類型:策略棋牌
大。1900MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
影之詩這個(gè)游戲中的卡組價(jià)格是有高有低的,并且卡組不是越貴越好,有一些便宜的卡牌組合出來的卡組只要效果搭配得當(dāng)也是很不錯(cuò)的,嗨客小編今天就推薦幾個(gè)便宜又強(qiáng)的卡組吧!
我使用這套牌在M段36戰(zhàn)28勝,總勝率77%。兩次取得九連勝。
接下來,讓我們來用和每日影之詩不同的指標(biāo)來評(píng)判一下這套牌~
單卡抉擇難度:5
從WLD的冥府妖開始,這喪心病狂的低費(fèi)曲線就已經(jīng)是一件不奇怪的事情了。
大量的低費(fèi)曲線往往會(huì)讓我們從1費(fèi)開始就面臨諸多抉擇。是出哥布林?還是出水之妖精?還是新綠的加護(hù)?還是不出過?
而共計(jì)11張的回手組件,則對(duì)我們判斷回手的時(shí)機(jī)做出了巨大考驗(yàn)。是回新綠的加護(hù)過牌?還是回收荊棘之森?還是回精靈少女·莉莎進(jìn)一步保護(hù)場(chǎng)面?還是回收妖精之花積攢OTK組件?
DBN中加入的命運(yùn)抉擇機(jī)制,為我們提供了更多的選擇空間。純愛妖精·寶拉是打回手,打1,還是直接裸出?
更不要說不同單卡之間的組合抉擇了。
這里回花后再新命,可以把手牌拉滿,增加新命過到蟲的概率
計(jì)劃抉擇難度:5
前文我們提到,冥府妖的計(jì)劃抉擇難度在影之詩中是最高的。對(duì)于這套牌來說,我們完全需要根據(jù)自己的手牌構(gòu)成來決定我們的打法。如果我們起手哥布林、水之妖精、妖精的旋律都在手,這局無疑是走快妖路線。
除此之外,我們還需要根據(jù)對(duì)手的形態(tài)來調(diào)整我們的游戲計(jì)劃。比如發(fā)現(xiàn)對(duì)手是中速皇,我們就應(yīng)該果斷放棄我們的蟲妖計(jì)劃,改投冥府路線。
這里怎么打?
預(yù)讀卡組難度:5
事到如今,嶄新的命運(yùn)已經(jīng)是影之詩中單位費(fèi)用過牌效率最高的方式之一。我們往往可以通過新命的大量過牌,來從卡組中找到我們需要的牌。例如找到對(duì)空射擊來解對(duì)手的物免法露特,抑或是找到破魔蟲來完成這局的斬殺。
而對(duì)于冥府妖路線而言,有時(shí)則需要賭新命過新命,或者新命+旋律+新命這種堆墓方式,來通過冥府挽回局面。有時(shí)則需要把手上的冥府之路丟掉來賭卡組中剩下的最后一張新命。
又有時(shí),卡組中有諸多卡片可以讓我們勝利。比如抽到任意回手或蟲我們都贏了。這個(gè)時(shí)候我們要敢于用新命去賭這些牌。
不如說預(yù)讀卡組,是玩冥府妖的基礎(chǔ)課程之一。冥府妖也是真正意義上可以做到“打牌庫中的牌”的卡組之一。
數(shù)學(xué)計(jì)算難度:5
玩過回手蚱蜢蟲妖的同學(xué)一定知道,有時(shí)可以通過地城妖精和純愛妖精·波拉的回手,配合妖精之花拿到的妖精螢火和破魔蟲打出各式各樣的高額斬殺。這套卡組同樣可以達(dá)到類似的變態(tài)斬殺。
除了蟲妖的計(jì)算部分之外,冥府路線的墓場(chǎng)計(jì)算也同樣重要。最難的是把兩者結(jié)合到一起,如何在達(dá)到30墓的情況下,利用場(chǎng)上已有的冥府配合手中的蟲完成斬殺。則是最難的部分了。
這回合我們有機(jī)會(huì)斬殺對(duì)手嗎?
嘛,說的這么難,其實(shí)也就是隨便玩?zhèn)梗開心一下。其實(shí)這套牌大多數(shù)時(shí)候只靠莉薩和旋律就直接把對(duì)手壓死了。之后的抉擇再難,對(duì)手也要能堅(jiān)持到這個(gè)回合才行。
具體的操作指南都偷偷藏在了上面的評(píng)分部分。鑒于文章篇幅有限,這套牌的應(yīng)對(duì)面也確實(shí)過廣。這里說的太啰嗦反而會(huì)降低觀感,不如讓聰明的你來自行鉆研吧~
結(jié)語
最早入坑影之詩時(shí),我確實(shí)是被華麗的進(jìn)化場(chǎng)景和可愛的卡面所吸引。但進(jìn)入其中才發(fā)現(xiàn)了冥府等高難度卡組的美妙。用一句朋友圈雞湯味的話來說就是——
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
嗨客手機(jī)站卡牌手機(jī)游戲?qū)^(qū):卡牌游戲顧名思義就是將人物及角色或者道具呈現(xiàn)在卡牌身上,以卡牌的形式來進(jìn)行作戰(zhàn)哦,卡牌游戲最快樂的一點(diǎn)就是擁有隨機(jī)性,因?yàn)椴恢揽ㄅ?..