紙蓮是游戲中的一個比較有趣的休閑益智游戲,這款游戲最大的特點(diǎn)就是可以通過折紙去找到通關(guān)的方式,嗨客小編教教玩家如何通關(guān)這個游戲吧!
團(tuán)隊(duì)在“開發(fā)進(jìn)度管理”這塊做得比較自由,基本靠自覺,所以偶爾我也會摸魚。但是很多時候我也會努力想如何完善游戲,例如游戲的水波紋效果就是那段時間學(xué)習(xí)一些知識后的實(shí)踐,收集玩法也是在工作完成之余有時間的情況下想出來的。
在項(xiàng)目啟動階段階段,由海健所主導(dǎo)的美術(shù)工作會因?yàn)榱、美術(shù)風(fēng)格和技術(shù)實(shí)現(xiàn)三個問題,無法太大把握能正確預(yù)估自己的工作量和需求完成時間,導(dǎo)致在開發(fā)中相對拖了進(jìn)度。當(dāng)我們出現(xiàn)意見不合的時候,首要會權(quán)衡美術(shù)的是否能實(shí)現(xiàn)需求。當(dāng)然,海健這邊也是會盡可能把需求做的更好,所以大家朝著把游戲做得有趣好玩去的,意見就基本能達(dá)成一致。
創(chuàng)作動機(jī):獨(dú)立游戲嘗試
《碧蓮》并不是我們?nèi)献鞯牡谝豢睿瑓s是我們磨合得最久的一款,前前后后開了無數(shù)的會議,推翻了無數(shù)個想法,改了無數(shù)版本。真的是一個有趣而又悲傷的經(jīng)歷。
海健在創(chuàng)作之處,以美術(shù)為主導(dǎo),做一些獨(dú)特一點(diǎn)的游戲來探索未知的風(fēng)格。參考了一些已經(jīng)在市面上比較成功的獨(dú)立游戲的美術(shù)風(fēng)格,比如《紙境》的美術(shù)氛圍。嚴(yán)格來說《碧蓮》是團(tuán)隊(duì)的第一批嘗試獨(dú)立游戲領(lǐng)域的一款小游戲。
靜靜親手折紙,為游戲取材。
繼續(xù)取材,在柔光燈箱中多角度拍攝我們的手工折紙作品、
一位折紙冠軍為我們折的參考作品。
靜靜說,不會折紙的攝影師不是一位好的策劃? !
游戲機(jī)制:燒腦消除+解鎖古詩詞
當(dāng)初《KAMI2》很火,我和幾個同事都覺得很有趣。便想著結(jié)合之前做過的消除玩法,做一款燒腦的游戲,我還記得那天下午幾個人在會議室里不斷地討論,包括游戲邏輯,還有地圖編輯器的實(shí)現(xiàn)等等,在那次會議之后游戲玩法就已經(jīng)基本成型了。根據(jù)《KAMI2》的游戲體驗(yàn),我們在《碧蓮》中加入改良版的提示和后退功能,后期還加入結(jié)合游戲故事的收集玩法——紙船和詩句,所以就有了這一切。但是我們并不想把消除玩法和收集解鎖古詩詞綁在一起,所以你可以發(fā)現(xiàn),紙船的收集與否,并不妨礙你玩游戲。
靜靜個人很喜歡《碧蓮》承前啟后的玩法,前一步的操作會影響到后幾步的操作。很考驗(yàn)玩家在卡關(guān)時能否迅速轉(zhuǎn)換自己的思維,走出死胡同。她覺得這對訓(xùn)練玩家的空間想象和思維能力有很大的幫助。至于解鎖古詩,或許是因?yàn)殪o靜她那顆浪漫的心在作祟,偶然看到了李清照的那首詩,感覺放進(jìn)游戲里,會讓玩家比較容易代入游戲,給他們一種“荷塘上的詩情畫意”的感覺。
《碧蓮》一共有3章60關(guān),每一章20關(guān),游戲的可玩性是在于解密和燒腦,每一關(guān)的邏輯都不太一樣,關(guān)卡也是按照難度遞增的。很多關(guān)卡畫完之后又改過很多次,不只是關(guān)卡,地圖編輯器都改過好幾次。章節(jié)名字很有趣,“萌動-浮葉-盛花”,其實(shí)是一朵荷花從萌芽到長大的生長周期的表述 ~
美術(shù)制作:從“夜店風(fēng)”到“中國風(fēng)”的演變
海健在項(xiàng)目開始的時候,美術(shù)風(fēng)格面臨兩個選項(xiàng)的,第一版做的效果是霓虹燈“夜店風(fēng)”的視覺效果,場景整體是暗的,然后消除的元件是霓虹燈的顏色加個發(fā)光的效果,整體看起來像比較迷幻的那種。第二版的風(fēng)格一開始是以折紙為亮點(diǎn),走中國風(fēng)的路線,期間經(jīng)過多次嘗試,包括消除元件的顏色,形狀,動畫效果等等,反反復(fù)復(fù)做了多個版本以及各方面修改,甚至實(shí)拍了手工折紙作品再后期處理到游戲畫面中。
從“夜店風(fēng)”→“中國風(fēng)”演變
后來海健發(fā)現(xiàn)折紙風(fēng)格按他個人能力來說會比較難弄而且效果不太理想,游戲最后的動畫效果工作量也會比較大,就決定簡化這個想法,以紙質(zhì)為材質(zhì)來給畫面加一些內(nèi)容。同時,也想和市場上傳統(tǒng)的中國風(fēng)元素有點(diǎn)區(qū)別,所以就加了一些晶格化的現(xiàn)代元素到整體的美術(shù)中,晶格化的面與面之間明顯的邊邊剛好有點(diǎn)像折紙留下的折痕,也算是融合的比較自然啦,最后再以這個為方向圍繞著荷花來統(tǒng)一游戲的界面。
到整體的風(fēng)格做的差不多的時候,我們利用古詩詞結(jié)合簡單的動畫到游戲的章節(jié)中,來豐富游戲內(nèi)容,增加游戲與玩家們的互動。直到現(xiàn)在,游戲中需要優(yōu)化的地方還有很多,而我們也希望接受更多玩家們的寶貴意見,能帶給大家更棒的游戲體驗(yàn)是我們的目標(biāo)。
音樂制作,沉浸詩詞中的愛情故事
機(jī)緣巧合下,我們認(rèn)識了一位游戲的音樂創(chuàng)作者“一罐鹽”,有幸邀請到他來為我們游戲的整個劇情故事制作音樂。整個游戲的背景故事其實(shí)是一種起承轉(zhuǎn)合的過程,我們希望玩家在游戲過程中能沉浸在詩詞中的愛情故事里,又不斷解開那個荷塘里面的解密。很期待大家知道這個故事的結(jié)果的反應(yīng),哈哈。
游戲付費(fèi),免費(fèi)降低門檻吸引更多用戶
很多用戶第一眼看到《碧蓮》商店頁面,可能就會覺得這只是一個消消樂游戲。如果做成付費(fèi)恐怕會錯失很多用戶,所以我們的營收主要來自激勵視頻廣告還有游戲內(nèi)購。除了收入,游戲體驗(yàn)也是我們考慮的一個很重要的點(diǎn),提示功能在游戲里面是最重要的輔助功能,做成內(nèi)購最適合,但如果全部做成內(nèi)購,我覺得不想花錢的玩家玩起來很痛苦?紤]到免費(fèi)玩家的感受,回退功能是可以通過激勵視頻廣告獲取的。
難忘的事,忐忑不安的蘋果推薦經(jīng)歷
《碧蓮》第一行代碼是從2017年4月17號敲下的,可以說開發(fā)了10個月吧。游戲邏輯基本都會先在電腦上面直接測試,然后內(nèi)購等需要手機(jī)的功能才會打包到手機(jī)上測試。我是程序,所以我會先全部測試一遍,我沒問題之后再交給策劃測一測。
要說難忘的話我覺得就是App Store推薦。當(dāng)時蘋果來了郵件說可能會被推薦,大年初一剛好就是周五,如果有推薦就是在周五更新。為此大年三十晚上我輾轉(zhuǎn)反側(cè)難以入眠,然而第二天App Store居然沒更新游戲首頁,我以為沒戲了……不過幸好在第二個周五就推薦了,過了幾天后又給了Banner推薦,挺驚喜的。開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的話我覺得如果要在App Store上面提審的話,最好預(yù)留15天的時間,并且每一個提審的版本都要認(rèn)真測試。我們年前提審的版本過完年回來還沒過審,導(dǎo)致事實(shí)上被推薦的版本并不是我心里的正式版。
紙蓮游戲攻略大全
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第1關(guān)
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第2關(guān)
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第3關(guān)
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第4關(guān)
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第5關(guān)
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第6關(guān)
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第7關(guān)
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第8關(guān)
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第9關(guān)
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第10關(guān)
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第11關(guān)
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第12關(guān)
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第13關(guān)
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第14關(guān)
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第15關(guān)
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第16關(guān)
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第17關(guān)
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第18關(guān)
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第19關(guān)
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第20關(guān)
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第21關(guān)
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第22關(guān)
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第23關(guān)
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第24關(guān)
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第25關(guān)
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第26關(guān)
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第27關(guān)
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第28關(guān)
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第29關(guān)
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第30關(guān)
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第31關(guān)
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第32關(guān)
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第33關(guān)
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第34關(guān)
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第35關(guān)
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第36關(guān)
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第37關(guān)
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第38關(guān)
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第39關(guān)
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第40關(guān)
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第41關(guān)
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第42關(guān)
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第43關(guān)
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第44關(guān)
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第45關(guān)
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第46關(guān)
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第47關(guān)
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第48關(guān)
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第49關(guān)
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第50關(guān)
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第51關(guān)
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第52關(guān)
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第53關(guān)
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第54關(guān)
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第55關(guān)
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第56關(guān)
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第57關(guān)
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第58關(guān)
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第59關(guān)
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第60關(guān)
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