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影之詩(shī)暴君死是游戲中的死靈卡組之一,而這個(gè)卡組最大的特色就是傷害非?植溃丝托【幗探掏婕胰绾问褂帽┚腊!

影之詩(shī)暴君死卡組搭配推薦 暴君死卡組代碼分享圖片1

可能有人一看卡組就炸了:這不就是骸王死么?

這套卡組是筆者在嘗試過(guò)中速死和葬送骸王死后,自己嘗試的一套算是自創(chuàng)卡組。主軸和追求組合技的骸王死不同,相比之下更像以骸龍暴君作為終端的中速死。包括骨骸王,一方面可以作為安全拍下暴君的節(jié)奏點(diǎn),另一方面也可以作為高效的堆墓手段。

強(qiáng)度:★★★

胡起來(lái)跟骸王一樣,3費(fèi)戒指加骸王直接勸退,即便沒(méi)有combo,也有很強(qiáng)的斬殺能力。

速度:★★★

中速,因?yàn)槿コ旌那闆r,這個(gè)卡組的核心其實(shí)是暴君,再快也得6-8費(fèi)左右斬殺。

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穩(wěn)定度:★★★★

基本都是小費(fèi)的隨從,除非你起手倆暴君仨骸王,不然即便是不胡依然有一戰(zhàn)之力。

操控容易度:★★★★

相對(duì)來(lái)說(shuō)是簡(jiǎn)單的,最難的不過(guò)是后期利用骸王和法術(shù)湊20墓場(chǎng)使得暴君可以斬殺

娛樂(lè)度:★★★

除了天胡勸退的快感外,小combo的操作感也讓人感到滿(mǎn)足。

影之詩(shī)暴君死卡組搭配推薦 暴君死卡組代碼分享圖片3


筆者使用這套牌曾達(dá)到死靈勝場(chǎng)前十,近兩天由于家中事情無(wú)暇游戲故暫居11名。

思路簡(jiǎn)介

影之詩(shī)跟爐石還是有些思路上的差異,影之詩(shī)控場(chǎng)的法術(shù)無(wú)論是AOE還是單體都比爐石少很多,這就導(dǎo)致了影之詩(shī)需要場(chǎng)面交換。中速死作為穩(wěn)健卡組的代表可以穩(wěn)打穩(wěn)扎,一步步蠶食對(duì)手?jǐn)U大場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),但起手卡手或空?qǐng)龅那闆r下很難做到反場(chǎng)或斬殺。暴君死的思路類(lèi)似于中速死,我們需要用小費(fèi)隨從在前期控制場(chǎng)面,盡量將對(duì)手血量磨到15甚至13以下,在場(chǎng)面交換的過(guò)程中積攢墓場(chǎng)卡牌數(shù)量,最終使用骸龍暴君一舉斬殺。

不過(guò)需要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),這個(gè)卡組的主體,是暴君!暴君!暴君!!

所有的卡都是為了暴君服務(wù)的,甚至可以說(shuō)骨骸王的存在,都是為了加快自身墓場(chǎng)獲取速度。在有些情況下,暴君死的骨骸王需要留在手中而不是場(chǎng)上4隨從時(shí)無(wú)腦拍。

卡組中小費(fèi)的隨從偏多,這使得我們即便在開(kāi)局沒(méi)有戒指+骸王天胡的情況下也不會(huì)過(guò)分卡手,而與快攻換場(chǎng)中也不會(huì)落于下風(fēng),大量的過(guò)牌手段使我們的手牌可以得到最大程度的補(bǔ)充,伺機(jī)打出各種小combo擴(kuò)大場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),奠定我們勝利的基礎(chǔ)。

如何堆積墓場(chǎng)拍出暴君(萌新向)

“墓場(chǎng)數(shù)量不夠怎么辦?”

這可能是一些新手剛接觸死靈這個(gè)職業(yè)時(shí)的疑問(wèn)。喚靈可以說(shuō)是死靈的核心機(jī)制,消耗自身的墓場(chǎng)的數(shù)量可以獲得強(qiáng)大的卡牌效果。萌新入坑可能對(duì)該機(jī)制有些困惑,這會(huì)使得暴君無(wú)法在關(guān)鍵的時(shí)候觸發(fā)喚靈效果。

以下是此卡組常用的3點(diǎn)小tips:

①利用“賣(mài)”場(chǎng)面來(lái)湊墓場(chǎng)

可以看到(圖一)目前的墓場(chǎng)數(shù)量是17,距離20暴君強(qiáng)化還差3,那么我們可以利用我們場(chǎng)面的交換,送掉己方的隨從(隨從被消滅會(huì)+1墓場(chǎng),但是消失則不會(huì),切記),送掉了己方三個(gè)隨從后順利獲得20點(diǎn)墓場(chǎng)(圖二),拍出暴君斬殺。

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②利用滿(mǎn)手牌情況下爆牌數(shù)量來(lái)湊墓場(chǎng)

墓場(chǎng)數(shù)不單單是己方死亡隨從的數(shù)量,使用過(guò)的法術(shù),滿(mǎn)手牌情況下再獲得卡牌所導(dǎo)致的爆牌,都會(huì)增加墓場(chǎng)數(shù)量。(注:這局雖然我們沒(méi)能斬殺但是這是一個(gè)教學(xué)向的圖,可以告知在什么情況下順利的強(qiáng)化暴君),此時(shí)我們的墓場(chǎng)數(shù)量是17(圖一),場(chǎng)面上沒(méi)有足夠的隨從可以與對(duì)面交換,手牌為9張。那么我們可以使用一張靈魂轉(zhuǎn)移,靈魂轉(zhuǎn)移+1墓場(chǎng)(法術(shù)消耗后),場(chǎng)上隨從死亡+1墓場(chǎng),手牌9-1+2=10,多出一張被爆掉+1墓場(chǎng),從而獲得20墓場(chǎng)順利強(qiáng)化暴君(圖二)。

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③利用卡牌效果來(lái)湊墓場(chǎng)

死靈有不少卡都會(huì)有破壞或消滅自身隨從的效果,如此卡組中的靈魂轉(zhuǎn)移惡魔獵食者,骨骸王,這些被破壞的隨從會(huì)增加己方墓場(chǎng)數(shù)量,可以合理運(yùn)用在關(guān)鍵的時(shí)候打出combo,這也是上文中提到骨骸王不一定在4隨從情況下無(wú)腦拍的緣故。

單卡分析

骸龍暴君:卡組核心,由于我們擁有大量的過(guò)牌手段的緣故,所以只需要帶兩張足矣。

骨骸王:卡組中的第二個(gè)大哥,除了3費(fèi)戒指+骸王的強(qiáng)力combo外,骨骸王,惡魔獵食者靈魂轉(zhuǎn)移,都可以破壞己方隨從來(lái)達(dá)到堆積墓場(chǎng)的效果。

骨之貴公子:增強(qiáng)己方賴(lài)場(chǎng)的能力,同時(shí),謝幕曲的1/1骷髏士兵也可以增加墓場(chǎng)數(shù)量。

骸骨蟲(chóng):由于卡組中小費(fèi)隨從偏多,蟲(chóng)子在很多情況下回血收益還是蠻大的。

百勒努斯:死靈2費(fèi)高質(zhì)量隨從。

惡魔獵食者,靈魂轉(zhuǎn)移安德雷斐斯,純真的歌唱者:高質(zhì)量過(guò)牌,提高卡組運(yùn)轉(zhuǎn)的速度。

頭骨戒指:常用于與骨骸王的combo,注意,謝幕曲的復(fù)活是需要喚靈2的。

暗夜千金·賽蕾絲:超高質(zhì)量金卡,在對(duì)陣快攻卡組的情況下進(jìn)化36身材會(huì)使對(duì)手頭痛,2血以下無(wú)傷解奠定了她在場(chǎng)面控制上的地位,如果不能及時(shí)破壞,回2血可以使大部分快攻吐血。

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可替換的單卡

暗靈之宴:這張卡我曾經(jīng)加入到卡組當(dāng)中,但是效果并不是很理想,暗宴的加入確實(shí)可以加速出暴君的速度,但是相反,也降低了這個(gè)卡組的下限。我們之前也提到過(guò),這套牌更像是以暴君作為終端的中速死。與其是賭暗宴不卡手來(lái)做出爆炸的節(jié)目效果,對(duì)不起,我還是喜歡穩(wěn)打穩(wěn)扎的鋪場(chǎng)過(guò)牌。

喚靈潛行者:筆者曾用這張卡與小千金做了一個(gè)取舍,雖然小千金單卡質(zhì)量遠(yuǎn)高于潛行者,但是在有些情況下潛行者的作用更加的明顯,小千金的優(yōu)點(diǎn)在于回血,3/6的身材遠(yuǎn)超潛行者,雖然解場(chǎng)能力很強(qiáng),但是大多時(shí)候需要覺(jué)醒,這樣使得小千金在遲到或者對(duì)方有嘲諷隨從的情況下少了靈活程度。而且在與如骸王死這種大費(fèi)隨從較多的卡組的對(duì)戰(zhàn)中,潛行者有奇效。

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起手留牌

在對(duì)陣皇,鬼,妖等時(shí)可以留暗夜千金·賽蕾絲,盡量追求配合進(jìn)化點(diǎn)一起使用。

在對(duì)陣如法,教等前期4費(fèi)前不需要過(guò)多解場(chǎng)的職業(yè),或起手有戒指/骸王時(shí),可以留戒指+骸王。

正常對(duì)局中,同中速死,力求4費(fèi)前每回合隨從順利展開(kāi)。

優(yōu)劣對(duì)局

因?yàn)橛羞@類(lèi)似與骸王死的天胡體系,理論上胡起來(lái)真的不虛任何卡組。

然而現(xiàn)實(shí)是殘酷的。這套牌面對(duì)蟲(chóng)妖,超越法,快鬼,處于劣勢(shì)。快皇,快龍,能壓制場(chǎng)面即可取勝,反之則輸。

其余的無(wú)限天梯主流卡組,暴君死都有一戰(zhàn)之力。

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