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影之詩黃衣蝙蝠鬼是一個(gè)伯爵卡組中的快攻卡組,除了一個(gè)高強(qiáng)對(duì)的進(jìn)攻能力以外,還有很強(qiáng)的壓制能力,嗨客小編教教玩家黃衣蝙蝠卡組的搭配吧!

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強(qiáng)度:3

優(yōu)劣勢(shì)對(duì)局明顯,不是很適合當(dāng)前快攻多的環(huán)境。

速度:5

快攻,一般在6~7回合取勝。

穩(wěn)定度:3

有一些容易卡手的組件,某些對(duì)局中比較依賴先手。

操控容易度:3

與常見的快攻大相徑庭,需要多多思考,做出反直覺的動(dòng)作。

有趣度:3

快攻無趣,但用組合技的方式打出快攻的效果就很有趣了。

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套牌作者:めろんぱん

戰(zhàn)績:作者在JCG公開賽取得4強(qiáng)(256人,BO3,另一套牌是復(fù)活骸王死)。

【簡介】

快鬼的歷史非常悠久,自從暗影包推出暗夜族公主·斑比后,快鬼就一直在環(huán)境中活躍。不過,無論是最初作為快鬼核心的斑比,還是后續(xù)的關(guān)鍵補(bǔ)強(qiáng)雷維翁公爵·尤里烏斯、邪惡妖精·卡拉波斯,她們擅長的都只是持續(xù)輸出傷害,而非打出爆發(fā)性的高斬殺。

換句話說,快鬼沒有快皇那樣的爆發(fā)力,但也不會(huì)像快皇那樣“三板斧”被躲過后就只能投降。只要給快鬼足夠的時(shí)間,她總能湊齊20點(diǎn)直傷。

這樣的特點(diǎn)讓快鬼在對(duì)抗那些擅長解場但不擅長回復(fù)與施壓的對(duì)手時(shí)(例如控教、控皇)能占盡便宜,但如果遇到回復(fù)能力強(qiáng)或反打能力強(qiáng)的套牌時(shí)就容易被對(duì)手競速擊敗。

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快鬼前期的攻勢(shì)凌厲,但一旦攻勢(shì)受詛,便容易在中期輸?shù)舾偹賾?zhàn)

不過,光暗包帶來的新牌,彌補(bǔ)了快鬼的這種缺陷。

黃衣男子(血統(tǒng)之王)為快鬼帶來了全新的維度。他在場的情況下,血仆召喚=2費(fèi)4點(diǎn)斬殺,暗夜中的獸群=4費(fèi)過墻+4點(diǎn)斬殺,血源探索=1費(fèi)3點(diǎn)斬殺,眷屬贈(zèng)禮=0費(fèi)3點(diǎn)斬殺……如果還有斑比,這個(gè)傷害還能繼續(xù)疊加。

有了黃衣之后,快鬼的運(yùn)作方式也豐富了起來。在前期站場蹭血后,既可以像過去一樣用連綿不絕的傷害將對(duì)手“凌遲”,也可以5費(fèi)蹲坑、6費(fèi)斬殺。

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14點(diǎn)斬殺

今天介紹的這套快鬼專注于斬殺,舍棄了快鬼的標(biāo)志性單卡卡拉波斯,投入了更多能與黃衣和斑比配合的組件。

高貴的血牙需要在對(duì)手站場的情況下才能發(fā)揮價(jià)值,而且本身不具備返場能力,還會(huì)自殘,對(duì)競速戰(zhàn)沒有幫助。因此盡管這張牌可以高效鋪場,但長久以來并未進(jìn)入快鬼的構(gòu)筑。但在黃衣出現(xiàn)后,血牙配合黃衣往往可以打出6甚至8點(diǎn)斬殺——如果直接將對(duì)手擊斃,那血牙的負(fù)面效果也就不復(fù)存在了。

面對(duì)目前比較流行的中速皇時(shí),黃衣+血牙可以直接過掉白銀圣騎士的萬里長城,這點(diǎn)十分關(guān)鍵。

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除了配合黃衣,血牙也能配合斑比斬殺

整體而言,與傳統(tǒng)快鬼一樣,這套牌能狩獵偏慢套牌。而在對(duì)抗復(fù)仇鬼等快鬼的傳統(tǒng)劣勢(shì)對(duì)局時(shí),這套牌的表現(xiàn)更好。

不過,由于更專注于斬殺,這套牌的前期站場能力并不出眾,因此在快攻內(nèi)戰(zhàn)中容易陷入被動(dòng)。在寶箱活動(dòng)期間,快攻的數(shù)量應(yīng)該比以往更多,因此目前環(huán)境可能不太適合這套牌發(fā)揮。

【要點(diǎn)】

順利運(yùn)作的情況下,像其他快攻一樣,前期按費(fèi)做事,適度控場,積極打臉,中期“無腦”搶血即可。但和常見的快攻不同,這套牌需要適度積攢手牌,以配合黃衣或斑比斬殺。

具體來說,眷屬贈(zèng)禮一般要留來斬殺(偶爾可以在尤利烏斯在場的情況下前期使用),血源探索血仆召喚也要視情況留到出黃衣之后再用。

謹(jǐn)慎使用最后1個(gè)進(jìn)化點(diǎn)。與其無謂的進(jìn)化搶血,還不如將進(jìn)化點(diǎn)留給斑比——在黃衣在場的情況下,進(jìn)化斑比可以過墻+打出3點(diǎn)直傷,比進(jìn)化場上隨從搶血要有意義得多。

除非是面對(duì)先手第1回合空過的巫師這種非常安全的情況,否則不要隨便賣斑比。無論是留來進(jìn)化,還是第4回合配合血仆召喚,哪怕是第3回合配合血源探索,都比第2回合直接丟上場要好。

【矚目單卡】

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 配合各種制造蝙蝠的手段,血統(tǒng)之王能制造很高的傷害,彌補(bǔ)快鬼爆發(fā)力不足的缺陷。

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 眷屬贈(zèng)禮可以在血統(tǒng)之王的加持下變成0費(fèi)打3,極為高效。它也能與暗夜族公主·斑比雷維翁公爵·尤里烏斯、暗夜中的獸群等牌產(chǎn)生良好的化學(xué)反應(yīng)。

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 高貴的血牙血統(tǒng)之王配合良好,尤其在對(duì)抗快攻和中速皇時(shí)表現(xiàn)出色。

【優(yōu)劣】

直傷豐富。對(duì)前中期施壓能力差的套牌優(yōu)勢(shì),例如超越法;對(duì)運(yùn)作需要自殘的復(fù)仇鬼優(yōu)勢(shì)。

站場能力偏弱,對(duì)快攻小劣。

致勝依賴前期場面和直傷,對(duì)兼具場面爭奪和回復(fù)能力的套牌劣勢(shì),例如中立妖。

【留牌】

留1費(fèi)隨從(后手對(duì)皇鬼時(shí)不留影魔)、2費(fèi)隨從(后手對(duì)鬼時(shí)不留猩紅魔狼)、血仆召喚。

先手有1+2的話留3~4費(fèi)牌。

后手有2費(fèi)曲線的話留圣言天使。 

其他手牌很好的話留血統(tǒng)之王。

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