類型:策略棋牌
大小:1900MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
影之詩(shī)快攻土法是游戲中的一個(gè)是法師當(dāng)中的一個(gè)非?旃(jié)奏的卡組,由于前期的控制能力足夠,所以玩家在前期可以很好的組織進(jìn)攻,嗨客小編教教快攻土法卡組的搭配吧!
牌組構(gòu)筑
我使用這套牌以205勝場(chǎng)直接升上A段,取得13連勝。在5月14日的營(yíng)地水友賽(32人)中,我使用這套牌取得冠軍。
土法的構(gòu)筑大同小異,最大的討論就是2費(fèi)帶圣弓天使·莉莉耶爾還是幻惑的奇術(shù)師;6費(fèi)帶變異的雷擊還是大召喚。
如果經(jīng)常爆土可以考慮多帶奇術(shù)師快速清土。精靈/中速死/貓鬼多可以考慮多帶莉莉耶爾,用來(lái)返場(chǎng)的時(shí)候多清一個(gè)1血隨從,或是配合符文魔貫炮解3血隨從。
隨從法/中速死/中立妖多可以多帶變異的雷擊;面對(duì)aoe能力不強(qiáng)的鋪場(chǎng)卡組(比如臉皇/中速皇)可以選擇多帶大召喚。
根據(jù)目前環(huán)境我的選擇是各帶兩張。
觀星望遠(yuǎn)鏡:大多數(shù)時(shí)候用來(lái)過牌,少數(shù)的時(shí)候用來(lái)提供土(判斷的方法是下一回合自己有沒有理想的牌可以用,比如4費(fèi)已經(jīng)有天輪巨像則不用過牌,另外作為土可以留給里維)。
圣弓天使·莉莉耶爾:這張牌是進(jìn)化回合用來(lái)返場(chǎng)的,比如對(duì)面場(chǎng)上一個(gè)2/2,一個(gè)2/1,莉莉耶爾可以進(jìn)化全解(而且很多的時(shí)候4費(fèi)莉莉耶爾+符文魔貫炮直接全解對(duì)面)。
幻惑的奇術(shù)師:這張牌僅僅是為了防止爆土的普通2/1隨從,所以該送掉的時(shí)候要送掉,防止吃掉用來(lái)打其他配合的土片。
夜月的魔法師:經(jīng)常后手下場(chǎng)直接給一個(gè)進(jìn)化,3費(fèi)對(duì)于很多職業(yè)可以穩(wěn)定搶6血,前期兩個(gè)夜月魔法師對(duì)面直接被搶死也是很常見的。
符文魔貫炮:不能忽略的是它還能打?qū)γ婺?點(diǎn)直傷。需要說(shuō)明的是這張牌被奧茲變?yōu)?費(fèi)后再進(jìn)化會(huì)再變成2費(fèi)。
奧茲國(guó)的大魔女:這張牌在你不死的情況下通常是越高費(fèi)用越好,牌越少用越好?梢哉f(shuō)一點(diǎn)也不比隔壁桃樂絲弱,牌打光了一張奧茲瞬間翻盤。不要只看到她減費(fèi)而忽略了她的過牌。
連鎖雷擊:配合斬殺的好手段,10費(fèi)6點(diǎn)斬殺,也可以用來(lái)解場(chǎng)。
變異的雷擊:一牌多用,斬殺+過對(duì)面守護(hù)的生物+變形對(duì)面有特效或者謝幕曲的隨從。
操作細(xì)節(jié)
土法是一套快攻卡組,所以除了少數(shù)對(duì)局外以外盡量多搶血。偉大的魔法師·里維是這套牌中最強(qiáng)的卡牌之一,面對(duì)中速鋪場(chǎng)卡組時(shí)有極強(qiáng)的壓制能力,可以單卡完成清場(chǎng)+蹭血的效果。而奧茲國(guó)的大魔女則可以在自己手牌傾瀉將盡時(shí),瞬間完成補(bǔ)牌的同時(shí),打出極高的法術(shù)爆發(fā)。而土法的特性,也是由這兩張牌來(lái)定義的。
一個(gè)小技巧。比如對(duì)面還有11血,場(chǎng)上4個(gè)生物,而你手上有一張變異的雷擊,你可以考慮變老鼠之后不要下隨從卡對(duì)面場(chǎng)面,這樣對(duì)面的著火的老鼠送不掉卡著位置下不去別的生物只能等死,這個(gè)套路可以靈活運(yùn)用。
另外說(shuō)一點(diǎn)小體會(huì),包括土法在內(nèi)的大多數(shù)快攻卡組在進(jìn)化的時(shí)候盡可能進(jìn)化大怪而不是保留數(shù)個(gè)小怪,除了對(duì)陣個(gè)別有強(qiáng)力單解的職業(yè),例如主教的神魔審判所和喚靈師的喚靈潛行者。
起手留牌
首先,大多數(shù)時(shí)候起手爆炸其實(shí)是因?yàn)榱襞铺澚。一般?lái)說(shuō),我們更追求前期可以按費(fèi)拍怪。所以前期的曲線格外重要。
舉個(gè)例子:
先手起手是連鎖雷擊+矮人煉金術(shù)師+夜月的魔法師,這一手我看很多主播會(huì)全換或者換3費(fèi)+5費(fèi)。然而,這里我選擇換連鎖雷擊,留另外兩張。
這局中,我第一回合來(lái)了魔女的大鍋爐,第二回合來(lái)了第二張夜月的魔法師,四費(fèi)兩個(gè)潛行下去,對(duì)手的血量就已經(jīng)見底了。
1. 留牌盡量保證供土=吃土。比如寂靜的實(shí)驗(yàn)室和天輪巨像同時(shí)在的時(shí)候都留,起手兩張實(shí)驗(yàn)室換一張,實(shí)驗(yàn)室+圣魔法教師·費(fèi)洛換掉費(fèi)洛等等。需要說(shuō)明的是,起手是魔女的大鍋爐+實(shí)驗(yàn)室一般是不換的,后面一張吃土的都沒有也太慘了吧。
2. 起手魔女的大鍋爐+觀星望遠(yuǎn)鏡都在可以全留,其他情況下一般不留望遠(yuǎn)鏡而去找實(shí)驗(yàn)室等等供土牌。起手留不留大鍋爐是有爭(zhēng)議的,我個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該留。
3. 由于大多數(shù)情況是土太多而不是不夠用,所以起手兩張高費(fèi)+夜月的魔法師可以考慮不換夜月的魔法師,由于1+2費(fèi)一共有9張供土,所以很多情況下可以打出combo。
我的理解是,不怕起手3張天輪巨像+夜月的魔法師(很少出現(xiàn)),而是怕3費(fèi)場(chǎng)上已經(jīng)被土占滿了(經(jīng)常出現(xiàn))。
下面看一個(gè)比賽中的例子(RAGE春季賽決賽第二局 土法vs中速死)
這里起手合理的做法是留下大鍋爐不要太貪,而下方選手選擇全換——
然后徹底爆炸,輸給了優(yōu)勢(shì)對(duì)局中速死。
對(duì)局詳解優(yōu)勢(shì)對(duì)局
隨從法 6.5:3.5開
標(biāo)準(zhǔn)贏法是前期蹭血+中期對(duì)面桃樂絲的時(shí)候準(zhǔn)時(shí)使用變異雷擊。
夜月的魔法師是前期搶血的神器,兩張夜月的魔法師+進(jìn)化可以搶出12血。
在手里有多張變異的雷擊的時(shí)候,不要下奧茲國(guó)的大魔女,對(duì)面很有可能再鋪一波,而你手里的變異的雷擊被棄掉就沒有翻盤的資本了。
由于隨從法會(huì)花式解場(chǎng),所以6費(fèi)以后大多數(shù)時(shí)候直傷>場(chǎng)面,大召喚鋪一波對(duì)面很可能解光。
中速死 6.5:3.5開
暗夜千金·賽蕾絲必須死,一定要第一時(shí)間解掉。
4費(fèi)的時(shí)候?qū)γ婧芸赡軠?zhǔn)時(shí)下喚靈潛行者,所以如果3費(fèi)下夜月魔法師的話要解一下對(duì)面場(chǎng)上小怪,如果對(duì)面用小怪換掉你潛行的夜月的魔法師就太虧了。另外,進(jìn)化盡可能分散投資,以防破魂少女。
7費(fèi)對(duì)面有魔將軍,所以6-7費(fèi)你要考慮用里維清掉對(duì)方的場(chǎng)面。而且,我們要知道魔將軍需要8點(diǎn)墓場(chǎng)才能招兩個(gè)突進(jìn)4/2,墓不夠的話只能給其他隨從加2攻。
變異的雷擊最好變對(duì)面骨公子鋪場(chǎng)那一波,或者是下骸骨王子那一波,不要嘗試解有大量謝幕曲隨從的場(chǎng)面。
防對(duì)面10費(fèi)冥守族長(zhǎng)‧艾夏的10血斬殺。
臉皇、中速皇 7:3開
小區(qū)保安沒有aoe,所以你可以各種鋪場(chǎng)各種貪怪,有的時(shí)候可以直接鋪死對(duì)面
6費(fèi)之前盡量給里維留土,由于皇室小怪很多,里維五殺不是夢(mèng)。
黑暗劍士·梅莉莎不會(huì)被選中,所以天輪巨像和符文魔貫炮沒法處理。
防9費(fèi)雷維翁劍士·阿爾貝爾的10血斬殺。
中立妖 6:4開
美女與野獸看到對(duì)面出就是一個(gè)變異雷擊,特別賺。
注意防精靈的雙擊,所以不要留兩個(gè)中等大小的怪,而且通過精靈的雙擊的傷害可以猜到對(duì)面有什么牌。
可以造一個(gè)大的隨從,精靈不是特別好解。
7費(fèi)以后就盡量轉(zhuǎn)向直傷了,因?yàn)榭仗祗w系很容易解光你的場(chǎng)。
造物仇 7.5:2.5開
打臉就贏了
因?yàn)樵煳锍鹗墙鈭?chǎng)+返場(chǎng)卡組,所以沒有太多直傷能力,而土法的里維往往能一次性清很多隨從,所以就打臉就可以輕松壓低對(duì)面血線。
貓鬼 3.5:6.5開
適當(dāng)解場(chǎng),因?yàn)橥练ㄋ俣葲]有貓鬼快,搶是搶不死對(duì)面的。
前期別給對(duì)面留太多中立隨從,進(jìn)化回合一個(gè)歌劇姬+1/+1對(duì)面場(chǎng)面就沒辦法處理了。
貓鬼直傷很多,要記住的就是利爪的一擊和6費(fèi)打0-4的幻影貓。但貓鬼卡組沒有解牌,因此進(jìn)化點(diǎn)用完之后對(duì)面往往無(wú)法解決你的奧茲,利用這點(diǎn)可以貪一手。
速妖 3.5:6.5開
里維爸爸救我!
對(duì)面下荊棘之森,有很多妖精的時(shí)候不要嘗試解場(chǎng),打?qū)γ婺槻攀钦_的選擇。
速妖5費(fèi)有一張小葉人,buff起來(lái)無(wú)視所有能力造成的傷害,可以面議天輪巨像、符文魔貫炮和里維的傷害,但是吃變形。
前期小便宜能占就占,因?yàn)?a>妖精的旋律buff起來(lái)場(chǎng)攻太高了容易中期直接把土法打死,里維來(lái)了就可以一波返場(chǎng)了。
無(wú)謀龍 3:7開
變異雷擊可以解決對(duì)方大型隨從的威脅,例如巴哈姆特、伊斯拉菲爾。
盡量搶血,不解水龍神巫女以外的中小型隨從,雖然對(duì)面各種奶,但是我們要打的更快。
龍的aoe是6費(fèi)單體打5,其他所有隨從打2,所以大召喚的時(shí)候不要留太多2血隨從。
50%
我支持
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我反對(duì)
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嗨客手機(jī)站卡牌手機(jī)游戲?qū)^(qū):卡牌游戲顧名思義就是將人物及角色或者道具呈現(xiàn)在卡牌身上,以卡牌的形式來(lái)進(jìn)行作戰(zhàn)哦,卡牌游戲最快樂的一點(diǎn)就是擁有隨機(jī)性,因?yàn)椴恢揽ㄅ?..