類型:策略棋牌
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評分:10
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爐石傳說防戰(zhàn)退環(huán)境前最后的榮耀, 隨著圖哈特退環(huán)境,防戰(zhàn)也走向了末路,在剩余幾天時間里,我們就抓緊時間,一睹它最后的風采吧 :
卡組圖鑒
首先是卡組,防戰(zhàn)最大的意義就在于防,解場就是關鍵,盾牌猛擊、魚死網(wǎng)破、復仇打擊、斬殺、怒襲、暴虐食尸鬼、絕命亂斗,一共帶了11張解場牌,在絕大多數(shù)情況下,已經(jīng)能夠很好的解決對面場面優(yōu)勢的問題(青玉德除外);武器一共帶了熾炎戰(zhàn)斧、奧金斧、血吼5張武器,這5張武器也約等于是作為一個解牌純在,從上面這幾張牌看得出來,這套牌以解場為主,解掉對面所有的場面,那么我們就能夠比較好的來打擊對面輸出能力了;既然解場,那么我們也要考慮戰(zhàn)場,臟鼠、血蹄勇士、獸人鑄甲師、希爾瓦娜斯這6張則是作為一個站場來使用;盾牌格擋,苦痛侍僧,這兩張牌更多的是考慮過牌,這套牌的過牌不多,但是穩(wěn)定。
下面講講幾張關鍵卡
圖哈特:作為即將退環(huán)境的一張牌,圖哈特能夠把每回合+2甲變成+4甲,護甲這個東西是沒有上限的,也就是說,對面要頂著你解場,每回合要多打你4點血,實際上壓力還是挺大的
伊利斯·逐星:作為后期的保障,這套牌最缺的就是傷害,當我們把對面所有場面清干凈的時候,打傷害就成了一個大問題,伊利斯就是專門給我們解決這個問題,當然了,只要不是臉太黑的情況下,給我們幾張高質(zhì)量的橙卡,還是很容易的
瑪克扎爾王子:主要是用來擴充卡庫,帶上他最大的問題就是過牌的不穩(wěn)定性,雖然說多了5張橙卡,但是稀釋了我們的卡庫,如果來了5張我們不需要的橙卡,那么鬼抽的概率就增高了
吼爹:主要作為一個斬殺用,配合復仇打擊,一回合能打10點傷害,多數(shù)情況下,吼爹會作為站場,只有在少數(shù)情況下吼爹才有機會出場斬殺對面
說說對陣
青玉德:這個不用說,正常的青玉德不太可能輸給防戰(zhàn),青玉只會越解越大,然后永遠不會進入疲勞狀態(tài)
宇宙術(shù):最好能夠在對面變大王之前打殘他,對面變大王之后,我們解場就變得更加困難了,變大王之后我們就提起武器瘋狂打臉,15血的大王對面還是很虛的
海盜戰(zhàn):起手找臟鼠、戰(zhàn)斧、怒襲、食尸鬼、獸人鑄甲師這幾張牌,這么多張牌很容易找到的,然后就是按費牌怪解場,打著打著對面就打不死我們了,
中速薩:現(xiàn)在的中速薩實際上沒那么好打,前期基本上沒什么壓力,在10費過后,對面給的壓力就會變得很大,前期盡量不要用絕命亂斗解場,絕命亂斗留給對面場面鋪開以后再用,臟鼠這張卡挺好的,對面大量的戰(zhàn)吼效果,拉一張賺一張,如果拉出來一張055,這個也不算完全不能接受的情況,
冰法:大優(yōu)勢,前期隨便買血,賣完了盡量疊甲,對面基本上不會給太多場面壓力,我們保持著有個東西站場就好,手里有斬殺的話,臟鼠隨便扔,掉出來紅龍、安東尼達斯就血賺了,注意一點,買血最好不要低于15,然后就要開始疊甲,前期不用考慮血線,因為無論多少血線,對面紅龍一噴,你還是15點,但是紅龍只能噴血不能噴甲,這就是我們不怕對面OTK的資本
龍牧:龍牧的屁股再大,一旦解場解干凈了以后,龍牧沒有任何傷害的,而且龍牧的斬殺就是個笑話,場面有多少攻,下回合能打的傷害也就差不多那么點,只要場面解掉,對面根本沒有傷害
騎士、獵人:污手雙廢就不要說了,實在沒什么可講的
以上內(nèi)容就是小編帶來的爐石傳說防戰(zhàn)的套路簡析,退環(huán)境前最后的榮耀,更多精彩內(nèi)容請關注嗨客手機站!50%
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