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您的位置:首頁手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → 影之詩蟲妖卡組代碼分享 蟲妖精卡組碼分享

影之詩蟲妖卡組是背稱之為0tk的卡組,除了擁有耗血能力很厲害以為,還有一個(gè)繁衍能力很強(qiáng),嗨客小編教教蟲妖卡組的搭配吧!

什么是蟲妖?蟲妖也稱OTK妖,是圍繞著“魔心蟲”這個(gè)隨從而構(gòu)筑的卡組,旨在通過一回合斬殺對(duì)手(不要說20血,就是2000血都斬給你看(滑稽).jpg)。魔心蟲就是下面這個(gè)玩意兒:

影之詩蟲妖卡組代碼分享 蟲妖精卡組碼分享圖片1


有萌新看到這就會(huì)問了:這個(gè)2費(fèi)1攻1血(一下簡(jiǎn)稱2/1/1)的辣雞怎么可能會(huì)是卡牌的核心?
有這樣想法的萌新請(qǐng)注意它的技能:疾馳+下面那兩行字(簡(jiǎn)稱為連鎖)。什么是疾馳?在影之詩的游戲里隨從放下場(chǎng)的第一回合是不能進(jìn)行攻擊的,但有了疾馳效果后,隨從只要丟下場(chǎng),就能馬上進(jìn)行攻擊,而且能選定的目標(biāo)不止對(duì)面場(chǎng)上的隨從(突進(jìn)只能選定對(duì)方隨從),還能選擇對(duì)方主戰(zhàn)者,這就意味著蟲蟲只要丟下去馬上就能撲臉。
接下來再來說說連鎖。這個(gè)技能也是妖精職業(yè)的突出特點(diǎn)。萌新應(yīng)該都看過妖精職業(yè)的介紹吧,就是下面這樣:

肯定有很多萌新對(duì)介紹一竅不通,不要急,跟著老師慢慢來。
連鎖,簡(jiǎn)單理解就是:用了多少張牌就能發(fā)揮相應(yīng)的效果。我們拿天蟲戰(zhàn)士舉例子:

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下面的兩行字就是這個(gè)隨從的連鎖效果,意思就是:只要你在使用了兩張牌之后再使用這張隨從,就會(huì)觸發(fā)它的效果,它進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后就會(huì)從3/2/3變成3/3/4+疾馳。這就是連鎖的效果。

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回到蟲蟲那里,萌新再仔細(xì)看看蟲蟲的效果就能明白是什么意思了吧?只要在一個(gè)回合內(nèi)打出5張牌(或是更多)以后,再丟蟲蟲入場(chǎng),會(huì)發(fā)生什么情況?是不是蟲蟲的攻擊力就變成了1+5=6點(diǎn)?這個(gè)時(shí)候如果丟3張蟲蟲入場(chǎng),它們的攻擊力是不是就變成了6、7、8?疾馳的效果是不是就可以直接讓對(duì)手立刻去世了?

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哎,這就是OTK妖的斬殺方式了。也是OTK妖的獲勝方式了。

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這個(gè)時(shí)候又有萌新問了:老師你又在騙人了!頂多就10費(fèi),一張蟲蟲要2費(fèi),3張以后你也就剩4費(fèi)了,怎么可能打得出5張牌?而且場(chǎng)地有限,蟲蟲占了3個(gè),哪里還有地方給你丟1/1/1的妖精?
不要急,老師慢慢告訴你方法,上述的問題總結(jié)下來就兩點(diǎn):1.費(fèi)用。2.場(chǎng)地。老師來一樣樣講解。費(fèi)用問題老師留到最后重點(diǎn)講解,因?yàn)橘M(fèi)用是蟲妖最難理解的一個(gè)部分,也是勸退很多萌新的部分。我們先來看看場(chǎng)地問題。
法術(shù)是不會(huì)占用場(chǎng)地的,但是護(hù)符和隨從會(huì)占用場(chǎng)地,如果場(chǎng)地滿了,就不能再下任何隨從和護(hù)符了,這個(gè)時(shí)候怎么辦呢?回手。下面來講講“回手”這個(gè)功能。先上幾張圖:
這兩張是最常用的,也是蟲妖的核心組成,請(qǐng)全部滿編。剩下還有的一些回手,比如:   這些雖然也能回手,但一般是用來針對(duì)對(duì)手的,而不是針對(duì)自己的,再加上費(fèi)用相對(duì)之前的兩張回手要貴一點(diǎn),所以不推薦使用。(遠(yuǎn)古精靈除外,這個(gè)隨從能滿編最好還是滿編,因?yàn)榭粗械氖撬氖刈o(hù)效果,設(shè)想一下,在第二個(gè)回合打下了兩張1/1/1的妖精以后,第三回合打出它會(huì)是什么樣的效果?一個(gè)3/4/5+守護(hù)的隨從在第三回合是很難處理的,即便能處理(幾率很。矔(huì)讓對(duì)手虧本。可以說,只要第三個(gè)回合這個(gè)隨從發(fā)動(dòng)效果后是穩(wěn)賺不賠的。
仔細(xì)看看上面這4張牌的特點(diǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)共通的地方就是:都能將場(chǎng)上的隨從收回手中,這是蟲妖解決場(chǎng)地問題的唯一方式,也是妖精職業(yè)的另一特點(diǎn):回手。
解決了回手問題,我們?cè)賮砜纯醋钪匾馁M(fèi)用問題。
請(qǐng)萌新注意!!這是蟲妖的重點(diǎn)所在,如果能熟練運(yùn)用,那么在第六回合你就可以打出20的傷害(這種極為特殊的情況會(huì)在下面進(jìn)行講解),如果不能熟練運(yùn)用,你就會(huì)在關(guān)鍵回合錯(cuò)過斬殺,然后失敗。運(yùn)算的熟練程度是檢驗(yàn)?zāi)赀~蟲妖和年輕蟲妖的唯一標(biāo)準(zhǔn)。

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一般而言,大部分的蟲妖都是在7、8費(fèi)的時(shí)候啟動(dòng)斬殺,有時(shí)也會(huì)拖到9、10回合斬殺,如果10回合以后還不能斬殺,只能說明:1.手牌搭配不對(duì)。2.技術(shù)太菜,運(yùn)算不過關(guān)。3.運(yùn)氣不好,沒有抽到組件卡牌。
有一種極為特殊的情況:第六回合就能滿血斬殺。以下會(huì)貼出方式,萌新請(qǐng)?zhí)^,大佬感興趣可以算算看。由于這種斬殺方式概率極其小,幾乎可以說是不可能的,所以并不推薦記錄。如果哪一天你有幸能打出這樣的組合,那么......
還玩什么游戲???趕緊去買彩票呀!頭等獎(jiǎng)就是你了!
原料:一張箭擊   一張回手
兩張蟲子,其中一只為0費(fèi)   兩張0費(fèi)妖精
 方式(帶圈數(shù)字為費(fèi)用):①箭擊(1傷害) → 0費(fèi)妖精 → 0費(fèi)妖精 → 0費(fèi)蟲子(4傷害) → ①回手蟲子 → ②打出蟲子(6傷害) → ②打出蟲子(7傷害)+ 任意一只蟲子進(jìn)化攻擊(2傷害)=  ⑥合計(jì)20傷害
以上就是6費(fèi)斬殺的方式,如果有哪位萌新或是大佬能打出來,我用高價(jià)回收那天他買的彩票(滑稽)。
好了好了,萌新看過來,接下來是費(fèi)用講解。
之前說過,3張蟲子打出來需要6費(fèi),剩下的4費(fèi)要怎么打出5張牌是個(gè)重點(diǎn)。這就需要0費(fèi)牌的支援了。實(shí)際上,蟲妖牌組中會(huì)加入一些牌從而用來獲取0費(fèi)牌,常用的有以下幾種:    注:該隨從入場(chǎng)+進(jìn)化可以獲得兩個(gè)妖精螢火(0/1/1)    以上3張就是常用來獲取0費(fèi)牌的隨從,有了0費(fèi)牌,還怕打不出5張嗎?

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蟲子有了,回手有了,場(chǎng)地有了,0費(fèi)有了,那么就可以籌劃斬殺了。(請(qǐng)注意,想要在7~9費(fèi)之間斬殺,必須要有2只蟲子和1張回手,這是前提條件)在這里老師要推薦記下一下數(shù)字:
2 1 2 2
 這個(gè)數(shù)字可以說是推導(dǎo)公式,因?yàn)橹耙呀?jīng)說過,蟲妖=數(shù)學(xué),而大家都知道,數(shù)學(xué)的計(jì)算很靈活,一串算術(shù)里面加入或是減少一個(gè)數(shù)字,結(jié)果都會(huì)發(fā)生很大變化,蟲妖也是如此。很多的傷害變化都是從這個(gè)公式推導(dǎo)出來的。
第一個(gè)2,指的是第一只蟲子。
1,指的是一費(fèi)用的回手。
第二個(gè)2,指的是第二只蟲子。
第三個(gè)2,指的是第三只蟲子。
以這套公式為標(biāo)準(zhǔn),需要7費(fèi),能打出 1+3+4=8的傷害。
 

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重點(diǎn):在使用這個(gè)公式之前,每打出一張牌,就能使每只蟲子攻擊多加1點(diǎn),也就是使傷害合計(jì)追加3點(diǎn)。也就是說,每打出一張牌,這套公式的傷害會(huì)變成8+3=11;11+3=14;14+3=17,依次類推。由于蟲妖的斬殺傷害計(jì)算變化很大,所以想用窮舉法列出全部情況是不可能的,所以我只舉出以下幾種我常用的計(jì)算方法,至于其他的計(jì)算,都可以通過這個(gè)公式推導(dǎo)出來。
一:(7費(fèi)用)如果是打出兩張0費(fèi)牌再使用這個(gè)公式,那么你就可以打出14的傷害,加上進(jìn)化,共計(jì)16點(diǎn)傷害。
0費(fèi)牌 → 0費(fèi)牌 → ②蟲子(3傷害) → ①回手 →②蟲子(5傷害) → ②蟲子(6傷害)+進(jìn)化(2傷害)= ⑦16傷害
二:(8費(fèi)用)如果是打出兩張0費(fèi)牌和一張1費(fèi)牌,再使用這個(gè)公式,那么你就可以打出17的傷害,加上進(jìn)化追加的2點(diǎn)傷害,19的傷害是非常可觀的,也就是說只要在前6、7個(gè)回合能打到對(duì)方1血,那么8費(fèi)按這個(gè)操作方法就可以斬殺對(duì)面。
0費(fèi)牌 → 0費(fèi)牌 → ①妖精或護(hù)符 → ②蟲子(4傷害) → ①回手 → ②蟲子(6傷害) → ②蟲子(7傷害)+進(jìn)化(2傷害)= ⑧ 19傷害
三:(9費(fèi)用)如果是打出2張1費(fèi)牌和2張0費(fèi)牌(也可以不同組合,總之只要打出4張牌以后還剩7費(fèi)),再使用這個(gè)公式,那么你就可以打出20點(diǎn)傷害。
0費(fèi)牌 → 0費(fèi)牌 → ①妖精或護(hù)符 → ①妖精或護(hù)符 → ②蟲子(5傷害) → ①回手 → ②蟲子(7傷害)→ ②蟲子(8傷害)+進(jìn)化(2傷害)=⑨ 22傷害

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以上只列出非常常見的斬殺計(jì)算方式,還有很多種方式可以在實(shí)戰(zhàn)中自行練習(xí)。

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以上就是蟲妖的斬殺計(jì)算。熟悉了運(yùn)算以后,你也可以成為蟲妖大佬了。關(guān)于蟲妖牌組的介紹就到這里,至于蟲妖牌組搭配的話網(wǎng)上一搜一大堆,我也沒有必要再在這里列出來,萌新也可以自己嘗試著組建自己的蟲妖套牌,以下我會(huì)點(diǎn)出在蟲妖套牌中哪些卡是比較適用的:   滿編3張,不止蟲妖,整個(gè)妖精套牌中重要的法術(shù)卡。
滿編3張,原因不再重復(fù)。   滿編3張,這可是主角。   帶2~3張,前期可以打死很多小怪,也能補(bǔ)大怪的刀。   推薦1~2張,可以處理一些麻煩的局面,比如死靈3費(fèi)的孩子王(8/8),或是妖精6費(fèi)的美女與野獸(發(fā)動(dòng)特效后6/7/8)。   推薦1~2張,前期可以壓制場(chǎng)面。   盡量滿編,時(shí)常有奇效。   滿編3張,檢索(就是把蟲蟲拿到手中)蟲子的重要手段。   0費(fèi)來源(現(xiàn)在不常用了,以前是蟲妖重要的卡牌)。   滿編(好像被削了以后上限只能帶1張)。0費(fèi)重要來源,比精靈公主好的地方在于提供的兩張0費(fèi)妖精螢火觸發(fā)了連鎖之后不占場(chǎng)地。  2~3張,提供0費(fèi)的同時(shí)還能檢索蟲子。  不推薦攜帶,除非你想嘗試打出6費(fèi)滿血斬殺組合的玩家。  推薦2~3張,解決一地雜毛的重要手段,前提是手中的牌要足夠。  雙擊蟲妖的話可以考慮帶一張,不推薦。   推薦滿編3張,金卡的造價(jià),虹卡的質(zhì)量(重點(diǎn)是卡面可舔(滑稽))。   推薦2~3張,6費(fèi)打出意志姐還是可以的,解場(chǎng)同時(shí)還能站一個(gè)3/3。   擔(dān)心突然暴斃的話可以考慮帶一張,不推薦。   針對(duì)隨從法的話可以考慮攜帶,不推薦。

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以上就是針對(duì)萌新的蟲妖指導(dǎo)。對(duì)于蟲妖卡組,只要能熟練掌握,是可以發(fā)揮出強(qiáng)大威力的。每一個(gè)年邁的蟲妖都是從被虐的道路上走過來的,如果你立志成為蟲妖駕馭者,那么就只有不斷地練習(xí),不斷地摔倒以后再爬起來繼續(xù),才能實(shí)現(xiàn)向老蟲妖的蛻變。蟲妖在歷代的版本中曾經(jīng)被砍過兩次,但卻依舊活躍到現(xiàn)在,這就是蟲妖卡組實(shí)力的證明。

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