位可以打附近兩個目標,3.火箭炮(這是老東西了不說了)
既然弱化了地形影響,那么工事也許會非常重要;蛘哌有一種可能,由于本作部隊普遍血量高,那么地形和工事和城防將會非常重要(因為百分比的關系),只是地形比較稀少,那么就靠工事來補,也許這就是步兵崛起的原因之一
最后說說戰(zhàn)術卡片吧,目前已經透露的有三種:爆破,間諜,瘟疫(詳見圖)撇開戰(zhàn)術性不談(這是出游戲后再分析的內容)這三張牌無非證明一點——這游戲要塞,城市,某些兵種血非常厚,畢竟這種百分比扣除的如果血少就沒有什么意義,其中,兩個是針對城市和要塞的,看來這兩個游戲中將特別難啃,至于瘟疫,參考歐陸戰(zhàn)爭3的毒氣彈(不會打到自己人版)
多人模式,看到藍牙或wifi了嗎?也就是說,這不是單機版聯(lián)機模式,像歐四蘋果版一樣,這是考驗技術的平臺,也許還能賺不少獎勵!
總結:新作玩法多,但是總體難度不大,容易理解,深度不高,但至少創(chuàng)新了還是必須鼓勵支持!登錄和多人是這個游戲持續(xù)發(fā)展的資本,根據部分將領(俾斯麥,麥克馬洪),歐六很有可能會更新多次,有了登陸系統(tǒng),和多人模式,確實大大延長游戲壽命。戰(zhàn)術方面,本作部隊血量高,即使上將,攻擊依然疲軟(看上去如此),步兵或崛起。工事,地形,城防,堡壘將發(fā)揮巨大作用。想吃掉這些厚血單位,除了將軍以外,戰(zhàn)術卡片不可缺少,也讓本作戰(zhàn)術上升了一個層次。綜上所述:本作應當是一部神作,為e社的又一轉折點,即使不是,也將會是一個可玩性較高的優(yōu)秀作品。