類型:策略棋牌
大。1900MB
評分:10
平臺:
影之詩中立卡組是利用中立卡牌組建的一個卡組,這個卡組最大的特點就是可以搭配任何種族,也是新手最喜歡使用的卡組,嗨客小編教教大家如何使用中立卡組吧!
2. 套牌一覽:
(1) 中立鬼(需求虹卡:無)
可以說是最適合萌新的套牌,真正意義上的按費拍怪,哪里亮了點哪里,相關(guān)鏈接營地這篇文章已經(jīng)詳細(xì)介紹。
難度系數(shù):1.5
鍛煉能力:基本的套牌運作能力,"先鋪場后直傷",遵循先站場后直傷的順序打出最大傷害。
套牌思路:前中級站場打傷害,后期利用幻影貓等暗夜伯爵自身的職業(yè)卡直傷斬殺。
套牌優(yōu)點:思路簡單,上手容易,不容易斷牌
套牌缺點:依賴先手,依賴場面,解場能力弱(雖然不容易斷牌,但是沒有進(jìn)化點之后解場能力堪憂)
克制關(guān)系:克制缺乏恢復(fù)手段的慢速套牌,克制中期解場能力弱難以處理均衡的大梟的套牌,比如主教。
起手留牌:留低費隨從,優(yōu)先保證順利展開
(2) 快妖(需求虹卡:昆蟲王)
難度系數(shù):3
鍛煉能力:鋪場能力,前期鋪場和解場的抉擇,由鋪場解場向搶血的轉(zhuǎn)變,卡牌“分工”的概念
套牌思路: 利用精靈前期的強(qiáng)力牌(荊棘之森和對空射擊)進(jìn)行橫向展開,利用妖精的旋律、小葉人擴(kuò)大場面,最后用虹靈巨蜥和妖精使役者斬殺。大體是這個思路,但是因為精靈的牌大多費用較輕,所以實戰(zhàn)中會有較多抉擇——但是打多了就會發(fā)現(xiàn)定式:比如先手2費荊棘3費對空,再比如己方場面是1/1,對面2/2,自己手里有妖精語森林使者和荊棘之森,這種情況一般都會打妖精語森林使者,但是手里有對空的話就要多考慮一下了。此外,因為斬殺都是固定數(shù)值,所以快妖其實不是難以掌握的套牌。有信心的新人們完全可以選擇跳過中立鬼,從快妖起步。
和中立鬼、快皇單純的堆砌隨從身材相比,快妖的卡牌功能更豐富,使用更靈活,比如荊棘之森和對空射擊都是在特定情景下有奇效的牌,本身也需要一定的配合,這有助于幫助新人們建立各司其職,分工合作的意識。
昆蟲王沒有的話可以用森林的反撲或是其他2費隨從替代,強(qiáng)度影響不大。
套牌優(yōu)點:展開迅速,解場強(qiáng)力,和快龍同為快攻內(nèi)戰(zhàn)之王
套牌缺點:上手難度較高,需要一定量的練習(xí),中后期容易抽不到傷害而痛失好局
克制關(guān)系:克制快龍之外的快攻,懼怕?lián)碛懈哐渴刈o(hù)隨從的對手
起手留牌:留1費隨從(先手不要留超過1張),留旋律,有1費隨從的情況下留荊棘,有荊棘且無1費隨從的情況下留對空射擊。
(3) 快龍(需求虹卡:阿吉‧塔哈卡)
沒有阿吉‧塔哈卡可以用快樂小豬、圣弓天使·莉莉耶爾等代替,套牌強(qiáng)度幾乎不受影響。
難度系數(shù):3.5
鍛煉能力: 對局勢的判斷和規(guī)劃,臨場抉擇(控場、打臉、跳費的取舍),傷害的估算
套牌思路: 雖然名為快龍,但是這套牌更偏向中速,前期鋪場控場,中后期搶血,最后用駿鷹獸騎手、鳳凰騎手·愛娜、翼龍騎士·葉花等斬殺。因為駿鷹和鳳凰都依賴場面,所以又有組合技的味道。雖然疾走直傷充足,但是一回合基本只能打一個疾走大怪,也使得對回合數(shù)的估計非常重要。此外,快龍喜歡打?qū)︿伝尩木侄皇且粌蓚隨從在對搶的局,因此如何逼迫對手鋪場也是重要的一點。
作為過牌最多的搶血套牌,快龍每回合都在面臨抉擇,與快妖的抉擇往往有唯一解不同(比如如何處理對手場面,如何在幾個回合內(nèi)斬殺對手),快龍的抉擇更為模糊難測,缺乏明確的即時反饋機(jī)制。 其他快攻可是沒有“抽牌”這個選項的,比如要不要抽牌去賭特定牌(巨鐮龍騎士、鳳凰騎手·愛娜),在對面血量尚且安全,幾個回合內(nèi)難以 斬殺的情況下要不要進(jìn)化疾走隨從搶臉等等。
作為一套可快可慢的套牌,快龍除非天胡,否則每局的抉擇很多,缺乏統(tǒng)一的范式,因此對未來幾個回合的規(guī)劃尤為重要——應(yīng)該如何打出自己的節(jié)奏同時壓制對手的節(jié)奏?這個就一言難盡了,可能只 有通過大量練習(xí)來明確了。
這里說一個小技巧,可以計算自己打完手里的牌要多少費用(比如育龍者·瑪?shù)龠_(dá)需要4費,而龍人召喚師則需要2+龍隨從的平均費用,這套牌里是4.72),大概能抽到些什么牌,從而明確自己要在何時結(jié)束對局。
套牌優(yōu)點:過牌足,解場能力強(qiáng),疾走直傷充足
套牌缺點:比快妖更難掌握,抉擇多,發(fā)力相對較晚,懼怕解場手段充足的對手
克制關(guān)系:克制鋪場套牌,克制快攻,懼怕中立妖等奶和墻多的套牌,小劣節(jié)奏法
起手留牌:留1費牌(先手只留1個1費),先手有1費或者2費的情況下可以留純真的歌唱者
(4) 快土法(需求虹卡:奧茲國的大魔女)
難度系數(shù):3
鍛煉能力: 牌位規(guī)劃(卡土、爆土),傷害規(guī)劃,對雙方血量的權(quán)衡,對回合數(shù)的預(yù)判
套牌思路: 前期搶血,中后期控場同時給予對手直傷。為什么我要把快土法放在最后呢,因為這套搶血套牌和之前介紹的其他搶血套的思路都不太一樣,這是一套有控場能力,用直傷打傷害的套牌,同時 因為變異雷擊的賣血比例是2:1,所以要注意自己的血量。與快鬼的爆發(fā)性直傷不同,快土法的直傷充足且持續(xù)性強(qiáng),但是單回合傷害有限。因為列維和變異雷擊的強(qiáng)大解場能力,同時不懼怕對手的守護(hù)隨從,所以快土法在面對中速皇等克制快攻的鋪場中速套牌時也毫不遜色。
套牌優(yōu)點:對抗無奶、專注鋪場的對手優(yōu)勢
套牌缺點:極度懼怕恢復(fù)能力強(qiáng)的對手
克制關(guān)系:極度克制造物仇、中速死,克制節(jié)奏法,與快攻五五開(看誰先手),被白狼妖、跳費龍嚴(yán)重克制
起手留牌:找配合留牌,幻惑的奇術(shù)師和魔女的大鍋爐、圣魔法教師·費洛以期留,觀星望遠(yuǎn)鏡可以和魔女的大鍋爐一起留,后手土片充足也可以留望遠(yuǎn)鏡。矮人煉金術(shù)師在沒有幻惑的奇術(shù)師或者有奇術(shù)師沒費洛的時候留,3費以上的牌一般不留,但是后手的符文魔貫炮可留。
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