類型:策略棋牌
大小:1900MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
影之詩(shī)鋪場(chǎng)妖是游戲中的一個(gè)高級(jí)卡組,這個(gè)卡組是為了讓玩家更快速的進(jìn)行組織進(jìn)攻的套牌,嗨客小編教教玩家鋪場(chǎng)妖的卡組搭配吧!
鋪場(chǎng)套牌
黑云壓城城欲摧,甲光向日金鱗開——唐·李賀《雁門太守行》
愿心幾度,應(yīng)許之地
鋪場(chǎng)套牌以中速為主要成員,兼有慢速套牌,而沒有快速鋪場(chǎng)套牌——因?yàn)橛爸?shī)卡牌設(shè)計(jì)上就確定了前期快速鋪場(chǎng)的代價(jià)必然是后期虧牌,因此有資本快速鋪場(chǎng)往往都是追求快速取勝的搶血套牌。而傳統(tǒng)意義上的鋪場(chǎng)套牌都是在中期才開始鋪場(chǎng)的。
鋪場(chǎng)套牌的思路相當(dāng)清晰:前中期控制場(chǎng)面,用關(guān)鍵隨從鋪場(chǎng),之后利用鋪場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)牌賺取價(jià)值,伺機(jī)終結(jié)對(duì)手。
這個(gè)關(guān)鍵隨從在中速死里是頭骨戒指、骸骨王子,而在中速皇里則是騎士王·亞瑟,在節(jié)奏法中則是各種共鳴隨從。
獎(jiǎng)勵(lì)牌在中速死里是骨之貴公子、魔將·赫克托,在中速皇里是沉默的炎將·瑪爾斯,節(jié)奏法則沒有。
場(chǎng)面爭(zhēng)奪是鋪場(chǎng)套牌的核心,因?yàn)殇亪?chǎng)套牌的返場(chǎng)能力和直傷能力往往不強(qiáng),所以場(chǎng)面便是一定要護(hù)住的點(diǎn)了。尤其是在缺乏斬殺的鋪場(chǎng)套牌的內(nèi)戰(zhàn)中,血量沒有那么重要。
正因如此,鋪場(chǎng)套牌的難度相對(duì)較低,思路也大體相同,但也有特例——節(jié)奏法和造物仇。
1. 鋪場(chǎng)套牌之間的區(qū)別
實(shí)際上,鋪場(chǎng)套牌作為CGS的主流套牌,是可以進(jìn)一步細(xì)分的。
(1) 傳統(tǒng)鋪場(chǎng)套牌:中速死、中速皇
最為經(jīng)典的鋪場(chǎng)套牌,按部就班地執(zhí)行自己的計(jì)劃,鋪場(chǎng)——獲取鋪場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)——蹭血并斬殺。
(2) 爆發(fā)型鋪場(chǎng)套牌:節(jié)奏法、中立教、中立言靈法
經(jīng)過一定的準(zhǔn)備能夠突然鋪出很大場(chǎng)面的套牌,其中節(jié)奏法的鋪場(chǎng)時(shí)間由牌序決定,中立教的鋪場(chǎng)時(shí)間則可以自己規(guī)劃,而中立言靈法則穩(wěn)定在第9回合之后(也可能等詩(shī)人一起鋪一波)。
(3) 解場(chǎng)特化型鋪場(chǎng)套牌:本家龍、造物仇
特化了解場(chǎng)能力的鋪場(chǎng)套牌,本家龍擁有很多aoe,而造物仇則有著源源不斷的造物。
(4) 組件獨(dú)立的鋪場(chǎng)套牌:中立妖
雖然我將它分類為中速鋪場(chǎng)套牌,但是中立妖的隨從之間往往互相獨(dú)立,實(shí)戰(zhàn)中場(chǎng)上往往不會(huì)超過3個(gè) 隨從,也沒有鋪場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制(愈音奏者·亨莉雅妲勉強(qiáng)可算)。其實(shí)更類似于單卡站場(chǎng)的套牌。
2. 套牌一覽:
(1) 中速死(需求虹卡:魔將·赫克托,冥守族長(zhǎng)‧艾夏)
難度系數(shù):2.5
鍛煉能力:控場(chǎng)能力,對(duì)自己賣血的規(guī)劃
套牌思路:前期利用各種小隨從和解牌與對(duì)手周旋,在頭骨戒指一波一般能搶到場(chǎng)面,此后因?yàn)樘着迫狈貜?fù)能力和守護(hù)隨從,所以應(yīng)當(dāng)盡快將對(duì)手逼入魔將軍斬殺線。面對(duì)解場(chǎng)強(qiáng)力的對(duì)手(比如無謀龍)可以利用骨公子穩(wěn)住場(chǎng)面,之后用魔將軍或者艾夏斬殺。面對(duì)快攻,自己又為后手則往往不需要4 費(fèi)準(zhǔn)時(shí)使用骨公子。
套牌優(yōu)點(diǎn):場(chǎng)面穩(wěn)固,賴場(chǎng)能力強(qiáng),有場(chǎng)面的情況下斬殺高,且10費(fèi)之后有空?qǐng)鰯貧⒛芰Α?
套牌缺點(diǎn):缺乏守護(hù)和恢復(fù)能力,護(hù)臉和對(duì)抗直傷的能力差。
克制關(guān)系:克制節(jié)奏法,跳費(fèi)龍,對(duì)抗快攻小優(yōu),除快土法、造物仇和中速教之外無劣勢(shì)對(duì)局(而這三者在國(guó)服都不常見)
起手留牌:留1、2費(fèi)牌(蹣跚的活尸如果對(duì)手是快攻且自己沒有惡魔獵食者,則不留),先手可留純真的歌唱者,對(duì)快攻留傀儡派對(duì),曲線順暢則可留骨公子。
(2) 節(jié)奏法(需求虹卡:次元魔女·桃樂絲)
難度系數(shù):3
鍛煉能力:對(duì)共鳴的規(guī)劃,對(duì)大隨從解場(chǎng)還是打臉的抉擇
套牌思路:前期利用法術(shù)和隨從來給自己的共鳴隨從減費(fèi),之后用大量廉價(jià)的共鳴隨從進(jìn)行鋪場(chǎng),還能通過桃樂絲補(bǔ)牌。最后用無法處理的場(chǎng)面淹沒對(duì)手。
套牌優(yōu)點(diǎn):對(duì)幾乎所有套牌都能一戰(zhàn),上限極高
套牌缺點(diǎn):依賴桃樂絲,發(fā)揮不太穩(wěn)定
克制關(guān)系:克制白狼妖等解場(chǎng)能力有限的套牌,被本家龍和先手的快攻克制
起手留牌:留多蘿茜,有多蘿茜則留共鳴法術(shù),先手無多蘿茜留精神統(tǒng)一。其他情況留一個(gè)2費(fèi)法術(shù),其余全換。
(3) 造物仇(需求虹卡:機(jī)械降神)
難度系數(shù):4.5
鍛煉能力:對(duì)套牌的運(yùn)營(yíng)能力,思考的速度,直覺的準(zhǔn)確度
套牌思路:前期將造物洗入牌庫(kù),降神之后開始逐步回收造物,之后伺機(jī)用100分或者絢爛斬殺。因?yàn)橐蟾庞涀∨茙?kù)中的造物構(gòu)成,計(jì)算/估測(cè)抽到某特定造物的概率;同時(shí)后期一回合往往要進(jìn)行十幾次操作,所以對(duì)記憶力和思考的速度要求較高。同時(shí)也要有一定的規(guī)劃能力,避免牌庫(kù)打空之后對(duì)手還沒死。和一般的套牌需要考慮如何解場(chǎng),而不需要太多地顧及牌庫(kù)情況相反,復(fù)仇者在解場(chǎng)上反而不需要考慮那么多,因?yàn)閺?qiáng)力的造物在加速裝置的配合下幾乎能做到所過之處寸草不生。
套牌優(yōu)點(diǎn):成功運(yùn)作之后擁有幾乎無限的資源,解場(chǎng)能力強(qiáng)且解牌高效,是鋪場(chǎng)套牌的噩夢(mèng)
套牌缺點(diǎn):依賴機(jī)械降神,缺乏恢復(fù)能力,對(duì)思考速度要求高
克制關(guān)系:極度克制中速死、中速皇,優(yōu)開節(jié)奏法,被快土法、快妖嚴(yán)重克制
起手留牌:留2費(fèi)隨從,留創(chuàng)造術(shù),對(duì)慢速套牌、中速死留機(jī)械降神
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嗨客手機(jī)站卡牌手機(jī)游戲?qū)^(qū):卡牌游戲顧名思義就是將人物及角色或者道具呈現(xiàn)在卡牌身上,以卡牌的形式來進(jìn)行作戰(zhàn)哦,卡牌游戲最快樂的一點(diǎn)就是擁有隨機(jī)性,因?yàn)椴恢揽ㄅ?..