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影之詩(shī)耶夢(mèng)加德卡組是目前游戲中的一個(gè)鬼族系列卡組當(dāng)中的最強(qiáng)卡牌,而啟示錄這個(gè)卡牌不也是非常強(qiáng)的輔助卡牌,嗨客小編教教玩家耶夢(mèng)加德卡組的搭配吧!

影之詩(shī)耶夢(mèng)加德卡組搭配推薦 耶夢(mèng)加德卡組代碼分享圖片1

強(qiáng)度:★★★

沒(méi)有特別明顯的優(yōu)劣勢(shì)對(duì)局。但無(wú)論是耶夢(mèng)加德的持續(xù)輸出,還是暗宴魔蝠的斬殺,都讓這套牌在面對(duì)環(huán)境主流時(shí)擁有一戰(zhàn)之力。不過(guò),不少對(duì)局依賴(lài)牌序,容易輸給自己。

速度:★★★

有用控鬼模式勸退快攻的可能,也能通過(guò)花園等牌的自殘效應(yīng)贏下與超越法等組合技的競(jìng)速戰(zhàn)。一般在7-9回合取勝,也經(jīng)常拖到10回合以后。

穩(wěn)定性:★★★

穩(wěn)定性一直是混合體系的通;時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)對(duì)快攻時(shí)發(fā)一手自殘牌、或需要競(jìng)速時(shí)滿(mǎn)手回復(fù)的尷尬。不過(guò)同質(zhì)型卡牌夠多,也保有一定數(shù)量的過(guò)牌,游戲體驗(yàn)較為穩(wěn)定。

操控難度:★★★★★

需要時(shí)刻對(duì)雙方血量,以及對(duì)手可能使用的卡牌保持敏感;這要求對(duì)環(huán)境中常見(jiàn)套牌的打法非常熟悉。需要抉擇的時(shí)刻很多,經(jīng)常要做出反直覺(jué)操作。

有趣度:★★★★★

耶夢(mèng)加德很有趣,而魔蝠的特效酷炫無(wú)比;小配合多,操作感極強(qiáng)。此外,無(wú)論是“作死”自殘后瞬間奶爆讓快攻絕望,或是互low一萬(wàn)年時(shí)突然掏出的巨額斬殺,都讓人欲罷不能。

戰(zhàn)績(jī):我使用這套牌在M段取得8連勝(實(shí)際取得了8連勝+5連勝;中間一局手牌事故空過(guò)到4費(fèi),憾負(fù)中速皇)

簡(jiǎn)介

專(zhuān)注進(jìn)攻的自殘鬼爆發(fā)力極高,擅長(zhǎng)對(duì)抗中慢速與組合技,但由于自身大量的自殘效應(yīng),容易被快攻搶死。而控鬼作為快攻們的爸爸,卻難以戰(zhàn)勝環(huán)境中大量的組合技。甚至在對(duì)抗中速卡組時(shí),也常常力不從心。那么,能將兩者的優(yōu)點(diǎn)有機(jī)的結(jié)合起來(lái)嗎?答案是肯定的。

CGS版本的耶夢(mèng)控鬼(詳見(jiàn)這篇文章),已經(jīng)交上了一份不錯(cuò)的答卷。雖然對(duì)快攻的問(wèn)題已經(jīng)基本上得到了解決;但是,懼怕組合技、以及主要制勝手段仍舊依賴(lài)耶夢(mèng)加得的頑疾,仍然沒(méi)有得到徹底解決。有嘗試過(guò)的玩家應(yīng)該遇到過(guò):一見(jiàn)對(duì)方法師打出實(shí)驗(yàn)之始,就想左上角的無(wú)奈;或是捏著一手的沃普爾吉斯,卻苦于抽不到耶夢(mèng)加得,而遲遲不敢將她們打出的窘境... ...加上較高的操作難度,讓很多玩家對(duì)這套卡組望而卻步。

幸運(yùn)的是,于光暗包上線(xiàn)的新虹:暗宴魔蝠;為耶夢(mèng)加德鬼帶來(lái)了一個(gè)全新的維度——斬殺。同時(shí)也讓這一本來(lái)偏向控制的體系,擁有了難能可貴的爆發(fā)力,可以嘗試更多的向中速思路發(fā)展。

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 暗宴魔蝠的出現(xiàn),讓自殘鬼?yè)碛辛嗽谥衅诮鉀Q戰(zhàn)斗的能力。同時(shí),為了更快地讓魔蝠疊加層數(shù),也解放了一些被原本的耶夢(mèng)加德體系舍棄的強(qiáng)力單卡,讓這一偏向控制的卡組,擁有了一定搶血競(jìng)速的能力。

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 利爪的一擊是一張搶血效率極高的咒術(shù)。它能在對(duì)方臉上造成3點(diǎn)直傷的同時(shí),為耶夢(mèng)加德提供觸發(fā)源,同時(shí)為暗宴魔蝠疊加層數(shù)。傳統(tǒng)耶夢(mèng)加德鬼放棄這張牌的理由很簡(jiǎn)單:自殘的太疼。

耶夢(mèng)鬼本身是一套需要維持自身血量健康,并通過(guò)耗盡對(duì)方資源取勝的控制卡組,對(duì)直傷的需求并不像快鬼或是復(fù)仇鬼那么高。在沒(méi)有耶夢(mèng)加德時(shí),自傷2血在絕大部分情況下都是負(fù)面效果。

鮮血花園曾經(jīng)被放棄的理由與前者類(lèi)似。雖然費(fèi)用靈活,但過(guò)低的下限也讓它難以融入耶夢(mèng)加德鬼的構(gòu)筑之中。而且,沃普爾吉斯的橫空出世,使之幾乎徹底淪為一張只能作為“下位替代品”的廢卡。

然而,暗宴魔蝠的出現(xiàn),讓耶夢(mèng)加德鬼?yè)碛辛丝焖俳Y(jié)束比賽的可能。因此,這兩張搶血效率極高的單卡,便有了重返構(gòu)筑的機(jī)會(huì):

鮮血花園能在向?qū)Ψ捷敵?點(diǎn)直傷的同時(shí),為己方暗宴魔蝠疊加4點(diǎn)層數(shù)。同時(shí),只需1pp的靈活費(fèi)用,使之也能在消耗戰(zhàn)時(shí)填補(bǔ)沃普爾吉斯沒(méi)能及時(shí)上手的空缺。

而在面對(duì)超越法等組合技時(shí),利爪的一擊所提供的3點(diǎn)直傷,很多時(shí)候能讓你趕在對(duì)方開(kāi)門(mén)前結(jié)束這局游戲。或是9費(fèi)后,配合魔蝠/耶夢(mèng)打出更高的單回合斬殺。在對(duì)抗回復(fù)量充足的控制卡組時(shí),如果暴露過(guò)魔蝠傷害,對(duì)手通常會(huì)對(duì)你的斬殺有所防備;此時(shí),提高單回合的爆發(fā)力,就顯得舉足輕重了。

然而,同樣考慮到下限問(wèn)題。這套牌并沒(méi)有滿(mǎn)編這兩張卡,而只是各攜帶了兩張,作為提高卡組上限的存在。如果環(huán)境降速,可適當(dāng)進(jìn)行更換。

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7費(fèi)單卡打14 其它卡組做得到嗎?

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聽(tīng)說(shuō)你是無(wú)法被跨越的絕對(duì)之墻?

運(yùn)作要點(diǎn)&單卡詳解

這套牌的基本運(yùn)作思路如下:前中期主要控場(chǎng)、過(guò)牌,適度自殘并伺機(jī)蹭血;5費(fèi)后利用沃普爾吉斯以及耶夢(mèng)加得給予的BUFF效果,不斷清場(chǎng)的同時(shí),將對(duì)手消耗至暗宴魔蝠的斬殺線(xiàn),最后靠魔蝠的入場(chǎng)效果一錘定音。

然而,這只是非常理想化的展開(kāi)方式。而在實(shí)戰(zhàn)中,更多的需要根據(jù)對(duì)手卡組類(lèi)型、己方手牌、以及雙方血線(xiàn)等,對(duì)自己的對(duì)局思路進(jìn)行調(diào)整。總體而言有控制路線(xiàn)(對(duì)快攻、或抓快的中慢速等),或競(jìng)速路線(xiàn)(對(duì)超越、蟲(chóng)妖等)。但兩者間關(guān)系并不絕對(duì),很多時(shí)候需要根據(jù)手牌資源進(jìn)行靈活調(diào)整。

筆者也曾在被發(fā)一手控制組件沒(méi)有魔蝠時(shí)戰(zhàn)勝過(guò)超越,或是起手花園花園爪子的情況下拖死過(guò)快攻。養(yǎng)成多思考的好習(xí)慣,才是使用這套牌的關(guān)鍵所在。

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控鬼模式勸退臉皇

在對(duì)抗快攻時(shí),使用回復(fù)牌維持自身血線(xiàn),將對(duì)手資源耗盡基本上就可實(shí)現(xiàn)autowin。

相對(duì)于“缺奶”的輪換,無(wú)限賽制中擁有著鮮血的吻唇、破壞神的氣息等高效強(qiáng)力的回復(fù)手段。在充斥著快攻的無(wú)限環(huán)境中,足量的回復(fù)手段能讓你更加安心的使用鮮血花園、沃普爾吉斯等持續(xù)性自殘牌,蹭血的同時(shí)快速提高己方暗宴魔蝠的斬殺。

不過(guò),由于耶夢(mèng)加得體系通常不需要主動(dòng)進(jìn)入復(fù)仇;而在非復(fù)仇狀態(tài)下,破壞神的氣息的費(fèi)用略顯尷尬,因此沒(méi)有進(jìn)行滿(mǎn)編(5費(fèi)卡手法術(shù))。

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 而惡夜魔羊的存在,讓自殘鬼?yè)碛辛四軐⒆约阂豢跉鈴纳肋吘壚貋?lái)的回復(fù)能力。拖入消耗戰(zhàn)時(shí),配合花園/沃普爾吉斯的打1,復(fù)數(shù)的魔羊能在回合結(jié)束時(shí)提供10點(diǎn)以上的奶量;而在對(duì)抗快攻時(shí),惡夜魔羊能極大緩解使用鮮血花園或是蛛網(wǎng)惡魔等自殘牌造成的負(fù)面效果,維持自身相對(duì)健康的血線(xiàn)。此外,即便沒(méi)有配合,在對(duì)抗注重節(jié)奏的偏快卡組時(shí),也可以當(dāng)作一個(gè)身材合格的2/2白板賣(mài)掉站場(chǎng)。

(最重要的是,魔羊能將敵方的公爵變成真正的二五仔)

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下怪時(shí)回1血,還順帶疊魔蝠層數(shù)。公爵君是二五仔界的豪杰

而在對(duì)抗中慢速時(shí);前期優(yōu)先站場(chǎng),適當(dāng)解場(chǎng),保證場(chǎng)面不崩的同時(shí)盡可能多的過(guò)牌。中期注意節(jié)省進(jìn)化點(diǎn),在手握足量解牌和回復(fù)的時(shí)候可以適當(dāng)賣(mài)血(場(chǎng)攻是什么看不見(jiàn));EP盡量留給沃普爾吉斯或耶夢(mèng)加得。之后利用她們的能力蹭血、清場(chǎng),準(zhǔn)備斬殺。

在很多時(shí)候,頂著對(duì)方場(chǎng)面強(qiáng)行出沃普爾吉斯或耶夢(mèng)是必須的。但即便送掉了耶夢(mèng)加得,由于單次自殘只能全場(chǎng)打1,加上大部分對(duì)手會(huì)有意識(shí)的用高血量隨從進(jìn)行防備;在手中解牌不足的時(shí)候,場(chǎng)面經(jīng)常完全失控,導(dǎo)致輸?shù)粲螒颉?

這種情況該如何應(yīng)對(duì)?下面這張卡給出了答案。

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 無(wú)限賽制中的另一明星組件,則是啟示錄:作為一張強(qiáng)力AOE,它不僅能懲罰喜歡傾瀉手牌,無(wú)腦鋪場(chǎng)搶血的快攻;又能有效針對(duì)依靠大隨從爆發(fā)性鋪場(chǎng)的“毒瘤”卡組(比如桃樂(lè)絲啊桃樂(lè)絲啊和桃樂(lè)絲。;同時(shí),也是這套舍棄了惡魔巡查官·亞梅拉達(dá)的卡組為數(shù)不多處理大生物的手段。

但與破壞神的氣息類(lèi)似,依賴(lài)復(fù)仇的特點(diǎn)使之容易卡手,因此只帶了兩張。如果環(huán)境中的鋪場(chǎng)型中速,或是依靠大隨從站場(chǎng)的后期卡組增多,則可以考慮滿(mǎn)編。

此外,在對(duì)抗某些特定套牌時(shí),使用啟示錄炸毀己方場(chǎng)面也是一種常規(guī)操作(例如防蟲(chóng)妖的對(duì)空射擊等)?毓硗婕覒(yīng)該比較熟悉,在此不再贅述。

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真是一波精彩的鋪場(chǎng),讓我們放個(gè)煙花慶祝一下吧!

而在對(duì)抗超越、蟲(chóng)妖等組合技時(shí),一定要打的足夠激進(jìn),進(jìn)化點(diǎn)盡量當(dāng)成傷害打出,爭(zhēng)取在7費(fèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。拖的越久,對(duì)方收集的斬殺組件越多,你的勝算就越低。

超越是木樁,把傷害往對(duì)面臉上糊就是了(把自己想象成快鬼)。但面對(duì)蟲(chóng)妖時(shí),要注意的細(xì)節(jié)就多了。前期要非常激進(jìn),不要害怕自己的自殘行為會(huì)為對(duì)方的斬殺鋪路;而是要盡可能的為自己的暗宴魔蝠疊加層數(shù),同時(shí)將對(duì)手的血量壓低,逼迫對(duì)方交解牌或是墻解場(chǎng);爭(zhēng)取在對(duì)方抽到更多蟲(chóng)蟲(chóng)/回手,或變出更多螢火前,將其斬殺。

留意對(duì)方交過(guò)多少回手,變了多少0費(fèi),明牌幾張破魔蟲(chóng);進(jìn)入中期后,就要對(duì)對(duì)方的理論斬殺血量有一定的估計(jì),并在手牌條件允許的情況下進(jìn)行防備。蛛網(wǎng)惡魔盡可能留到中期之后,并靈活運(yùn)用疫病假面的效果。

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 盡管這套牌已經(jīng)極大增強(qiáng)了進(jìn)攻性,但在面對(duì)組合技時(shí)依然會(huì)比較吃力。胡了還好說(shuō),但在手牌比較一般時(shí),決策就更多要的考慮:“怎么打能贏”,而不是“如何茍活下去”。與其擔(dān)心一些不一定存在于對(duì)方手牌中的威脅,不如放手一搏,賭她就是沒(méi)有;而通常情況下,冒險(xiǎn)反而是正確的的。

值得一提的是,在多數(shù)情況下,沃普爾吉斯的及時(shí)上手,要比作為終端的耶夢(mèng)加得,或暗宴魔蝠的提前到來(lái),要重要的多。尤其在面對(duì)需要競(jìng)速的對(duì)手時(shí),甚至可以起手留。

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 她不像耶夢(mèng)加得,無(wú)法在削減對(duì)方血量的同時(shí)對(duì)場(chǎng)面產(chǎn)生影響;也不像暗宴魔蝠,無(wú)法提供單回合的爆發(fā)傷害。雖然她的能力通常不足以制勝,但絕對(duì)是整個(gè)體系的靈魂所在。

有了沃普爾吉斯,耶夢(mèng)加得就相當(dāng)于獲得了無(wú)限的觸發(fā)源,讓你節(jié)約使用自殘牌費(fèi)用的同時(shí)賺取卡差,也能騰出更多的空間去做其它事情。

而若耶夢(mèng)加得未上手,她也能在消耗對(duì)方血線(xiàn)的同時(shí),為己方的魔蝠疊加層數(shù)。這套牌的隨從較少,站場(chǎng)能力也不算強(qiáng),場(chǎng)攻一般踢不到對(duì)方臉上;因此,能夠每回合穩(wěn)定蹭對(duì)方1血,并疊加1點(diǎn)魔蝠傷害,無(wú)論是在競(jìng)速戰(zhàn)還是消耗戰(zhàn)中,都顯得至關(guān)重要。

退一萬(wàn)步講,即便是耶夢(mèng)加得與魔蝠均未上手;在對(duì)抗一些進(jìn)攻性或回復(fù)力稍差的卡組時(shí),復(fù)數(shù)沃普爾吉斯的持續(xù)輸出也不可小覷。這套牌的回復(fù)能力足夠;在專(zhuān)注解場(chǎng)回復(fù)的同時(shí)慢慢蠶食對(duì)方血量,讓對(duì)方陷入“生死倒計(jì)時(shí)”的絕境,也是這套卡組的樂(lè)趣之一。

快開(kāi)門(mén)啊!伊莎貝爾!快用你無(wú)敵的次元超越和巨獸奇美拉想辦法啊!

注意細(xì)節(jié),不要有費(fèi)用強(qiáng)迫癥,學(xué)會(huì)預(yù)判對(duì)手接下來(lái)的動(dòng)作并做出應(yīng)對(duì);相對(duì)于傳統(tǒng)的控制卡組,這套牌的過(guò)牌能力相對(duì)比較薄弱,因此要格外注意節(jié)約手牌和進(jìn)化點(diǎn)資源,并規(guī)劃好之后1-2個(gè)回合的打法。

例如對(duì)抗主教時(shí),前期可偽裝成復(fù)仇鬼,盡量橫向展開(kāi),利用純真的歌唱者等隨從騙對(duì)方交出漆黑法典、或持矛錘的僧侶等消滅手段,為之后的沃普爾吉斯和耶夢(mèng)加得鋪路。而使用沃普爾吉斯或耶夢(mèng)解場(chǎng)時(shí),盡量保證剩余血量在4以上;但在手握復(fù)數(shù)張時(shí)可以考慮賣(mài)掉其中一個(gè),消耗對(duì)方資源。

而在對(duì)抗骸王死,或是增幅系法師時(shí);要學(xué)會(huì)賣(mài)血,誘使對(duì)方將自己打進(jìn)復(fù)仇,然后使用啟示錄懲罰她們。對(duì)手通常很難抵御住10+場(chǎng)攻打臉的誘惑,想一口氣把你打進(jìn)死血,從而做出錯(cuò)誤的決策。

BOOOOOOOOOM。!

總而言之,在實(shí)戰(zhàn)對(duì)局中將會(huì)出現(xiàn)更多值得注意的細(xì)節(jié);限于篇幅,在此不再展開(kāi)討論,大家可以在嘗試的過(guò)程中慢慢探索。這套牌的小配合極多,很多時(shí)候靈光一閃的意外發(fā)現(xiàn),也會(huì)讓整盤(pán)游戲的趣味增添不少。

優(yōu)點(diǎn)

回復(fù)與解場(chǎng)能力強(qiáng),擅長(zhǎng)對(duì)抗快攻。

消耗戰(zhàn)能力強(qiáng),對(duì)大部分中慢速卡組優(yōu)勢(shì)。

斬殺高并難以防備,而且對(duì)手往往不會(huì)刻意計(jì)算你的自殘次數(shù)。

信息優(yōu)勢(shì),對(duì)方往往難以正確判斷你的形態(tài),從而做出錯(cuò)誤的決策。

(非常有趣!。。。。

缺點(diǎn)

依賴(lài)牌序的對(duì)局不少,穩(wěn)定性存在一定缺陷。

缺乏解大生物手段,沒(méi)有結(jié)界解。對(duì)龍嘯跳費(fèi)龍劣勢(shì)。

處理場(chǎng)面能力依賴(lài)法術(shù)解和隨從特效,難以處理美女與野獸,對(duì)中立妖劣勢(shì)。

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我支持

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我反對(duì)

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