類型:策略棋牌
大小:1900MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
影之詩從魔召喚是游戲總的一個(gè)召喚系卡牌,最大的特點(diǎn)就是可以不斷的召喚惡魔怪物,嗨客小編教教玩家如何搭配這張卡牌的卡最吧!
強(qiáng)度:4
上限很高,比較適應(yīng)環(huán)境。
速度:3
中速,一般在8回合左右取勝,但也有6回合勸退的能力。
穩(wěn)定度:3
雖然過牌能力不錯(cuò),但比較依賴順利展開,尤其是從魔的準(zhǔn)時(shí)上手。某些對(duì)局需要先手。
操控容易度:3
中期抉擇較多,需要掌握好攻守平衡與進(jìn)化點(diǎn)的使用。
有趣度:2
陳舊的思路,但有不少有趣配合。
有變化,詳見下文的【變化】板塊。
戰(zhàn)績(jī):作者在M段取得多次10+連勝,并以七成勝率升上GM。
【簡(jiǎn)介】
第3回合使用暗之從魔,第4回合使用烏爾德,能力指定從魔,便能制造出4/4+3/3+1/1的可怕場(chǎng)面,這個(gè)1/1被破壞后還能召喚1個(gè)4/4,讓對(duì)手處理起來非常棘手。
除了配合烏爾德,從魔謝幕曲高收益的特點(diǎn)也讓他十分適合作為靈魂轉(zhuǎn)移、惡魔獵食者等補(bǔ)牌手段,以及被施咒的忠誠(chéng)、喚靈潛行者等解場(chǎng)手段的載體。
因?yàn)檫@些強(qiáng)力配合的存在,圍繞從魔進(jìn)行構(gòu)筑能獲得很高的收益。高上限的特點(diǎn)也讓中速死得以在超越法等劣勢(shì)對(duì)局中覓得勝機(jī)。不過,從魔只有3張,而除了蹣跚的活尸,其他低費(fèi)謝幕曲隨從又都不夠優(yōu)質(zhì),不值得用來配合烏爾德等“犧牲”效應(yīng)。總之,這樣的構(gòu)筑方式存在穩(wěn)定性低的缺陷。
傳統(tǒng)中速死懼怕超越法,而這套牌則能在先手時(shí)占到優(yōu)勢(shì)
雖然并未推出足夠優(yōu)質(zhì)的低費(fèi)謝幕曲隨從,但光暗包帶來了從魔的替代品。
在不適用其他3費(fèi)隨從的構(gòu)筑中,只要送掉從魔,精魂再生就能穩(wěn)定復(fù)活這張?zhí)着坪诵。再生相?dāng)于第4~6張從魔,可以在中期為烏爾德等牌提供養(yǎng)料。相比3費(fèi)的從魔本體,只需2費(fèi)的再生能更容易的從手牌中打出配合,而不必?fù)?dān)心中期使用從魔虧節(jié)奏和被消失的問題。
如果未能抽到從魔,或者送不掉從魔,再生也不會(huì)卡手。復(fù)活活尸能達(dá)到與復(fù)活從魔類似的效果,復(fù)活百勒努斯也不是虧本買賣。
中期的“從魔”烏爾德配合,鋪場(chǎng)賴場(chǎng)一氣呵成,為魔將斬殺做鋪墊
除了再生,在最近的一次平衡性調(diào)整中被增強(qiáng)的災(zāi)厄的尸魔王也是從魔中速死的好補(bǔ)充。與從魔一樣,進(jìn)化后的尸王也是對(duì)手不愿意去解的麻煩存在,在這種意義上,尸王與從魔算是同質(zhì)型單卡。此外,從魔烏爾德的配合比較依賴先手,而尸王則是強(qiáng)勢(shì)的后手牌,后手第4回合進(jìn)化尸王第5回合烏爾德的配合同樣強(qiáng)力。
由于使用了大量單解,今天介紹的這套從魔中速死比較擅長(zhǎng)解決大隨從,在對(duì)抗目前流行的骸王死/復(fù)活死、節(jié)奏法時(shí)占據(jù)上風(fēng)。
此外,這套牌還擁有漆黑的劍魔、終焉祝福等針對(duì)快攻和蟲妖的手段,顯得十分全面。
這里可以打出從魔烏爾德的配合,但全解后站住5點(diǎn)場(chǎng)攻的做法更加合理,能斷絕對(duì)手的競(jìng)速可能
總體而言,這套牌擁有極高的上限,在面對(duì)施壓能力弱的套牌時(shí)可以主動(dòng)出擊。而在面對(duì)同樣能主動(dòng)進(jìn)攻的套牌時(shí),應(yīng)付大小隨從的各式解牌又能很好的反制對(duì)手。雖然穩(wěn)定性依然不夠好,但不失為目前無限制環(huán)境中的不錯(cuò)選擇。
【要點(diǎn)】
前期按費(fèi)做事,盡量第3回合使用從魔,追求從魔烏爾德的combo。不過如上文圖中所言,對(duì)抗快攻時(shí)也要注意解場(chǎng),避免輸?shù)舾?jìng)速戰(zhàn)。
中期隨機(jī)應(yīng)變,盡量搶奪場(chǎng)面并伺機(jī)過牌。在從魔、尸王站場(chǎng)的情況下,要預(yù)估雙方傷害,可能的話積極搶血,逼迫對(duì)手主動(dòng)解場(chǎng)。
后期靠場(chǎng)面或魔將·赫克托致勝。
如果在第4~6回合使用尸王,盡量進(jìn)化他。
對(duì)抗骸王死/復(fù)活死、節(jié)奏法時(shí),如果對(duì)手運(yùn)作流暢,即便場(chǎng)面占據(jù)優(yōu)勢(shì)也不要隨便進(jìn)化場(chǎng)上隨從搶血,留好進(jìn)化點(diǎn),用來在之后的回合返場(chǎng)。
【矚目單卡】
暗之從魔是這套牌的核心,他與烏爾德有著強(qiáng)力配合,也是靈魂轉(zhuǎn)移、被施咒的忠誠(chéng)等牌的好搭檔。
精魂再生可以復(fù)活被破壞的從魔,為“犧牲”效應(yīng)們提供食糧。低廉的費(fèi)用對(duì)打出配合很有幫助
世界服中的能力是“自己的回合開始時(shí),喚靈 4; 使這個(gè)隨從進(jìn)化”
災(zāi)厄的尸魔王在被增強(qiáng)后強(qiáng)度驟升。他進(jìn)化后讓對(duì)手不愿意主動(dòng)解掉的特點(diǎn),與從魔等同樣讓對(duì)手不想解的隨從之間具有很好的協(xié)同性。
【優(yōu)劣】
解大隨從的能力強(qiáng),對(duì)骸王死/復(fù)活死、節(jié)奏法優(yōu)勢(shì)。
賴場(chǎng)能力強(qiáng),有爆發(fā)性鋪場(chǎng)的能力,對(duì)依賴解場(chǎng)渡過前中期的套牌優(yōu)勢(shì),例如蟲妖。
比較依賴先手,尤其是對(duì)超越法和快攻時(shí)。
【留牌】
留暗之從魔,對(duì)妖法龍死時(shí)全換去找。
有從魔的話留烏爾德。
留1~2費(fèi)隨從(一般不留惡魔獵食者,但如果先手有1+從魔的話可留)。
后手沒有從魔的話留災(zāi)厄的尸魔王。
對(duì)妖時(shí),其他手牌很好的話可留終焉祝福。
【變化】
原套牌使用了1張腐壞颶風(fēng)和2張小狗妹(歐特魯斯),只使用了2張烏爾德,沒有使用喚靈潛行者。
腐風(fēng)和小狗妹都可以針對(duì)快攻,如果感覺快攻較多,骸王死/復(fù)活死、節(jié)奏法較少,可以投入。但無論環(huán)境如何,都建議滿編烏爾德。
除了已使用的2費(fèi)隨從以外,圣弓天使·莉莉耶爾是最佳的2費(fèi)曲線,如果擔(dān)心2費(fèi)隨從不足,可以投入1~2張。
破魂少女能增加解場(chǎng)維度,也是勉強(qiáng)可用的2費(fèi)曲線,可以投入1張。不建議投入包括安德雷斐斯在內(nèi)的其他2費(fèi)隨從。
不建議投入其他3費(fèi)隨從,以免干擾精魂再生復(fù)活從魔。
骸龍暴君能增加致勝維度,可以投入1~2張。
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嗨客手機(jī)站卡牌手機(jī)游戲?qū)^(qū):卡牌游戲顧名思義就是將人物及角色或者道具呈現(xiàn)在卡牌身上,以卡牌的形式來進(jìn)行作戰(zhàn)哦,卡牌游戲最快樂的一點(diǎn)就是擁有隨機(jī)性,因?yàn)椴恢揽ㄅ?..