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影之詩(shī)控鬼卡組是伯爵卡組中的一個(gè)快攻卡組,最大的能力就是快速結(jié)束戰(zhàn)斗,嗨客小編教教玩家控鬼卡組的搭配吧!

影之詩(shī)卡組新手推薦:

【第一套】

影之詩(shī)控鬼卡組搭配推薦 控鬼卡組代碼分享圖片1


天下武功唯快不破,快攻是始終在各種卡牌游戲中都活躍著的構(gòu)筑形態(tài)。思路純粹簡(jiǎn)單,多數(shù)快攻操作容易,造價(jià)也比較低,作為入門(mén)套牌比較合適。這是一套相當(dāng)便宜而且有強(qiáng)度的快攻卡組,思路源于wld:

大量使用高質(zhì)量的中立低費(fèi)隨從,在前期快速展開(kāi),在優(yōu)勢(shì)交換的前提下盡量打臉,進(jìn)入游戲中期后使用幻影貓過(guò)牌并且制造傷害,再利用吸血鬼本職業(yè)高質(zhì)量的直接傷害法術(shù)終結(jié)比賽,力求在對(duì)手發(fā)力之前擊敗對(duì)手。

相比傳統(tǒng)的快攻蝙蝠鬼思路,這套中立快鬼更加廉價(jià),中期爆發(fā)力更強(qiáng),但橫向展開(kāi)和續(xù)航能力不如傳統(tǒng)蝙蝠鬼。不過(guò),這么便宜還要啥自行車(chē)?

先手優(yōu)勢(shì),起手留1、2費(fèi)隨從,判斷對(duì)面是快攻的情況下可以留一些高體力低攻擊的隨從幫助交換。

【第二套】

影之詩(shī)控鬼卡組搭配推薦 控鬼卡組代碼分享圖片2


目前的環(huán)境霸主之一,源于ROB版本的思路,在第一次被削弱后銷(xiāo)聲匿跡,作為娛樂(lè)卡組存在;輪換推出后迅速崛起,成為使用率最高的法師套牌。

這套節(jié)奏法是無(wú)限賽制的,基本思路是前期利用法術(shù)過(guò)渡,使手中具有共鳴的隨從減費(fèi),然后在中期一口氣制造一個(gè)龐大的場(chǎng)面壓死對(duì)手,并使用多蘿茜為套牌提供發(fā)力點(diǎn)和續(xù)航。

節(jié)奏法的強(qiáng)度有目共睹,但這套牌的問(wèn)題在于上下限差距較大,游戲體驗(yàn)不太穩(wěn)定:天胡毀天滅地,卡手不知道該怎么玩。因而起手換牌怎么換,卡手該怎么玩,是節(jié)奏法需要學(xué)習(xí)的重要一點(diǎn)。

在判斷對(duì)面是快攻或偏快中速時(shí),可以留一下虹之惑光以防被前期沖臉打崩,在此前提下全換去找多蘿茜,有多蘿茜的情況下可以去找一些低費(fèi)法術(shù)。在面對(duì)慢速、控制、組合技時(shí),盡量憋著制造一個(gè)巨大場(chǎng)面勸降對(duì)手,把生物一個(gè)一個(gè)送是很難贏的。

【第三套】

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異軍突起的環(huán)境新秀,其實(shí)是一個(gè)相對(duì)古老且強(qiáng)度平庸的思路,不過(guò)因?yàn)橛锡埳倥刃屡频难a(bǔ)強(qiáng)和環(huán)境的適宜,這套“走地龍”又一次出現(xiàn)在我們眼前。

依舊是無(wú)限賽制的套牌,多數(shù)快攻基本思路大同小異:前期鋪場(chǎng)打臉,中期利用直接傷害終結(jié)對(duì)手。因?yàn)樾∩飻?shù)量和打1的補(bǔ)刀效應(yīng)不少,打快攻內(nèi)戰(zhàn)很有優(yōu)勢(shì)。

龍族擁有非常之優(yōu)質(zhì)的疾走(即爐石里的沖鋒)隨從,因而這套牌的爆發(fā)力非常強(qiáng)。并且得益于齊格飛這張卡,有解大隨從的能力和很強(qiáng)的搶節(jié)奏能力,還可以通過(guò)不死鳥(niǎo)騎手漢娜懲罰一些進(jìn)攻性不太強(qiáng)的中速卡組,是一套比較全面的快攻,不過(guò)比較畏懼一些墻多的控制卡組,并且不太打得過(guò)順利展開(kāi)的中速卡組。

先手優(yōu)勢(shì),依舊是起手留低費(fèi)隨從,丟掉那些高攻疾走隨從;面對(duì)快攻時(shí)可以留一下莉莉艾爾、真言天使等具有補(bǔ)刀效應(yīng)的隨從。

【第四套】

最大化利用了“復(fù)仇”(國(guó)服叫“反擊”)這一職業(yè)機(jī)制,通過(guò)貝爾芬格等自殘牌把自己的體力降到10血,觸發(fā)復(fù)仇,然后利用一系列由復(fù)仇引發(fā)的強(qiáng)力效果創(chuàng)造強(qiáng)大的場(chǎng)面壓力和高效直接傷害,以攻代守,進(jìn)攻性非常強(qiáng)。

這套是比較傳統(tǒng)的開(kāi)船復(fù)仇鬼(即混沌方舟),另有一個(gè)放棄開(kāi)船,加入提速組件和卡拉波斯的復(fù)仇速鬼,造價(jià)偏高就不介紹了。這套里的愛(ài)之惡魔加列德不是關(guān)鍵牌,預(yù)算不夠的話可以換成莉莉艾爾。這套牌的上下限差距較大,比較依賴貝爾芬格,而且自殘容易進(jìn)入對(duì)手的斬殺線導(dǎo)致猝死,是一套在刀尖上跳舞的牌。

起手全換找貝爾芬格,如果對(duì)面是快攻的話,可以留一下影魔、雷迅公爵或蛛魔。有貝爾芬格的時(shí)候思路很單純,關(guān)鍵是沒(méi)貝爾芬格的時(shí)候該怎么打。

【第五套】

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皇室的快攻思路由來(lái)已久,而且相當(dāng)成熟,在皇室是下水道職業(yè)的黑暗時(shí)期里扛起了本職業(yè)的大旗,并曾經(jīng)在sfl初期被砍前統(tǒng)治過(guò)環(huán)境,思路單純易于掌握。

無(wú)限賽制套牌,基本思路有點(diǎn)像當(dāng)初爐石的T7獵,除非對(duì)面也是快攻,或者有優(yōu)勢(shì)交換的機(jī)會(huì),不然除了墻、有回血效果的隨從、威脅到自己生命安全的隨從以外,所有的傷害都指著對(duì)面的臉。我這套速皇是進(jìn)一步提速的版本,從1費(fèi)可以疾走到6費(fèi),可以制裁卡手的對(duì)手和沒(méi)墻少奶的卡組。

先手非常強(qiáng)勢(shì),后手比較薄弱。起手留一張1費(fèi)隨從,有1費(fèi)留2費(fèi)。以此類推,盡量保證不卡手,夠順的話可以5費(fèi)打死對(duì)手,大量的低費(fèi)疾走隨從和加攻特效擁有可怕的搶血效率。幾乎是最快的快攻之一。

【第六套】

上面的都是考慮到新人不可能有太多塵去合卡,所以盡量控制了造價(jià)。如果對(duì)控制情有獨(dú)鐘,且初始50包開(kāi)的質(zhì)量很好,可以試試這套牌。控鬼是影之詩(shī)最完善的控制思路之一,而且是少數(shù)能抓快攻的套牌。國(guó)服剛測(cè)試之初,勢(shì)必有大量使用快攻和節(jié)奏法上分的玩家,這時(shí)候這套牌的優(yōu)勢(shì)就能體現(xiàn)出來(lái)了。

擁有大量的過(guò)牌、回血、茍活手段和豐富的解牌與aoe,利用這些優(yōu)勢(shì)消耗對(duì)手的資源,在中后期利用深淵和阿薩謝爾一口氣解決對(duì)手,或者純粹的通過(guò)消耗拉鋸戰(zhàn)致勝(另有一套卡波撒旦體系的控鬼,不過(guò)太low了不是很適合環(huán)境)。

控鬼?yè)碛锌刂扑枰囊磺幸,而且回血與茍活能力絕對(duì)是控制翹楚,優(yōu)秀的過(guò)牌能力保證了卡組的穩(wěn)定性,唯一的問(wèn)題就是打不過(guò)組合技卡組和巨low卡組,比如蟲(chóng)妖、超越法、天盾教。不過(guò)這兩個(gè)卡組出場(chǎng)率都不算太高,而且有深淵阿薩謝爾的combo在,也不是完全沒(méi)機(jī)會(huì)贏。

根據(jù)對(duì)手形態(tài)決定留牌,尤其是節(jié)奏法可以留一手血月和啟示錄,打快攻可以留一下巴風(fēng)特和低費(fèi)單解。具體留牌需要經(jīng)驗(yàn)去積累,打控制是要求對(duì)各種卡組都有一定的了解的。

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