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您的位置:首頁手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → 影之詩otk妖精卡組搭配推薦 otk妖精卡組選擇講解

影之詩otk妖精卡組是游戲中的一個(gè)無解卡組,這個(gè)卡組最大的特色就是在中期的時(shí)候可以快速的壓節(jié)奏,嗨客小編教教玩家otk妖精卡組的搭配吧!

影之詩otk妖精卡組搭配推薦 otk妖精卡組選擇講解圖片1

 思路簡介

作為一款卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,影之詩的主戰(zhàn)者血量只有二十點(diǎn),而很多卡牌具有一回合內(nèi)造成高傷害的能力,這就給了otk卡組極大的生存空間,蟲妖則是其中的佼佼者。

通過先導(dǎo)者妖精公主‧阿麗雅歷戰(zhàn)傭兵·菲娜獲得零費(fèi)token,迷你哥布林法師檢索破魔蟲,在一回合內(nèi)打出零費(fèi)token后再打出復(fù)數(shù)蟲蟲攻擊使敵方主戰(zhàn)者血量歸零,是蟲妖的主要取勝思路。

經(jīng)典的雙蟲一回手5+7+8滿血斬殺

結(jié)構(gòu)分析

蟲妖主體為斬殺部分與生存部分,但這兩部分并非涇渭分明,而是相輔相成。

迷你哥布林法師在這個(gè)構(gòu)筑中可以穩(wěn)定檢索破魔蟲,而歷戰(zhàn)傭兵·菲娜進(jìn)化提供的零費(fèi)迷你哥布林法師先導(dǎo)者妖精公主‧阿麗雅提供的妖精螢火是優(yōu)秀的連擊組件,配合對(duì)空射擊大自然的導(dǎo)引兩張一費(fèi)回手,是蟲妖斬殺的基礎(chǔ)。而冰晶光芒·艾琳叢林守護(hù)者、精靈女王、遠(yuǎn)古精靈這些優(yōu)質(zhì)的守護(hù)和回復(fù)隨從,加上卡西歐佩亞、森林的意志、森林的反撲等優(yōu)質(zhì)解場卡牌則是蟲妖面對(duì)快攻的生存資本。

以上的構(gòu)筑結(jié)構(gòu)也決定了蟲妖的對(duì)抗優(yōu)劣,在面對(duì)慢速時(shí)大優(yōu),面對(duì)快攻小優(yōu),面對(duì)節(jié)奏法中速皇等能夠鋪出妖精無法處理場面的卡組時(shí)劣勢。

組件點(diǎn)評(píng)

固定組件

對(duì)蟲妖來說大部分組件都是固定的,例如大自然的導(dǎo)引對(duì)空射擊等組件,不管什么形態(tài)的蟲妖甚至可以說所有非中立體系的妖精都會(huì)滿編。

破魔蟲:套牌絕對(duì)的核心,破魔蟲的攻擊力會(huì)上升你本回合已打出卡牌的數(shù)值,具有疾走出場的回合即可攻擊,而且只要兩費(fèi),很容易單回合打出復(fù)數(shù)破魔蟲,從而擊殺敵方主戰(zhàn)者。

迷你哥布林法師:入場曲隨機(jī)抽取一張兩費(fèi)及以下的隨從,在蟲妖構(gòu)筑中,兩費(fèi)以下隨從只有破魔蟲,所以哥布林法師只會(huì)過到破魔蟲,是套牌的檢索核心。

歷戰(zhàn)傭兵·菲娜:進(jìn)化將一張零費(fèi)的迷你哥布林置入手牌,同時(shí)具備了檢索和增加零費(fèi)卡牌打連擊的作用。

先導(dǎo)者妖精公主‧阿麗雅:入場曲和進(jìn)化給的妖精螢火是影之詩目前最優(yōu)秀的連擊源,回手后仍然是零費(fèi),可以利用復(fù)數(shù)回手刷高本回合內(nèi)打出的卡牌數(shù),連擊二入場曲自行消失,在斬殺時(shí)也不會(huì)卡自己的場地。

大自然的導(dǎo)引:回手的同時(shí)過牌,一般作斬殺時(shí)用,手牌較差時(shí)也可以直接用來過牌。

對(duì)空射擊:回手的同時(shí)對(duì)一個(gè)敵方隨從造成三點(diǎn)傷害,更多是用于解場,用于斬殺時(shí)需要地方場上有隨從存在,這一點(diǎn)在面對(duì)熟悉蟲妖的對(duì)手時(shí)容易被利用,空?qǐng)鰺o法打出對(duì)空射擊而無法斬殺,需要注意。

冰晶光芒·艾琳:全影之詩最優(yōu)秀的守護(hù)隨從,經(jīng)常救你于危難之間,玩妖精喊得最多的一句話就是艾琳老婆救我。

可替換組件

卡組中一些卡牌并非必要攜帶,可以根據(jù)環(huán)境不同以及以太富裕程度不同進(jìn)行調(diào)整。

炎精之森:抗快攻組件,在國服的快攻環(huán)境中推薦滿編,如果環(huán)境中快攻不多而慢速較多,可以適當(dāng)減少。

遠(yuǎn)古精靈:優(yōu)質(zhì)的守護(hù),額外的回手,出于造價(jià)考慮只帶了一張,有足夠的紅色以太或者購買第一彈預(yù)組的玩家可以帶滿。

妖精大魔導(dǎo)士·莉拉:優(yōu)秀的三費(fèi)隨從,在面對(duì)骸王死(喚靈)、隨從法等時(shí)表現(xiàn)尤其優(yōu)秀,數(shù)量可以自行調(diào)整。

叢林守護(hù)者:標(biāo)準(zhǔn)的守護(hù)身材,在面對(duì)快攻時(shí)表現(xiàn)良好,增效在一些對(duì)局時(shí)也能發(fā)揮作用,增加了蟲以外的終結(jié)手段。

森林的意志、卡西歐佩亞:森之意志費(fèi)用低,面對(duì)快攻時(shí)表現(xiàn)更好,而卡西奧佩亞質(zhì)量更高,在面對(duì)中慢速時(shí)表現(xiàn)更好,可自行調(diào)整,總數(shù)2~4張即可。

精靈女王:優(yōu)質(zhì)回復(fù)手段,但是費(fèi)用較高,外掛一張即可,不帶也影響不是很大。

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操作思路

起手留牌

一般而言,妖精的呼朋引伴必留,沒有時(shí)留炎精之森,有呼朋引伴時(shí)留荊棘之森遠(yuǎn)古精靈,先手有對(duì)空射擊和荊棘時(shí)可以一起留,后手有炎森和對(duì)空時(shí)可以一起留。不過與一般的中快速按費(fèi)拍怪只要按曲線留牌不同,妖精有很多在低費(fèi)時(shí)就可以打出的combo,所以留牌并非是看某一張留,而是看已有的牌能否安全幫你度過前三費(fèi)。對(duì)方卡組類型的不同,先后手的不同,都會(huì)影響留牌的選擇,在后面的各職業(yè)對(duì)抗中會(huì)有稍詳細(xì)的講解。

看到起手的那一瞬間就要做好完整的游戲規(guī)劃,是需要打的激進(jìn)或是鞏固盤面,是需要博斬殺還是求生存。一般而言,面對(duì)快攻時(shí)優(yōu)先解場,所以起手要留下解牌,而面對(duì)慢速時(shí)需要依靠蟲蟲斬殺,所以只要有一張妖精環(huán)之類的度過前期,可以根據(jù)先后手留下歷戰(zhàn)傭兵·菲娜先導(dǎo)者妖精公主‧阿麗雅。

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對(duì)戰(zhàn)要點(diǎn)

解場還是打臉

面對(duì)快攻時(shí),生存下去即可獲得勝利,我們希望更多的解場,所以盡量進(jìn)行場面交換;面對(duì)中慢速時(shí),需要依靠蟲蟲斬殺獲取勝利,我們則希望更多的蹭血降低斬殺難度,所以非優(yōu)勢交換的情況下盡量打臉。在不能判斷打臉還是解場時(shí),一般解場為好。

進(jìn)化點(diǎn)的使用

進(jìn)化點(diǎn)優(yōu)先給阿麗雅和菲娜,沒有的時(shí)候再進(jìn)化其它隨從解場,或是競速對(duì)局時(shí)進(jìn)化場上的隨從打臉,對(duì)抗慢速時(shí)也可以選擇省下來等后面抽到菲娜和阿麗雅再用。無法判斷是否省下進(jìn)化點(diǎn)時(shí),一般使用為好。

鋪場還是留牌

手牌中的衍生物一般來說是留給蟲蟲斬殺的,保持手牌數(shù)也有利于卡西歐佩亞森林的意志解場,但是并非一定要把這些token全部留下,適當(dāng)?shù)匿亪鲆彩怯斜匾模吘沽阗M(fèi)的迷你哥布林法師踢到對(duì)面一腳就回本,兩腳就賺了,還能減少后面鬼抽蟲蟲的概率。在實(shí)際對(duì)局中,根據(jù)場面的重要性和手牌中是否有配合卡進(jìn)行取舍,無法判斷時(shí),一般留牌為好。

回手的使用

套牌中有對(duì)空射擊,大自然的導(dǎo)引,遠(yuǎn)古精靈這些不同類型的回手,那么如何使用使他們的價(jià)值最大化呢?

1.回手荊棘鋪場,在面對(duì)中快速時(shí),反復(fù)利用荊棘可以幫你搶占場面。

2.回手蟲蟲打傷害,在手上有復(fù)數(shù)回手時(shí),可以通過打出蟲再回手的方式進(jìn)行手牌運(yùn)作或解場。

3.回手鋪墊連擊數(shù),螢火回手還是零費(fèi),回手妖精騰出格子,通過這種方式可以打出非常高的連擊數(shù)。

賣蟲還是留蟲

這里賣蟲有兩種情況,賣蟲解場和賣蟲打臉。賣蟲解場較容易抉擇,無法斬殺又需要解場時(shí),優(yōu)先確保生存時(shí),都需要賣蟲解場。而賣蟲打臉則比較難判斷了,一般而言,需要分段傷害時(shí)賣蟲,需要施加場面壓力時(shí)賣蟲,期待遠(yuǎn)古回手或打亂對(duì)面節(jié)奏時(shí)賣蟲。

例:先手面對(duì)皇室,兩費(fèi)空?qǐng)鍪峙朴邢x和遠(yuǎn)古,是否該出蟲?我的回答是該出的,因?yàn)槟壳盎适覙?gòu)筑中唯一能解蟲的手段只有庫丘林,而用2/1解1/1是并不賺的,如果他沒有庫丘林選擇出刺鼠等兩費(fèi),則回手后的3/4遠(yuǎn)古能完美壓制對(duì)面的前期節(jié)奏。而同樣的問題換成后手則是否定的,因?yàn)榘⒗?梢越庀x后剩下3/1不虧節(jié)奏,或是拍下炎醬下回合吉諾也可以輕松解掉遠(yuǎn)古。

斬殺的計(jì)算

一般的操作為先打出token鋪墊連擊數(shù),然后打出蟲蟲攻擊敵方主戰(zhàn)者。

在這一過程中,我們需要注意以下幾點(diǎn):

1.每一個(gè)蟲蟲都在他能打出的最后位置,蟲蟲的攻擊力取決于打出時(shí)的連擊數(shù),連擊數(shù)越大傷害越高。例: 回手+蟲+蟲+蟲 傷害高于 蟲+回手+蟲+蟲 ,妖精+蟲+蟲 傷害高于 蟲+妖精+蟲 ,其它情況都可以以此類推。

2.保證使用token后有足夠的場地去拍下蟲蟲,場地只有五個(gè)格子,滿場的話無法下隨從,這是新手常犯的錯(cuò)誤,一套操作后發(fā)現(xiàn)格子不夠。

3.過墻斬殺時(shí),法術(shù)過墻>進(jìn)化過墻>賣蟲過墻。

斬殺的計(jì)算更多是一個(gè)熟練的過程,多練習(xí)幾盤就好了,相信大家是不會(huì)被20以內(nèi)加法難到的。

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該如何斬殺?

各職業(yè)對(duì)抗

下面是我在國服碰到的各職業(yè)一些主要卡組及其對(duì)抗思路,分段不同環(huán)境可能有所不同。

精靈

快攻妖和蟲妖都有,有蟲蟲以外的一二費(fèi)隨從的是快攻妖,一二費(fèi)空過帶迷你哥布林法師等是蟲妖。起手留妖精的呼朋引伴、對(duì)空射擊、荊棘之森炎精之森,先手留迷你哥布林法師,不留森林的反撲。對(duì)抗快妖解場為主,注意第四回合的妖精的旋律;對(duì)抗蟲妖以競速為主,熟練計(jì)算對(duì)方的斬殺,用守護(hù)隨從阻擋對(duì)手的斬殺,為自己的斬殺拖延時(shí)間。

皇室

大量快攻皇和少量中速皇,默認(rèn)快攻。留妖精的呼朋引伴、炎精之森、荊棘之森、對(duì)空射擊、森林的反撲,先手可留迷你哥布林法師遠(yuǎn)古精靈。對(duì)快攻皇以解場為主,不要吝嗇蟲子,當(dāng)成兩費(fèi)解場法術(shù)使用即可,控制住場面后用守護(hù)和回復(fù)即可勸退。對(duì)中速皇,較為劣勢的對(duì)局,需要前期控住場面后蹭血,如果拖到亞瑟出場后陷入解不動(dòng)場又無法斬殺的局面,往往會(huì)輸?shù)舯荣悺?

法師

大量隨從法,少量超越法,帶實(shí)驗(yàn)開始魔力積蓄等為超越法,帶巨眼觀察者等為隨從法,前期行為類似較難分辨。不留解場法術(shù),留隨從卡希望按費(fèi)打出施加壓力。對(duì)隨從法主要為競速思路,前期蹭到血的情況下伺機(jī)斬殺,但是也可通過解場獲勝,在對(duì)方無法做到一波場面壓死你的情況下,解光對(duì)方生物獲勝也是有機(jī)會(huì)的。對(duì)超越法為純競速對(duì)局,盡量使用最為激進(jìn)的打法,有必要可以留一個(gè)進(jìn)化點(diǎn)作為斬殺時(shí)的過墻手段,注意對(duì)空射擊在提前計(jì)算中并不能作為穩(wěn)定的回手使用。

默認(rèn)臉龍,對(duì)抗思路同快攻皇。

死靈(喚靈師)

默認(rèn)骸王送葬死。留妖精的呼朋引伴、炎精之森荊棘之森、對(duì)空射擊、森林的反撲、妖精大魔導(dǎo)士·莉拉,先手可留迷你哥布林法師,有妖精環(huán)時(shí)留遠(yuǎn)古精靈。面對(duì)骸王時(shí),如果已經(jīng)取得場面和血量優(yōu)勢,可以無視骸王進(jìn)行搶臉希望下回合蟲蟲斬殺取勝。如果并不能盡快斬殺,則盡力解場,CGS版本的骸王送葬并沒有太多的后勁,一般解完兩個(gè)左右的大生物后即進(jìn)入疲軟期,需要注意墓地防暴君斬殺。

吸血鬼(暗夜伯爵)

兩種形態(tài),快攻鬼或者復(fù)仇(反擊)鬼。帶斑比等蝙蝠組件的為快攻鬼,帶貝爾芬格等復(fù)仇組件的為復(fù)仇鬼。優(yōu)先留炎精之森,對(duì)空射擊森林的反撲,先手留妖精環(huán)和荊棘之森,有妖精環(huán)留遠(yuǎn)古精靈。對(duì)快攻鬼以解場為主;對(duì)復(fù)仇鬼需要伺機(jī)斬殺,十血在蟲蟲面前非常脆弱。

主教

遇見次數(shù)太少。其實(shí)如果遇到的話,多為疾走教。面對(duì)疾走教時(shí),她獸姬爆發(fā)回合的一波較大鋪場是我們最頭疼的時(shí)點(diǎn)。妖精大魔導(dǎo)士·莉拉在這個(gè)對(duì)局中作用很大,配合對(duì)空射擊甚至可以解掉對(duì)手的3個(gè)頻率。所以如果遇到主教可以考慮起手留一張莉拉。

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